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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Black Mesa : la bande-annonce [MàJ]

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Ca fait un petit moment qu'on ne vous avait pas parlé de Black Mesa. L'équipe de ce mod (peut-on encore parler de mod à ce niveau ?) a bien avancé et vient de sortir une bande-annonce. Vous pouvez la voir en meilleure qualité ici.

C'est tout simplement bluffant tant au niveau des textures que de la modélisation. Black Mesa devrait sortir en 2009. On a hate de replonger dans les couloirs du Secteur Lambda. Merci Daedalus29

Update : version 720p disponible dans notre beau player.

[vid=videos/Black_Mesa_Trailer_SD.flv,480,270,videos/Black_Mesa_Trailer_HD.flv,1280,720]
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
UnderCover
 
Celle de Reckoning également normalement...
xiam
 
UnderCover a écrit :
Celle de Reckoning également normalement...



Ah. Interressant.
D-Kalcke
 
Reckoning, ça m'intéresse plus, déjà.
Shingo-Y
 
Extrèmement déçu de cette démo.
La maniabilité est rapide sans qu'on ait l'impression d'avoir un contrôle propre comme c'était le cas dans le 1er opus (l'auto-aim se réduisant à une mire gigantesque qui devient rouge au lieu des pointeur laser du 1er en est surement pour beaucoup).
L'intro est mal conçue, j'ai passé mon temps à croire que j'étais dans Virtua Cop.
Le doubleur principal a été changé.
La DA me laisse mi-molette; dès fois ça marche pas mal, dès fois c'est très moche (comme les 2 poufiasses à la table de Jacky dans l'intro).
Certains niveaux comme le métro, tendent à se résumer à : faire 1 mêtre, péter une light ou 2, buter des npc sans difficulté.
Le système d'upgrade m'a donné l'impression d'une surcomplexité par rapport au type de jeu.
Feed
 
Démo assez courte, pas mal dans l'esprit du comic.
Le style graphique est un peu bâtard, moins réaliste que le premier, avec du cell shading cette fois-ci, mais néanmoins (trop?) plus qu'un borderlands.

On a droit à l'intro/tuto, donc beaucoup de blabla/cinématique au début et étrangement beaucoup (trop aussi?) de chargements.

Niveau gameplay, je ne me rappelle plus exactement du premier, mais ça semble du même acabit : viser/tirer ou tirer avec deux flingues pour les gachettes, bumper gauche pour le tentacule gauche qui peut attraper et lancer des trucs, et bumper droit pour trancher (avec le stick droit on peut choisir la direction).
On a un darkling à un moment mais on ne peut le diriger/lui donner d'ordre, il se ballade tout seul et tabasse ce qu'il veut. Tout au plus peut on débloquer une compétence permettant de le prendre et le balancer (marrant).

Il y a un système d'xp permettant de débloquer diverses compétences (régénération de vie, lames sur le tentacule, bouclier, etc.) plutôt intéressant.

Les affrontements sont sanglants, violents et restituent plutôt bien la sensation de puissance du darkness.
En revanche, c'est très facile, les ennemis sont plutôt stupides et c'est linéaire. Est-ce parce que c'est le début? J'ai souvenir d'un hub de missions dans le premier, j'ignore si c'est toujours là.

Bref, ça a l'air assez sympa, reste à voir quid de la linéarité. J'aurais préféré une DA plus cartoon/comic mais du peu que j'ai vu, le darkling garde l'esprit comique qu'il donne au... comic.
GTB
 
On prend le premier The Darkness, on corrige tous les défauts et on fait le reste en mieux ou plus cohérent. Voilà comment je résumerais cette démo.

Donc au delà du style graphique qui change (c’est bien gore au passage) c'est le gameplay action qui est quand même pas mal plus varié et on nous laisse manipuler un peu plus le Darkness. Dans le premier beaucoup de chose étaient automatiques.

Shingo> Auto-aim désactivable dans les options.
Shingo-Y
 
C'est pour moi exactement le contraire.
On prend Darkness et on pine tout ce qui était convenablement réglé.

Le jeu est devenu un mix hazardeux de pétage d'ampoule et butage de méchants dans un couloir qu'on arrive pas à oublier qu'il en est un.

Tout est surscrypté et sans surprise : on marche dans le métro, y'a 3 clampins qui nous canardent; on se dit que si on fait 3 pas dans leur direction, un métro va les buter...bah oui, gagné.

Le Darkling est lourdingue et semble surtout trop autonome.

Dans Darkness permier opus, la jouabilité était parfaitement calibrée, et était au service de l'immersion : on se déplace de manière rapide tout en conservant une parfaite visée grace à l'auto-aim cohérent pour le joueur (notament parceque ça utilise 2 pointeurs lasers séparés et non une croix large englobant les 2 armes, associé à des animations de bras cohérentes).
Dans celui-ci, les déplacements sont hyper rapides de base et viser devient un calvaire notament pour les raisons précedemment énoncées.

Va falloir le tester à la souris, mais au pad, la maniabilité et l'immersion sont foirés.
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