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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

MàJ - Concours TMDS : and the winners are...

ClémentXVII par ClémentXVII,  email  @ClementXVII
 
Chers lecteurs, on n'en revient pas. Alors qu'on espérait une maigre participation de votre part (histoire de pouvoir se partager les exemplaires restants de Trackmania DS et des T-Shirt), vous êtes 19 à avoir participé à notre fabuleux concours !

Cela nous a mis dans une position très difficile : on a du voter pour les meilleurs circuits les plus cheap. Ce n'était vraiment pas facile, les circuits étaient d'une qualité tellement remarquable qu'elles pourraient donner des idées à Nadeo pour un nouvel environnement. Enfin, sans tambour ni trompettes, vous trouverez la liste des gagnants ci-dessous.

Le grand gagnant du concours est Innocent, avec son circuit fait en Jenga et mention spéciale pour son Zeppelin. Rien que pour cela, il recevra non seulement un exemplaire de TMDS, mais aussi un magnifique T-shirt TM-Seventies.

Ensuite, shamamatt, McChicken, M0rb et Strelok gagnent chacun un exemplaire de TMDS, et daweed92, bigboo, mosso2000, MinoTaure et Tobias_Funke gagnent chacun un T-Shirt.

Félicitations à tous les participants, ce n'était vraiment pas évident de choisir parmi tous ces circuits. J'invite les gagnants à m'envoyer leur adresse par MP, je la transférerai à Focus - que l'on remercie au passage pour les lots offerts - qui s'occuperont d'envoyer tout ça.

Pour les T-shirt, merci de préciser la taille souhaitée.

Mise à jour : Focus, visiblement sous le charme de vos créations, vient de nous contacter en proposant d'envoyer des T-shirt à tous les participants au concours ! Ce qui fait que Mad_Dog, Cacaprout, Hobes, NecroDragon, Phil!, DZ, mqrv, alexandre1196, Skizomeuh et même abyssahx avec son RoadMania, peuvent m'envoyer leur adresse par MP, ils pourront, eux aussi, passer l'hiver au chaud !
 

Commentaires

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noir_desir
 
Dommage, ba se sera sans moi :)
Economie
das_Branleur
 
@Buck merci, je le testerai. Mais plus clairement, à part le fait que ça ne soit pas un triple A, il n'a pas de défaut majeur? Juste un jeu bien mais pas top qui tire sur la fibre émotionnelle (très forte pour moi avec RoboCop, j'ai une réplique d'Auto-9 qui traine à la cave)?

Pas trop relou non plus d'être un robot lent qui ne doit pas trop savoir courir?

noir_desir a écrit :
Dommage, ba se sera sans moi :)
Economie

"Dommage" veut dire que tu l'attendais ; pourquoi être déçu? Tu ne t'attendais pas à un AAA quand même...? :p
Le vertueux
 
Ça m'a l'air pas mal, je testerais la démo, je collectionne pas mal de trucs robocop donc je ne suis pas vraiment objectif, cependant le jeu reste attractif de part sa violence visuelle quand bien même il ne serait pas estampillé robocop.

Des petits fps pas trop ambitieux qui se concentrent sur le shoot et la violence c'est toujours mieux qu'un far cry.
Buck Rogers
 
das_Branleur a écrit :
@Buck merci, je le testerai. Mais plus clairement, à part le fait que ça ne soit pas un triple A, il n'a pas de défaut majeur?
"Dommage" veut dire que tu l'attendais ; pourquoi être déçu? Tu ne t'attendais pas à un AAA quand même...? :p

Non, vu le passif du studio je ne m'attendais pas à un AAA. J'étais plutôt dans le conseil d'achat, le jeu se vend 50 balles parce que c'est RoboCop, ce n'est vraiment pas justifié au vu du produit. Autrement, il se serait négocié neuf pas plus de 30 euros en fait.

das_Branleur a écrit :
très forte pour moi avec RoboCop, j'ai une réplique d'Auto-9 qui traine à la cave

Ca sent le jeu déjà précommandé... Je suis un gros fan aussi, alors je me retiens.

das_Branleur a écrit :
Pas trop relou non plus d'être un robot lent qui ne doit pas trop savoir courir?

RoboCop marche, et quand il sprint il trottine. Mais c'est aussi pour cela que je précise que c'est vraiment déstiné aux fans. Quand tu as vu et revu les films, ça te choque pas de pas t''accroupir. D'ailleurs, lors de tes déplacements tu entends les pas de RoboCop, il y a le thème, des réorchestrations, du fan service intelligent, tu es dans l'ambiance. Alors, moi ça ne m'a pas choqué, mais je me suis mis à la place de quelqu'un qui ne connaît pas RoboCop, bah il va vraiment pas y trouver son compte.

das_Branleur a écrit :
noir_desir a écrit :
Dommage, ba se sera sans moi :)
Economie

"Dommage" veut dire que tu l'attendais ; pourquoi être déçu? Tu ne t'attendais pas à un AAA quand même...? :p

Je pense qu'il parlait plutôt "day one". Il est à 50 balles quand même.

Le vertueux a écrit :
Des petits fps pas trop ambitieux qui se concentrent sur le shoot et la violence c'est toujours mieux qu'un far cry.

Sur cet aspect violence, effectivement il est réussi. Les sensations de tirs sont là. Mais ce n'est pas un FPS nerveux non plus.

De toute façon, ce qui est cool, c'est que la démo est accessible à tou(te)s. Vous me direz ce que vous en avez pensé. Je prendrai le jeu de mon côté (hum, mais je pense pas day one), mais parce que je suis fan de RoboCop.
das_Branleur
 
Buck Rogers a écrit :
das_Branleur a écrit :
@Buck merci, je le testerai. Mais plus clairement, à part le fait que ça ne soit pas un triple A, il n'a pas de défaut majeur?
"Dommage" veut dire que tu l'attendais ; pourquoi être déçu? Tu ne t'attendais pas à un AAA quand même...? :p

Non, vu le passif du studio je ne m'attendais pas à un AAA. J'étais plutôt dans le conseil d'achat, le jeu se vend 50 balles parce que c'est RoboCop, ce n'est vraiment pas justifié au vu du produit. Autrement, il se serait négocié neuf pas plus de 30 euros en fait.

Ah ok! Tu ne le précises pas dans la news, mais du coup je comprends bien mieux!
Effectivement, à ce prix là, je ne sais pas du tout si je le prendrai, en tout cas probablement pas day one ; déjà on verra selon la demo, si elle passe dans GFN.

Buck Rogers a écrit :
Ca sent le jeu déjà précommandé... Je suis un gros fan aussi, alors je me retiens.

Et du coup non, même pas! Je m'attendais un peu à un jeu bof, donc ton test est plutôt une agréable surprise. Mais ouais, 50€...

En comparaison, j'avais aussi pris BoltGun à 22€ et j'ai franchement trouvé ça un peu cher, même si c'est pas abominable (mais bcp trop répétitif). Je sais plus combien il était vendu, mais je que trouvais Far Cry 3 Blood Dragon était la perfection dans un rôle de FPS solo sans prétention.
Ce que RoboCop pourrait être à 30€ mais pas à 50€, comme tu dis.
Buck Rogers
 
das_Branleur a écrit :
Ah ok! Tu ne le précises pas dans la news, mais du coup je comprends bien mieux!
Effectivement, à ce prix là, je ne sais pas du tout si je le prendrai, en tout cas probablement pas day one ; déjà on verra selon la demo, si elle passe dans GFN.

J'ai corrigé, parce qu'effectivement c'était mal formulé. Comme en plus, on donne quasiment jamais les prix sur Factor. Si jamais ça passe pas sur GeForce Now : https://youtu.be/1FpSE3nlev4?feature=shared&t=70

das_Branleur a écrit :
Et du coup non, même pas! Je m'attendais un peu à un jeu bof, donc ton test est plutôt une agréable surprise. Mais ouais, 50€...

Oui, à 30 euros en promo, ce sera une belle surprise. Disons c'est un AA pour les fans de RoboCop. Je l'ai trouvé sympa dans cette perspective. Les défauts objectifs que j'ai noté ne me dérange même pas, parce que l'unvivers est bien retranscrit. Le commissariat, quand tu te ballades dans les rues, les voitures, il y a une athmosphère. En revanche, si tu n'es pas fan, c'est un jeu moyen avec quelque qualités pour lui, dont certaines sensations, mais il est très dispensable car l'expérience n'apporte rien de plus au genre. Sans parler qu'il y a des jeux indés sortis récemment quand même plus propre. Bon, il reste plus d'un mois et c'est une démo, donc ce n'est pas encore comparable c'est vrai.
Le vertueux
 
C'est à dire que les prix ont augmenté sur les jeux indés, 50 euros est le nouveau 30.


Mais ce n'est pas un FPS nerveux non plus.

Ça laisse plus de temps pour contempler les gerbes de sang ! :)
noir_desir
 
das_Branleur a écrit :
@Buck merci, je le testerai. Mais plus clairement, à part le fait que ça ne soit pas un triple A, il n'a pas de défaut majeur? Juste un jeu bien mais pas top qui tire sur la fibre émotionnelle (très forte pour moi avec RoboCop, j'ai une réplique d'Auto-9 qui traine à la cave)?

Pas trop relou non plus d'être un robot lent qui ne doit pas trop savoir courir?

noir_desir a écrit :
Dommage, ba se sera sans moi :)
Economie

"Dommage" veut dire que tu l'attendais ; pourquoi être déçu? Tu ne t'attendais pas à un AAA quand même...? :p


Ba quand même robocop c'est un peu mon adolescence :p
Buck Rogers
 
Il y a une mise à jour de 34Go sur 49Go de la démo. Oui, j'avais envie d'y retourner, j'ai peut-être loupé des quêtes secondaires :-)
Zaza le Nounours
 
Je viens d'essayer la démo post patch : j'avais pas vu comment c'était avant, mais en tout cas ça tourne nickel maintenant, si c'était aussi flingué que ce que j'ai pu lire, ils ont vraiment bien corrigé le tir.

Du peu que j'ai joué, c'est parti pour être comme leur précédent jeu Terminator : correct sans être exceptionnel point de vue gameplay, mais du fan service top niveau et on ne peut plus respectueux du film. L'assaut du studio télé sur la musique de Poledouris, ça marche évidemment du feu de dieu.

Et les headshots sont extrêmement satisfaisants.
FraGG
 
J'ai testé ce matin, pas eu de patch là... j'ai déjà la version patchée p'être !

Chez moi le lock à 60fps me donne l'impression d'avoir des images à 30fps je suis obligé de jouer en illimité ou j'arrive à 120fps pour que ce soit vraiment fluide. En windowed fullscreen ou fullscreen. Sync ou pas rien n'y change.

Le jeu n'est pas hyper beau mais ça vas ! Les PNJ rappellent Starfield. Niveau difficulté au final en difficile, même si on est un tank, faut quand même faire gaff car on s'en prend plein la gueule.

La fibre nostalgique est là, je veux en savoir plus sur là ou ils veulent nous amener mais pas à 50€, à 30€ je ne dit pas non !

Edit: il est à 27.99 sur Instant Gaming...
BeatKitano
 
C’est optimisé avec les pieds sur la démo…
C’est ouf comme ça ramme en affichant vraiment pas grand chose…
Zaza le Nounours
 
BeatKitano a écrit :
C’est optimisé avec les pieds sur la démo…
C’est ouf comme ça ramme en affichant vraiment pas grand chose…

C'est l'Unreal Engine 5 pour toi. Tu devrais faire comme le bon Todd Howard le préconise, et upgrader ton PC !
noir_desir
 
Zaza le Nounours a écrit :
BeatKitano a écrit :
C’est optimisé avec les pieds sur la démo…
C’est ouf comme ça ramme en affichant vraiment pas grand chose…

C'est l'Unreal Engine 5 pour toi. Tu devrais faire comme le bon Todd Howard le préconise, et upgrader ton PC !


Comment c'est vilain :)
aeio
 
Zaza le Nounours a écrit :
Je viens d'essayer la démo post patch : j'avais pas vu comment c'était avant, mais en tout cas ça tourne nickel maintenant, si c'était aussi flingué que ce que j'ai pu lire, ils ont vraiment bien corrigé le tir.

Ça tournait nickel aussi avant... une fois les shaders en cache. Ils avaient juste oublié de précompiler les shaders au lancement, ou de les compiler de manière asynchrone. Le désormais classique quoi.
BeatKitano
 
Zaza le Nounours a écrit :
BeatKitano a écrit :
C’est optimisé avec les pieds sur la démo…
C’est ouf comme ça ramme en affichant vraiment pas grand chose…

C'est l'Unreal Engine 5 pour toi. Tu devrais faire comme le bon Todd Howard le préconise, et upgrader ton PC !


Remnants 2 c’est de l’UE 5 aussi et ça tourne au poil. Non c’est juste la « teyon jank » habituelle.
__MaX__
 
Remnant 2 à sa sortie il foutait une 4090Ti à 50/60fps avec tout à fond dans les moments pas chargés. Une 3080Ti sortait le même résultat... donc y'avait clairement un soucis.

Et y'a pas de RT mes burnes je sais pas quoi (mais on sait très bien d'où ça vient, c'est Lumen... tu sais le truc magique qui fabrique les jeux tout seul et te fais de la GI temps réel gratos :p). Si t'ajoutes à ça, certaines maps qui dans certaines sections tombaient en dessous de 30fps, c'était pas fou la release. Je sais pas si ça a été patché depuis.

Il est plutôt tétra-clean partout ailleurs, mais les perfs day-one, c'était pas dingo.
Zaza le Nounours
 
Bah écoute chez moi Robocop ça tourne nickel aussi donc ¯\_(ツ)_/¯

Niveau jank c'est pas bien dur de trouver laaaaaaargement pire que ça, pour du AA avec une bonne partie du budget qui doit être partie dans la licence, c'est vraiment propre, y a beaucoup de plus gros studios qui devraient en prendre de la graine.
BeatKitano
 
Bah écoute robocop c’est limite jouable par moment (on dirait qu’il a un rt mes couilles dans leur post procs, j’arrive pas à savoir si c’est du bruit ou du rt), et quand tu vois ce que ça affiche comparé à un remnant tu rigoles.
Limite Starfield affiche plus de chose et a des perfs moins a chier malgré leur moteur.

Après c’est peut être les shaders qui sont pas compilés correctement vu que certains détails des persos (tatouages) chargent a la nanite… blocks par blocks .

Fin bon pas grave la démo m’a suffit. C’est fun 5 minutes, chiant la sixième.
Comme terminator quoi: c’est excellent pour les fans en manque mais franchement basique.
__MaX__
 
Gné? ils ont collé du Nanite en StaticMesh sur des persos? Ils sont chauds les coquins :p
zaibatsu
 
Non mais vous vous infligez de ces trucs parfois...
channie
 
__MaX__ a écrit :
Gné? ils ont collé du Nanite en StaticMesh sur des persos? Ils sont chauds les coquins :p


Y'a le support de nanite sur les skel meshes depuis peu si je ne m'abuse.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
Gné? ils ont collé du Nanite en StaticMesh sur des persos? Ils sont chauds les coquins :p


Je pense pas que ce soit ça. Mais load comme si c’était un atlas mais par texture de perso. Très bizarre ça fait pareil sur le bitume d’ailleurs même en regardant sur une 4090 donc c’est bien optimisé avec le cul.
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