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jeudi 13 novembre 2008

avatar CBL

(CBL)

Soirée Mirror's Edge

Multi | 13/11/2008 - 14:49

C'est dangereux les présentations presse. On vous montre un chouette jeu avec une fille qui fait des acrobaties dans une ville, on vous sert du champagne puis on vous lâche dans le métro. Alors fatalement qu'est-ce que vous faites dans les couloirs dudit métro ? Théoriquement, vous essayez de faire du Freerun. Heureusement que mes quelques années de roller et un bon paquet de chutes m'ont guéri à jamais du sport extrême. Ca aurait été dommage de finir à l'hôpital après cette soirée organisée par EA au Palais M pour le lancement de Mirror's Edge.

Etant arrivé tôt, j'ai pu discuter le bout de gras avec le fort sympathique Sébastien Foucan. C'est le cofondateur du Parkour avec David Belle. Ils se sont rapidement embrouillés, Belle est parti faire son truc dans son coin et Sébastien a fondé sa propre discipline, le Freerun. (dommage c'était marrant Belle et Sébastien) Il connait évidemment très bien les Yamakasi qui sont aussi au bord de la séparation et qui pratiquent selon lui une troisième discipline, l'Art du Mouvement. J'avoue ne pas avoir bien saisi la différence entre les trois. De son côté, il essaye de faire connaitre le Freerun. En France, c'est très dur. Il parait qu'on est trop procédurié et qu'il faut dix mille autorisations pour tout et n'importe quoi. Il a même rencontré Jean-François Lamour à l'Elysée mais rien à faire, sans compter que les sports extrêmes d'été n'ont jamais été très populaires en France. Aux US, la grosse machine est lancée et ils songent déjà à inscrire le Freerun aux X-Games. Sébastien va de son côté tenter sa chance en Angleterre et essayer d'y ouvrir une académie.

Il a tenu à casser quelques mythes. Non, le Freerun n'est pas un truc de "banlieue" (au sens péjoratif). Non, le Freerun n'est pas uniquement urbain. Par exemple, son spot préféré c'est la forêt de Fontainebleau et ses rochers. Selon Sébastien, tout le monde fait du Freerun sans le savoir. Plus qu'une discipline et une technique, c'est surtout un état d'esprit et une culture. En attendant, la technique il faut l'avoir et Sébastien assure. Vous vous rappelez quand Daniel Craig poursuit un méchant très balaise dans Casino Royale ? C'était lui. Du coup, quand DICE a fait Mirror's Edge et qu'ils se sont intéressé au Freerun, ils sont forcément allé voir Sébastien. Il n'a participé au jeu que vers la fin pour le côté promo mais il devrait participer bien plus à la suite m'a-t-il dit. La majorité des mouvements de Faith lui semble plausible mis à part les sauts matrixiens et le bullet time qui va avec bien évidemment.

Une RP : Sébastien, des gens attendent pour un interview, un one to one.
Sébastien : tu veux dire un Faith To Faith ?
(véridique)

Le jeu en lui-même était jouable et j'ai pu aller plus loin que ce que propose la démo. On découvre des décors plus variés (des bureaux, l'intérieur d'une usine, un chantier,...) et plus ouverts. Parfois on se retrouve même en bas des immeubles, au niveau de la rue. Le gameplay est toujours aussi bon et se bonifie en jouant : en effet, plus on joue et plus les différents mouvements paraissent naturels. Du coup, on se met à tenter de plus en plus de trucs et à courir sur les murs même sans raison, juste pour le plaisir. Le jeu est vraiment bluffant artistiquement. Comme dans pas mal de jeux 8-16 Bits, chaque niveau a une couleur dominante omniprésente. A noter que le jeu emprunte à Mass Effect ses ascenseurs-loadings. Les flics mettent juste ce qu'il faut de stress pour qu'on soit forcé de courir tout en pouvant se permettre d'explorer légèrement le terrain. Mais je n'en dis pas plus, le vrai test suivra bientôt. Pour conclure cette charmante soirée, on a eu le droit à un mini-concert de Lisa Miskovsky, la chanteuse suédoise qui interprète Still Alive, le thème principal du jeu. Allez tous avec moi : This was a triumph... Oups je confond.

Commentaires

 
 
Strelok
Membre Factor
Messages : 412

On découvre des décors plus variés (des bureaux, l'intérieur d'une usine, un chantier,...)


Ouah, comme dans F.E.A.R. !
14:58 le 13/11/2008  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867

Strelok a écrit :

On découvre des décors plus variés (des bureaux, l'intérieur d'une usine, un chantier,...)
Ouah, comme dans F.E.A.R. !!



des bureaux, l'intérieur d'une usine, un chantier,...
comme dans F.E.A.R.
Dans Fear on se ballade dans le service compta de La Poste de Villenave sur Lot avec sa forte inspiration bolchevique, alors que dans Mirror on fait des pirouettes dans les locaux fluos de Canal Plus.

Si seulement autant de monde critiquait GoW que Mirror's Edge.

Edit : J'en profite pour reveiller un sport extreme oublié : le Pogo Ball


édité 2 fois, la dernière le 13/11/2008 15:20 par System Five
15:11 le 13/11/2008  Lien
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
XboxLive : Stenter
Messages : 1371
La vanne du Face To Face mérite de vifs applaudissements. Le mec c'est un peu un Laurent Ruquier cascadeur en fait.

Sinon chouette compte rendu, tu me donnes encore plus envie d'être demain et d'avoir le jeu en main. Ça s'annonce tout bon.
15:24 le 13/11/2008  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575
Purée, tu m'as donné encore plus envie, fait chier.
15:26 le 13/11/2008  Lien
Strelok
Membre Factor
Messages : 412

System Five a écrit :
des bureaux, l'intérieur d'une usine, un chantier,...


Non, non, non... Il y a bien un chantier et une usine dans F.E.A.R. !
15:29 le 13/11/2008  Lien
System Five
Roi du Fake
Messages : 1867
Strelok> oui oui, et y'a de la mauvaise foi dans tes propos. Mirror's Edge déboite en terme de level design, c'est assez rare pour ce dispenser de critiquer cet aspect du jeu. Il est linéaire, directif, court, mais le design déboite.

et pour faire preuve de mauvaise foi comme tu le fais je dirait que tes caps sont : un étage de bureau en travaux, et les sous sol de maintenance d'une tour de bureau.

édité 1 fois, la dernière le 13/11/2008 15:33 par System Five
15:31 le 13/11/2008  Lien
J!M
Membre Factor
Messages : 133

Strelok a écrit :

Non, non, non... Il y a bien un chantier et une usine dans F.E.A.R. !



Désolé mais depuis le debut j'arrive pas a voir le rapport avec la news
15:35 le 13/11/2008  Lien
InVitro
Membre Factor
PlayStation Network : Tostakiwi
Messages : 556
Je crois qu'il s'agit d'une vague tentative d'ironie visant à souligner que ce que laissait voir Mirror's Edge en terme de level design jusqu'à présent, était aussi varié que les décors de FEAR. (qui ne consistaient qu'à traverser des bureaux et usines qu'on en arrivait même à confondre les deux ^^).
16:29 le 13/11/2008  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 953
d'ailleurs dans fear le body awarness était cool aussi, faudra arreter de croire que c'est exclus M-E
04:29 le 14/11/2008  Lien
D-Kalck
Membre Factor
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 2575

Anzy a écrit :
d'ailleurs dans fear le body awarness était cool aussi, faudra arreter de croire que c'est exclus M-E

Qui a dit que c'était exclu Mirror's Edge ?
09:12 le 14/11/2008  Lien
daweed92
larve
XboxLive : parisud daweed
Messages : 1026

Anzy a écrit :
d'ailleurs dans fear le body awarness était cool aussi, faudra arreter de croire que c'est exclus M-E



Oui, et a croire que personne n'a jamais joué à "Breakdown" sur Xbox 1ere du nom (j'en garde d'excellent souvenir de ce jeux)
http://www.armchairempire.com/images/Reviews/XBox/breakdown/breakdown-1.jpg
16:21 le 14/11/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11650
Encore une fois, personne n'a dit que c'est Mirror's Edge qui a inventé le body awareness. Par contre, aucun jeu avant lui ne l'avait poussé aussi loin et ne l'avait aussi bien géré (même Dark Messiah).
17:48 le 14/11/2008  Lien
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J'ai pratiqué le rugby au lycée, et je me crois encore capable de faire une passe... - Michèle Alliot-Marie