kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1043 |
Ça peut pas avoir d'incidence sur le gameplay parce que sinon une carte NVIDIA serait obligatoire pour jouer au jeu,. Par contre visuellement, au niveau des fluides ou des tissus, c'est quand même 100 fois plus classe que le Havok...
Surtout que les perfs commencent à être acceptables avec cette génération de carte, donc quand les prochains jeux d'EA, THQ ou TT sortiront, ça sera au poil.
Maintenant y a DirectX 11 qui arrive, avec son standard de gestion physique, et là il risque de pas y avoir de match... mais c'est un autre problême. |
| 13:15 le 20/12/2008 |
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InVitro Membre Factor PlayStation Network : Tostakiwi Messages : 556 |
Faut dire que Havok c'est du lourd... J'me souviens à la sortie de Max Payne 2 en 2003, la physique m'avait laissé sur le cul. |
| 14:20 le 20/12/2008 |
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kmizol Membre Factor Messages : 393 |
c'était quoi le premier jeu utilisant le havok ? édité 1 fois, la dernière le 20/12/2008 14:45 par kmizol
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| 14:44 le 20/12/2008 |
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Darkigo Membre Factor Messages : 286 |
kgabou a écrit :
Par contre visuellement, au niveau des fluides ou des tissus, c'est quand même 100 fois plus classe que le Havok...
Parle pas trop vite,le havok gere les tissus aussi, exactement comme le physX.
J'ai pas d'exemple de jeu en tête là, mais dans la suite d'outils Havok y'a bien la gestions des tissus.
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| 14:55 le 20/12/2008 |
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System Five Roi du Fake Messages : 1867 |
kmizol a écrit :
c'était quoi le premier jeu utilisant le havok ?
Max Payne 2 et/ou le source engine peut etre.
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| 15:04 le 20/12/2008 |
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xiam Jean-Michel Grigou XboxLive : kherotan PlayStation Network : kherotan Messages : 4174 |
System Five a écrit :
Max Payne 2 et/ou le source engine peut etre.
Max payne 2 est sorti avant non?
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| 15:28 le 20/12/2008 |
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System Five Roi du Fake Messages : 1867 |
surement, en meme temps il me semblais que havok c'était du temps d'HL1 alors bon... |
| 15:54 le 20/12/2008 |
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nemra Membre Factor Messages : 50 |
kmizol a écrit :
c'était quoi le premier jeu utilisant le havok ?
Unreal 2 si mes souvenirs son bon, mais le jeux est sortis beaucoup trop tôt.
La fumé, les fluides et les cadavres étaient gérés par havoc édité 1 fois, la dernière le 20/12/2008 17:22 par nemra
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| 16:06 le 20/12/2008 |
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System Five Roi du Fake Messages : 1867 |
nemra> va falloir que tu trouve autre chose que tes souvenir comme source. Unreal 2 c'était de l'UE2 donc du Karma physics.
J'ai vérifié, et d'apres tout ce que j'ai pu trouver, c'est Max Payne 2 qui a introduit Havok dans le jeu, bien qu'on pouvait faire mumuse avec dans 3Ds avant. |
| 18:21 le 20/12/2008 |
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nemra Membre Factor Messages : 50 |
System Five a écrit :
nemra> va falloir que tu trouve autre chose que tes souvenir comme source. Unreal 2 c'était de l'UE2 donc du Karma physics.
J'ai vérifié, et d'apres tout ce que j'ai pu trouver, c'est Max Payne 2 qui a introduit Havok dans le jeu, bien qu'on pouvait faire mumuse avec dans 3Ds avant.
Non non, tout d'abord le fait que se soit UE2,de surcroit,s en'est pas tous a fait le moteur qu'unreal tournament 2003 et 2004, n'implique pas forcement que se soit du pure Karma, et oui havoc était bien present dans unreal 2 qui devait a l'origine le mettre en avant au travers de la gestion des particules, dela fume et des fluides, chose que le karma ne savait pas faire sans bouffer les ressources technique.
C'etait vraiment les premier pas, la référence a havoc n'est apparus que dans quelque articles et encore, a l'époque, tous le monde s'en foutait completement
Le sdk havoc a été lancer en 2000, unreal2 est sortis en 2003, mais cette partie du soft fut si bâcler que personne n'a reconnus le moteur, havoc n'a d'ailleurs pas insister pour le dire non plus tant le jeux était une très mauvaise publicité.
Legend batailla ferme pour tenter d'integre le moteur avec pour seul résultat au final de fournir un titre trées en retard par rapport au précédent titre de la liscence.
JE m'en souvient car a l'époque j'avais ete bluffer par la gestion de la fumée oar rapporta une explosion, je m'était renseigne et j'avais finis par trouver la page perso de l'un des dev qui parlait de l'incorporation des instructions havoc dans le jeux unreal 2 édité 1 fois, la dernière le 20/12/2008 19:15 par nemra
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| 19:08 le 20/12/2008 |
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kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1043 |
Darkigo a écrit :
Parle pas trop vite,le havok gere les tissus aussi, exactement comme le physX.
J'ai pas d'exemple de jeu en tête là, mais dans la suite d'outils Havok y'a bien la gestions des tissus.
Ouais, enfin des effets de tissus comme on en a vu dans les démos de Mirror's Edge, avec déchirements et tout et tout, si c'était faisable avec un proco actuel, sans qu'un jeu passe en mode diaporama, ça se saurait... |
| 19:23 le 20/12/2008 |
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PCistement Membre Factor Messages : 106 |
Havok n'utilise pas ton gpu qui est bien plus adapter que ton cpu pour la physique.
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| 20:23 le 20/12/2008 |
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Mougli Membre Factor
 XboxLive : LieutenantRazak PlayStation Network : Mougli Messages : 1470 |
Selon mobygames, le premier jeu utilisant Havok est Megarace 3.
Sinon, pour répondre à kgabou, PhysX est capable de tourner en software, donc y risque pas d'avoir obligatoirement besoin de carte nvidia.
Sinon, la "folie autour du physX" ne viendrait-elle pas de l'intégration complète de ce dernier avec le populaire UnrealEngine 3 ? |
| 22:34 le 20/12/2008 |
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kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1043 |
Mougli a écrit :Sinon, pour répondre à kgabou, PhysX est capable de tourner en software, donc y risque pas d'avoir obligatoirement besoin de carte nvidia.
Essaie de faire tourner en software les effets de particules ou de tissus de Mirror's Edge ou Cryostasis... |
| 10:01 le 21/12/2008 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 2775 |
Ca doit etre possible : y a rien d'autre à gérer. Quasi pas de persos donc pas d'IA, l'éclairage n'est pas dynamique, y a pas de simu dynamiques sans physX, et les effets sont tres sporadiques.. |
| 12:07 le 21/12/2008 |
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kgabou Membre Factor PlayStation Network : KGabou Messages : 1043 |
A tester, mais je suis sceptique. |
| 13:05 le 21/12/2008 |
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__MaX__ David Croquette
 XboxLive : OzAbri PlayStation Network : OzAbri Messages : 2791 |
Non mais il faut être réaliste quand même. Si les démos de Nvidia avec PhysX embarqué te plie les perfs du jeu alors que le chipset est derrière, il faut arrêter de penser que ça pourrait tourner en software.
Sinon concernant Cryostasis, je trouve ça laid. Techniquement, le fonctionnement du fluide est sympa, mais le rendu de l'eau est mauvais, on dirait un genre de gel gluant, rien a voir avec un fluide. Je ne jette pas la pierre sur la prouesse technique, c'est clairement impressionnant, mais ce qui est important pour moi c'est d'avoir un rendu qui se rapproche de la réalité, pas un truc tout chelou qui fait qu'à chaque fois que tu le vois ingame tu te dis "umhh mais z'encore ?".
Le rendu des tissus et autres flags est par exemple beaucoup plus réaliste, bien qu'encore très "limite" en terme de rendu de poids ou de densité du tissu, c'est vraiment très crédible.
D'ailleurs c'est toujours ça que je trouve dommage : le rendu du poids. Quand tu prends HL2 vs FEAR en terme de physique, les clones ont un rendu de masse et d'inertie bien plus crédible que hl2... va savoir pourquoi. |
| 15:50 le 21/12/2008 |
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Théurgiste Membre Factor Messages : 484 |
xiam a écrit :
Max payne 2 est sorti avant non?
Y'avait pas le jeu Starsky et Hutch avant ? |
| 19:58 le 21/12/2008 |
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