23:35 kmplt242 : je tourne à 15/20 fps, sur une 560m (sur un laptop donc) TAF donc je trouve ça plutot bien optimisé.(J'ai même pas cherché à réduire les trucs inutiles)
23:35 Ash______ : oops, merci !
23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
Pour à peine 8 Mo, il vous permettra, pour peu que vous soyez un minimum doué, de concevoir le Fallout-3-how-it-should-be en 3D isométrique et tour par tour de vos rêves. N'oubliez pas de mettre un filtre 256 couleurs, pour qu'on soit bien sûr de replonger dix ans en arrière.
Pour info, une bonne partie des concepts docs du projet Van Buren (le "vrai Fallout 3 selon Draikin") de Black Isle sont dispos. Ca serait dommage que les langues de pute de tout bord n'en profitent pas.
Si ca peut déjà permettre aux joueurs de patcher le jeu, avec possibilité de finir les quêtes bloquées...
Si après en plus on a un truc "Fallout Bible Compliant", c'est que du bonus.
Ca voudrait dire refaire tout le jeu. On peut s'attendre à des mods rebalancant les combats, retirant les tenues magiques, mais je pense pas que ça aille beaucoup plus loin.
Je m'autoquote d'un autre forum :
Un mod qui rend les combats plus interessant, ca existe(ra).
Un mod qui rend le jeu interessant, ca demande trop de boulot :
Rendre le monde cohérent comme dans F1/2 :
(j'utilise la balise spoiler mais c'est tres leger comme spoils)
[Éclairage]
- enlever l'electricité magique, les ordis à chaque coin de rue, les stimpacks dans les poubelles, les PNJ bisounours qui te donnent tout ce qu'ils ont de plus précieux parce que t'as réparé 3 fuites d'eau. Retirer les attributs magiques des vetements. Rendre le PNJ sensibles à ton deguisement (armure de l'enclave = tiré à vue par la BoS,... vous avez l'idée).
- donner des specials à chaque PNJ + système de réputation. Par exemple, lynette dans F2 réagit plus gentillement une fois que tu es citoyen, et si tu es assez leche cul en lui sortant du "premiere citoyenne à chaque réplique", tu peux avoir tout d'elle. Rien à voir avec le karma magique de f3.
- Ré-écrire une bonne partie des dialogues, retirer les trucs idiots,...
Dans F1/2, tu pouvais résoudre des quetes de plusieurs façons (car plusieurs types de persos), et elles avaient plusieurs fins. Ici c'est plusieurs façons qui s'averent etre la meme au final (en utilisant differentes perks pour le meme resultat), et une seule fin à quelques rares execptions.
- Retirer lamplight, la ville ridicule aux enfants invincibles apportés par des cigognes, qui resistent aux super mutants. Ou lui trouver un réel justificatif. Bon, c'est un peu valable pour quasi tout les lieux de F3 (megaton construit autour d'une bombe parce que c'est pret de l'abri et qu'il y avait déjà des fanatiques ? Oh les mecs, il y a une ville abandonnée encore plus pret...)
-Virer la quete principale (purifier l'eau ? Il suffit de la filtrer à travers la terre pour lui retirer ses radiations). Trouver une autre (la présence de l'enclavage et ses motivations sont ridicules, idem pour les super mutants, trouver un justificatif à tout ça)
- Virer ce nouveau FEV qui rend les mutants completement idiots (pourquoi tester un FEV moins effectif que celui de mariposa -qui rend déjà souvent débile -, si le but est de créer des super soldats ?)
- Introduire un vrai système SPECIAL. L'intelligence joue sur comment les persos te parlent. Du charabia sort à la place des termes techniques si t'es idiot. Une sorte de mini explication s'affiche sur les termes compliqué si tu les piges pas. etc etc..
[/Éclairage]
Enfin bref, il y a tellement de boulot à faire, autant reprendre le moteur de fallout tactics et refaire nous meme un fallout 3, ca ira plus vite..
édité 2 fois, la dernière le 12/12/2008 10:13 par Ze_PilOt
Draikin a écrit :
Les possibilités sont très limitées, Oblivion reste une bouze même avec 8Go de patchs.
Tu peux pas t'empêcher de troller à chaque post ?
Les mods d'Oblivion ont permis de faire d'excellentes choses, les outils sont bien connus des modeurs, le jeu s'est bien vendu et la communauté a l'air motivée, y'a pas de raison pour qu'on n'obtienne pas de très bons mods :)
Les mods d'Oblivion ont permis de faire d'excellentes choses, les outils sont bien connus des modeurs, le jeu s'est bien vendu et la communauté a l'air motivée, y'a pas de raison pour qu'on n'obtienne pas de très bons mods :)
Oui bien sur, une dizaine d'amateur va réussir là où 200 pros payés pour ça ont échoué..
11:34 le 12/12/2008
fwouedd Membre Factor PlayStation Network : Fwouedd Messages : 2601
Bha, c'est faisable, sur les 200 il y a 180 cadres et commerciaux, les 20 restants ne connaissent visiblement ni les précédents jeux et ils ont de sérieuses lacunes dans l'équilibrage de la difficulté.
édité 2 fois, la dernière le 12/12/2008 11:40 par fwouedd
Il peut très bien avoir 200 personnes qui auraient voulu un fallout 3 digne des 2 autres, tant que 2 personnes au dessus ne veulent pas...
La masse de boulot pour faire l'un ou l'autre est loin d'etre negligeable.
Et encore plus importante si tu veux un jeu avec la richesse et la cohérence de F1/2.
Et non, je pense pas que ce soit à la portée de moddeurs.
Donc donc troll de bas étage tu te le gardes, personne n'a jamais dit que F3 était "moyen/médiocre" parce que c'était tous des tacherons chez bethesda. Mais y en a au moins un..
édité 3 fois, la dernière le 12/12/2008 12:27 par Ze_PilOt
On demande pas aux moddeurs de refaire le jeu comme certains le voudraient, juste d'améliorer quelques trucs qui chagrinent d'autres.
Perso, le jeu me va très bien comme ça donc bon...
Ouin ouin ! Bethesda n'a pas fait le jeu que je voulais, ouin ouin, Bethesda n'a pas suivi mon cahier des charges de petit fanboy, ouin ouin, bethesda, c'est vraiment des mauvais
Lama colérique a écrit :
Ouin ouin ! Bethesda n'a pas fait le jeu que je voulais, ouin ouin, Bethesda n'a pas suivi mon cahier des charges de petit fanboy, ouin ouin, bethesda, c'est vraiment des mauvais
Je t'invite donc à répondre à mes questions qui se trouvent ici : http://www.factornews.com/sujet.php?sjtid=24364 et me prouver que l'écriture de fallout 3 n'est pas completement à chier. (ce qui est quand meme embetant pour un rpg). Ca s'appelle pas un cahier des charges de fanboys, ca s'appelle un rpg.
Ze_Pilot, autant je peux comprendre ton mécontentement par rapport à l'histoire et autre griefs par rapport au jeu (même si j'ai pas trop aimé pour d'autres raisons beaucoup plus simples), autant t'as un peu trop tendance à fustiger des détails sans importance, ce qui te décridibilise. L'exemple que tu prends du dialogue est pas non plus révélateur du niveau des dialogues du jeu, faut être juste: ils sont moins acerbes que ceux de F1/2, mais c'est pas non plus tout le temps de ce niveau. Sur des milliers de lignes de dialogues, t'en a forcément des bonnes à jeter, mais c'est pas révélateur de l'ensemble.
Cyberpunk a écrit :
. L'exemple que tu prends du dialogue est pas non plus révélateur du niveau des dialogues du jeu, faut être juste: ils sont moins acerbes que ceux de F1/2, mais c'est pas non plus tout le temps de ce niveau. Sur des milliers de lignes de dialogues, t'en a forcément des bonnes à jeter, mais c'est pas révélateur de l'ensemble.
Heu, c'est plus souvent de ce niveau qu'autre chose. Je vais pas me retaper le jeu pour te faire des screenshots de tout les dialogues, mais c'est souvent
"Oui mais tu es méchant parce que t'es pas gentil"
"Je le fais pour le bien de l'humanité"
"Mais tu n'es pas humain, détruis toi !"
"Ok"
(j'ai passé au moins 5 quetes avec ce style de dialogues non argumenté - et y a pas 50 quetes..)
et cie.
Je joue à un RPG pour vivre une histoire. L'histoire ici ne tient pas debout (contrairement à Mass Effect par exemple).
J'excuse les combats lourds et plein d'autres trucs, mais le scénario et les dialogues, pour un RPG, non quoi.
édité 2 fois, la dernière le 12/12/2008 18:15 par Ze_PilOt
18:15 le 12/12/2008
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