02/07 Did my dad really think this was a credible piece of technology? 02/07 RoboGeisha (merci DoubleJ) 01/07 Unreal Basterds 01/07 Nolife en mauvaise posture 30/06 Ou pas. 10:20 MaSda9Cinq : httnouvelle video de MILO project natal , ca sent la vidéo pipeautée ca par contre [url]
09:11 thedan : yop quelqun connait un site de tests des jeux xbox live???
08:27 D-Kalck : bonjour factor
03:57 F@T : TheMAN6>23:09 > Aucune idée...
00:34 montana : Elle vaut quioi l'édition bluray de Poltergeist por favor pour de la haute def'?
00:08 bixente : Hur> Aaaah, Smooth Criminal, quand même ce MJ, il en a fait des belles choses.
00:07 G.UNIT : 23:31 > Excellent !
vendredi 03
23:25 snaj : BeatKitano> J'avoue, le bruit est insupportable
23:24 Genocid : Ash> merci pour ce rappel, desfois que j'aurai oublié.
23:23 BeatKitano : Et ce putain de bruit, bordel, je touchais ma 360 elle chauffait a fond, la ps3 pas un pet et pas de bruit. Personnellement je suis plus en confiance on verra avec le temps...
23:22 BeatKitano : snaj> Ah mais je dis pas que la console est problem proof, je dis juste que j'ai jamais eu une xbox 360 qui marche (la mienne avait un défaut dès l'achat), et max a du en avoir 3 rod au moins...
23:18 Ash_95 : comme les premieres GC & wii , les premieres PS1 & PS2, comme toutes les consoles
23:17 Genocid : qu'on se le dise, la PS3 est à des pasecs d'être irréprochable niveau fiabilité.
23:11 Ash_95 : snaj> oui et moi j'ai le cousin de ma voisine qui à un pote qui a une PS3 qui a fondu en 1h
23:09 TheMAN6 : F@T> C'est quels devs déjà qui font Dante's Inferno ? Ceux de Dead Space ?
22:49 snaj : BeatKitano> J'irai pas jusque la... J'ai deux potes pour qui le lecteur Blu ray veut plus rien lire et un autre qui a eu l'alim qui a crame.
jeudi 06 novembre 2008Les dessous de Grim FandangoPC | 06/11/2008 - 13:02 On le sait, entre le moment où un jeu germe dans l'esprit de son créateur et sa réalistation, il se passe en général plusieurs années. Quand le créateur s'appelle Tim Schafer, et le jeu Grim Fandango, on imagine d'ailleurs que la quasi-totalité du jeu se trouve gribouillé sur de petits post-its sur son bureau. Tim n'a pas l'air d'être du genre à rédiger de beaux documents de design. Et pourtant.Le concepteur de Psychonauts et Brütal Legend vient de mettre en ligne le document de design de Grim Fandango, terminé le 30 avril 1996 chez LucasArts. Le jeu sortira près de trois ans plus tard, et certaines parties de ce document ne se trouveront pas dans la version finale du jeu, tels que la scène avec Bernard le hamster (référence à Day of the Tentacle?) ou bien celles de la confrontation finale avec Hector LeMans. Ce document est à conseiller chaudement à ceux et celles qui ont déjà passé quatre années dans le monde de la mort en compagnie de Manny et Glottis. Si vous ne l'avez pas encore fait et avez l'intention de jouer à Grim Fandango avant de passer l'arme à gauche, il serait plus sage d'attendre d'avoir terminé le jeu vu que ce document contient énormément de spoilers. Commentaires
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