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11:41 Strelok : Moi j'avais craqué pour la 8800 GTX 768, et plus de 2 ans après, je regrette toujours pas !
11:41 Skizomeuh : Nouveau projets de mentions obligatoires sur les jeux : [url] ^^
11:36 F@T : Mougli> Ouaip, c'était même surprenant à l'époque de la part d'Nvidia, surtout quand on se rappelle des prix du G80.
11:30 Mougli : F@T> 11:13 > Ben c'était surtout que la 8800 GT avait un rapport puissance/prix imbattable
11:14 F@T : cartes, c'est parfois même catastrophique, c'est bien pour ça qu'on parle de "paper launch".
11:13 F@T : Mougli> Ouaip, c'était aussi le cas pour les 8800GT. C'est de toutes façons pas nouveau pour les cg. En général, on en trouve pas des masses dans les premières semaines de lancement. Et pour certaines
11:12 fwouedd : 11:09 > ouep, neuf vaut mieux prendre une Ati 5870, y'a pas photo.
11:11 Mougli : avais fait, et avais du
11:10 Mougli : F@T> 10:58 > c'était pas plutot les 8800 GT ? J'ai fait tout Montgallet pour avoir la mienne, et j'ai du la payer 80 € de plus que ce qu'elle valait
11:09 F@T : fwouedd> Je sens que je vais essayer de m'en dégoter une d'occaz de 285 et en priorité pour Metro 2033 parce que ma 4870 risque d'être juste.
11:01 fwouedd : Enfin pour positiver, je dirais que ma GTX285 fait tourner Metro 2033 en high avec AA de façon parfaitement fluide. Et ça coute plus trop cher.
11:00 fwouedd : [url]
10:58 fwouedd : En plus, quand je vois que certains sites parlent de 10000 cartes, je me dis qu'ils doivent etre à la rue.
10:58 F@T : fwouedd> Ouais clair, ça va faire pareil que pour les 8800GTX à leurs sortie. Fallait se lever tôt pour en topper une.
10:57 F@T : A moins qu' Nvidia nous sorte un lapin de son chapeau :D
10:57 fwouedd : Enfi nde toute façon on s'en fout, quasi personne n'aura de GTX 480 ou 470.
10:56 F@T : fwouedd> ;). Dixit HFr, rien qu'une GTX285, c'est plus de 400W en load. J'imagine que vu la complexité du Fermi et malgré le process 40nm, la GTX480 risque de consommer plus qu'une 285.
10:52 fwouedd : Oui oui, mais avec un proc en idle.
10:50 F@T : 10:47 > Euh les consos que tu cites, c'est la config en entier, non ?
10:49 Tog : interessant :)

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mercredi 19 novembre 2008

Mirror's Edge PC sera plus physique

PC | 19/11/2008 - 23:39

Maintenant que les versions consoles de Mirror's Edge sont sorties, EA va pouvoir commencer à communiquer tranquillement sur la version PC du jeu de DICE.

Et quoi de mieux pour déclencher les hostilités qu'une première vidéo ? Celle-ci est centrée sur ce qui sera le gros plus de la version PC par rapport à ses petites sœurs sur consoles : le support du PhysX. Si vous avez acheté une carte PhysX d'AGEIA, vous êtes un peu con, mais vous pourrez profiter de jolis effets de fumée et surtout de tissus (et matériaux assimilés) qui se déchirent sous l'action des balles ou des corps projetés dessus. Notez que si vous avez une GeForce 8xxx ou plus puissant, ça marchera aussi, et en plus vous aurez la satisfaction de ne pas avoir acheté un truc inutile.

Mirror's Edge arrivera sur PC en janvier prochain. D'ici là, on aura sûrement trouvé le temps de vous rédiger notre test de la version console.


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Commentaires

 
 
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1790
Ca ne sert pas a grand chose mais il faut bien reconnaitre que c'est beau. Assez impressionné par les plastiques qui se déchirent.
23:46 le 19/11/2008  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2596
Ah bah sion peut profiter des effets présents sur le premier Splinter cell... Ah mais on peut même casser les vitres O_o

Je prends alors !
23:48 le 19/11/2008  Lien
Nyu
Membre Factor
Messages : 320
C'est chouli !
vivement janvier !
23:48 le 19/11/2008  Lien
Hyst
Membre Factor
XboxLive : Hyst
Messages : 185
Faut reconnaitre que c'est classe...
23:57 le 19/11/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7156
Je rejoins montana... Pour l'interaction avec les trucs en plastique, il y avait la même chose sur Splinter Cell... J'ai du passer des heures à me décrocher la mâchoire avec ce truc :p
00:18 le 20/11/2008  Lien
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1195
L'utilisation du PhysX sur la GeForce ne prends pas un peu sur le rendu 3D ? Ca gère bien ? Y a pas beaucoup de benchs la-dessus. Vous en connaissez ?
00:21 le 20/11/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7411
Ben chope le PhysX Pack sur le site de nVidia, et tu verras par toi-même.
07:32 le 20/11/2008  Lien
kgabou
Membre Factor
PlayStation Network : KGabou
Messages : 720
J'avais vu un bench là-dessus. L'utilisation du PhysX prenait entre 5 et 15% du GPU suivant la situation. Ça doit dépendre des jeux.
09:58 le 20/11/2008  Lien
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1195

kgabou a écrit :
J'avais vu un bench là-dessus. L'utilisation du PhysX prenait entre 5 et 15% du GPU suivant la situation. Ça doit dépendre des jeux.



Ok, sympa si c'est le cas. Tu as le lien ?
10:26 le 20/11/2008  Lien
amano
Membre Factor
Messages : 632
haha, ma carte graphique moyen de gamme est plus puissante que le cell, loul !
12:07 le 20/11/2008  Lien
Jurassi
Membre Factor
Messages : 14
Il y a plus qu'à prier pour avoir droit à un éditeur de niveau, ou pour le moins un SDK. Avec la physique ça pourrait être terrible. Il n'y a aucune pièce mobile dans le jeu (exceptée des portes et le métro), pas de planche d'échafaudage qui se trahit sous nos pieds, pas de modifications à apporter au décor pour optimiser un run, pas même un bidon à riper...

La version console souffre d'un vrai manque de contenu malheureusement, mais je me pose surtout la question de la maniabilité à la souris. Au pad xbox je trouve ça difficile malgré des boutons bien placés, le timing est très précis et parfois complexe. Mais bon je suis surtout joueur console, j'ai donc un profil d'handicapé moteur.

Un exemple imaginé de contrôles pour le pc :
courrir sur les murs et sauter avec le bouton gauche, s'accroupir (pour la réception) avec le bouton droit. Ce sont les moves les plus récurrents.
Ensuite il y a les boutons suivants à répartir : attaque, désarmement, retournement, déclenchement du bullet time.

14:15 le 20/11/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2068
Sinon tu peux brancher un pad sur pc.
14:24 le 20/11/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 1417
(ou réinstaller le mod Defrag...je connais la sortie)
14:49 le 20/11/2008  Lien
Jurassi
Membre Factor
Messages : 14

Ze_PilOt a écrit :
Sinon tu peux brancher un pad sur pc.


Je m'étonne de constater à quel point EA pourrait avoir développé avec ce jeu une méthode pour rendre les FPS plus jouables sur console que sur PC. En tout cas c'est une théorie intéressante.
13:04 le 22/11/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2068
J'ai pas dis ça, j'ai dis que si t'arrives mieux au pad qu'à la souris, rien t'empeche de mettre un pad sur pc. Par contre t'as pas droit à la souris sur console..
13:23 le 22/11/2008  Lien
Jurassi
Membre Factor
Messages : 14
C'est une théorie que j'avais inventé parce que j'aimerais bien avoir les tricks de Mirror's Edge dans Battlefield Bad Company dans lequel on joue parfois dans des petites ruelles. Le non succès du jeu malgré les apports dans la maniabilité me fait un peu penser à du travail R&D, un "essai" sur la vue subjective. Pourquoi pas voir des applications dans d'autres jeux, de tir cette fois.

ME n'est pas du tout un FPS, à la réflexion. A la manette les phases de plate forme sont peut-être plus sympa mais celles de tir sont purement rétrogrades. Peut-être la version PC sera-t-elle plus réussie grâce à ça, au moins un petit peu. Imaginons un mod Deathmatch sur une map ME...
17:16 le 22/11/2008  Lien
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J'ai pratiqué le rugby au lycée, et je me crois encore capable de faire une passe... - Michèle Alliot-Marie