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23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
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23:34 kmplt242 : thedan> oui
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jeudi 11 décembre 2008

Fallout 3 : the beauty of the G.E.C.K

PC | 11/12/2008 - 23:01

Le G.E.C.K., petit nom donné au SDK de Fallout 3 dont on vous parlait il n'y a pas très longtemps, est enfin disponible.

Pour à peine 8 Mo, il vous permettra, pour peu que vous soyez un minimum doué, de concevoir le Fallout-3-how-it-should-be en 3D isométrique et tour par tour de vos rêves. N'oubliez pas de mettre un filtre 256 couleurs, pour qu'on soit bien sûr de replonger dix ans en arrière.

Commentaires

 
 
Air
Membre Factor
Messages : 413
Pour info, une bonne partie des concepts docs du projet Van Buren (le "vrai Fallout 3 selon Draikin") de Black Isle sont dispos. Ca serait dommage que les langues de pute de tout bord n'en profitent pas.
06:54 le 12/12/2008  Lien
Draikin
Monomaniaque
XboxLive : Draikin
Messages : 948
Les possibilités sont très limitées, Oblivion reste une bouze même avec 8Go de patchs.
07:30 le 12/12/2008  Lien
PsYCoW
Membre Factor
XboxLive : PsYCoW46
Messages : 51

Draikin a écrit :
Les possibilités sont très limitées, Oblivion reste une bouze même avec 8Go de patchs.



*ne lis pas le nick du post précédent* Salut Draikin !
09:03 le 12/12/2008  Lien
Gadro
Membre Factor
Messages : 72
Si ca peut déjà permettre aux joueurs de patcher le jeu, avec possibilité de finir les quêtes bloquées...
Si après en plus on a un truc "Fallout Bible Compliant", c'est que du bonus.
09:47 le 12/12/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630
Ca voudrait dire refaire tout le jeu. On peut s'attendre à des mods rebalancant les combats, retirant les tenues magiques, mais je pense pas que ça aille beaucoup plus loin.

Je m'autoquote d'un autre forum :


Un mod qui rend les combats plus interessant, ca existe(ra).

Un mod qui rend le jeu interessant, ca demande trop de boulot :

Rendre le monde cohérent comme dans F1/2 :

(j'utilise la balise spoiler mais c'est tres leger comme spoils)

[Éclairage]

- enlever l'electricité magique, les ordis à chaque coin de rue, les stimpacks dans les poubelles, les PNJ bisounours qui te donnent tout ce qu'ils ont de plus précieux parce que t'as réparé 3 fuites d'eau. Retirer les attributs magiques des vetements. Rendre le PNJ sensibles à ton deguisement (armure de l'enclave = tiré à vue par la BoS,... vous avez l'idée).

- donner des specials à chaque PNJ + système de réputation. Par exemple, lynette dans F2 réagit plus gentillement une fois que tu es citoyen, et si tu es assez leche cul en lui sortant du "premiere citoyenne à chaque réplique", tu peux avoir tout d'elle. Rien à voir avec le karma magique de f3.

- Ré-écrire une bonne partie des dialogues, retirer les trucs idiots,...
Dans F1/2, tu pouvais résoudre des quetes de plusieurs façons (car plusieurs types de persos), et elles avaient plusieurs fins. Ici c'est plusieurs façons qui s'averent etre la meme au final (en utilisant differentes perks pour le meme resultat), et une seule fin à quelques rares execptions.

- Retirer lamplight, la ville ridicule aux enfants invincibles apportés par des cigognes, qui resistent aux super mutants. Ou lui trouver un réel justificatif. Bon, c'est un peu valable pour quasi tout les lieux de F3 (megaton construit autour d'une bombe parce que c'est pret de l'abri et qu'il y avait déjà des fanatiques ? Oh les mecs, il y a une ville abandonnée encore plus pret...)

-Virer la quete principale (purifier l'eau ? Il suffit de la filtrer à travers la terre pour lui retirer ses radiations). Trouver une autre (la présence de l'enclavage et ses motivations sont ridicules, idem pour les super mutants, trouver un justificatif à tout ça)

- Virer ce nouveau FEV qui rend les mutants completement idiots (pourquoi tester un FEV moins effectif que celui de mariposa -qui rend déjà souvent débile -, si le but est de créer des super soldats ?)

- Introduire un vrai système SPECIAL. L'intelligence joue sur comment les persos te parlent. Du charabia sort à la place des termes techniques si t'es idiot. Une sorte de mini explication s'affiche sur les termes compliqué si tu les piges pas. etc etc..


[/Éclairage]

Enfin bref, il y a tellement de boulot à faire, autant reprendre le moteur de fallout tactics et refaire nous meme un fallout 3, ca ira plus vite..


édité 2 fois, la dernière le 12/12/2008 10:13 par Ze_PilOt
10:11 le 12/12/2008  Lien
Strelok
Membre Factor
Messages : 421

Draikin a écrit :
Les possibilités sont très limitées, Oblivion reste une bouze même avec 8Go de patchs.


Tu peux pas t'empêcher de troller à chaque post ?

Les mods d'Oblivion ont permis de faire d'excellentes choses, les outils sont bien connus des modeurs, le jeu s'est bien vendu et la communauté a l'air motivée, y'a pas de raison pour qu'on n'obtienne pas de très bons mods :)
10:36 le 12/12/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630

Strelok a écrit :

Les mods d'Oblivion ont permis de faire d'excellentes choses, les outils sont bien connus des modeurs, le jeu s'est bien vendu et la communauté a l'air motivée, y'a pas de raison pour qu'on n'obtienne pas de très bons mods :)



Oui bien sur, une dizaine d'amateur va réussir là où 200 pros payés pour ça ont échoué..
11:34 le 12/12/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Bha, c'est faisable, sur les 200 il y a 180 cadres et commerciaux, les 20 restants ne connaissent visiblement ni les précédents jeux et ils ont de sérieuses lacunes dans l'équilibrage de la difficulté.

édité 2 fois, la dernière le 12/12/2008 11:40 par fwouedd
11:38 le 12/12/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630
Developpeurs != producteur/realisateurs.

Il peut très bien avoir 200 personnes qui auraient voulu un fallout 3 digne des 2 autres, tant que 2 personnes au dessus ne veulent pas...

La masse de boulot pour faire l'un ou l'autre est loin d'etre negligeable.
Et encore plus importante si tu veux un jeu avec la richesse et la cohérence de F1/2.
Et non, je pense pas que ce soit à la portée de moddeurs.

Donc donc troll de bas étage tu te le gardes, personne n'a jamais dit que F3 était "moyen/médiocre" parce que c'était tous des tacherons chez bethesda. Mais y en a au moins un..

édité 3 fois, la dernière le 12/12/2008 12:27 par Ze_PilOt
12:24 le 12/12/2008  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2524
On demande pas aux moddeurs de refaire le jeu comme certains le voudraient, juste d'améliorer quelques trucs qui chagrinent d'autres.
Perso, le jeu me va très bien comme ça donc bon...
14:37 le 12/12/2008  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

Messages : 5495
Du même avis que la volaille prestidigitatrice :)
15:18 le 12/12/2008  Lien
Lama colérique
Membre Factor
Messages : 144
Ouin ouin ! Bethesda n'a pas fait le jeu que je voulais, ouin ouin, Bethesda n'a pas suivi mon cahier des charges de petit fanboy, ouin ouin, bethesda, c'est vraiment des mauvais
15:31 le 12/12/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630

Lama colérique a écrit :
Ouin ouin ! Bethesda n'a pas fait le jeu que je voulais, ouin ouin, Bethesda n'a pas suivi mon cahier des charges de petit fanboy, ouin ouin, bethesda, c'est vraiment des mauvais



Je t'invite donc à répondre à mes questions qui se trouvent ici : http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=24364 et me prouver que l'écriture de fallout 3 n'est pas completement à chier. (ce qui est quand meme embetant pour un rpg). Ca s'appelle pas un cahier des charges de fanboys, ca s'appelle un rpg.
15:38 le 12/12/2008  Lien
Lama colérique
Membre Factor
Messages : 144
Parler avec un fanboy ? Autant apprendre à mon chien à conduire ma voiture, ce serait plus simple.
16:00 le 12/12/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3470
http://bp2.blogger.com/_-iYGuvj27GE/R1nSccHCM5I/AAAAAAAAAB0/bo-AmD2Locg/s400/old+dog2.JPG
16:32 le 12/12/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630

Lama colérique a écrit :
Parler avec un fanboy ? Autant apprendre à mon chien à conduire ma voiture, ce serait plus simple.



Ben oui, c'est pas comme si j'avais argumenté chaque point. Réfléchi bien à qui est le fanboy ici..
16:48 le 12/12/2008  Lien
GrOCam
Membre Factor
Messages : 645
Lama colerique, un déséquilibre total de gameplay constitue un point universel propice a du whinning... universel.
17:27 le 12/12/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630

GrOCam a écrit :
Lama colerique, un déséquilibre total de gameplay constitue un point universel propice a du whinning... universel.



Le gameplay pourra etre corrigé. L'idiotie de la quete principale par contre ...

http://www.parowanprophet.com/Nuclear_War_Comes/water_filter_instructions.htm

"If you do not get the radiation "OUT" of water, you are killing your insides and your brain won't know it for two weeks. You are dead."

Un jeu où je passe 90% de mon temps à me dire que le monde entier est completement demeuré, ca me va pas.

Enfin soit ça, soit on me prend pour un demeuré avec des dialogues pour gamins de 4 ans :

"- I fight the good fight with my voice!
- [intelligence] Ah, so you fight the good fight with your voice, eh?
- I can see that you are very smart."

[img]http://www.nma-fallout.com/features/300px3391.jpg[/img]

édité 1 fois, la dernière le 12/12/2008 17:56 par Ze_PilOt
17:54 le 12/12/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3470

Ze_PilOt a écrit :


Le gameplay pourra etre corrigé. L'idiotie de la quete principale par contre ...

http://www.parowanprophet.com/Nuclear_War_Comes/water_filter_instructions.htm

"If you do not get the radiation "OUT" of water, you are killing your insides and your brain won't know it for two weeks. You are dead."

Un jeu où je passe 90% de mon temps à me dire que le monde entier est completement demeuré, ca me va pas.

Enfin soit ça, soit on me prend pour un demeuré avec des dialogues pour gamins de 4 ans :

"- I fight the good fight with my voice!
- [intelligence] Ah, so you fight the good fight with your voice, eh?
- I can see that you are very smart."

[img]http://www.nma-fallout.com/features/300px3391.jpg[/img]



Ze_Pilot, autant je peux comprendre ton mécontentement par rapport à l'histoire et autre griefs par rapport au jeu (même si j'ai pas trop aimé pour d'autres raisons beaucoup plus simples), autant t'as un peu trop tendance à fustiger des détails sans importance, ce qui te décridibilise. L'exemple que tu prends du dialogue est pas non plus révélateur du niveau des dialogues du jeu, faut être juste: ils sont moins acerbes que ceux de F1/2, mais c'est pas non plus tout le temps de ce niveau. Sur des milliers de lignes de dialogues, t'en a forcément des bonnes à jeter, mais c'est pas révélateur de l'ensemble.
18:09 le 12/12/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2630

Cyberpunk a écrit :
. L'exemple que tu prends du dialogue est pas non plus révélateur du niveau des dialogues du jeu, faut être juste: ils sont moins acerbes que ceux de F1/2, mais c'est pas non plus tout le temps de ce niveau. Sur des milliers de lignes de dialogues, t'en a forcément des bonnes à jeter, mais c'est pas révélateur de l'ensemble.



Heu, c'est plus souvent de ce niveau qu'autre chose. Je vais pas me retaper le jeu pour te faire des screenshots de tout les dialogues, mais c'est souvent
"Oui mais tu es méchant parce que t'es pas gentil"
"Je le fais pour le bien de l'humanité"
"Mais tu n'es pas humain, détruis toi !"
"Ok"

(j'ai passé au moins 5 quetes avec ce style de dialogues non argumenté - et y a pas 50 quetes..)

et cie.

Je joue à un RPG pour vivre une histoire. L'histoire ici ne tient pas debout (contrairement à Mass Effect par exemple).

J'excuse les combats lourds et plein d'autres trucs, mais le scénario et les dialogues, pour un RPG, non quoi.

édité 2 fois, la dernière le 12/12/2008 18:15 par Ze_PilOt
18:15 le 12/12/2008  Lien
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I've just learned about his illness. Let's hope it's nothing trivial. - Irvin S. Cobb