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23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.

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lundi 13 octobre 2008

Goo are you ? Goo Goo, Goo Goo ?

Multi | 13/10/2008 - 11:14

Hey, mais c'est aujourd'hui que sort World of Goo ! Le jeu atypique crée par 2DBoy mettra vos talents de physicien à rude épreuve, pour permettre aux goo-balls d'atteindre la fin du niveau.

Non content de sortir sur nos ordinateurs, World of Goo s'offre aussi une sortie WiiWare (aujourd'hui pour nos amis américains et probablement vendredi pour les européens). Pour 20.00$, vous pouvez acheter la version PC sans DRM (les versions Mac et Linux devraient être accessible plus tard à tout acheteur d'une version Windows).

Si vous avez le jeu, pensez à nous laisser vos impressions. Et pour passer le temps, une nouvelle version du trailer se trouve ci-dessous.

Mise à jour: Il semblerait que la sortie WiiWare Euro soit prévue en 2009 (merci Netsabes), et que World of Goo sorte aussi sur Steam (merci Shua). Évidemment, la version Steam ne donne pas accès aux versions pour les autres systèmes d'exploitation et est liée à votre compte Steam.



World of Goo Trailer 2

Commentaires

 
 
Shua
Boulogne Boy
XboxLive : Shuax
Messages : 325
Il sera aussi disponible sur Steam, en fin de soirée.
11:23 le 13/10/2008  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 554
J'avais joué au prototype, dispo gratuitement sur un site de prototype de game design, et c'etait assez fun, meme s'il n'y avait pas grand chose a faire, le simple fait de jouer avec cette "goo" et son physiaue etait marrant
12:38 le 13/10/2008  Lien
hide
Membre Factor
Messages : 111
Il existe toujours là : Tower of Goo UNLIMITED!

World Of Goo à l'air très bien mais a 20$ c'est trop, j'en mettrai pas plus de 12$.
Je peux pas m'empêcher de faire la comparaison avec Geometry Wars qui est donné (4$) sur steam.

édité 2 fois, la dernière le 14/10/2008 12:34 par hide
16:05 le 13/10/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 1418
"The Goo", "Goo are you?"
16:06 le 13/10/2008  Lien
Crocopower
Membre Factor
Messages : 33
J'ai pû finir le jeu, l'ayant reçu plus tôt après l'avoir précommandé. Ce jeu est jouissif, mais laissez moi développer :

Ambiance déjantée, graphismes et musiques qui adoptent plusieurs styles avec succès. Durée de vie sympathique (à vue de pif 6-8h), encore plus quand on veut faire péter le high score.

Le gameplay est super varié, j'insiste là dessus car c'est le gros GROS point fort du jeu. Chaque nouveau tableau requiert une nouvelle approche/ fait intervenir un nouvel élément, et très vite on les enchaine sans pouvoir décrocher. Trop curieux de découvrir le suivant.

L'"histoire", même si elle semble sortie du cerveau d'un petit mongolien de maternelle réserve son lot de surprises, et nous prend à contrepied une ou deux fois. Sympa.

J'ai montré le jeu en société, et tout le monde a voulu se l'accaparer, tester de nouvelles approches pour résoudre les puzzles...

Pour finir, même si c'est un jeu indé, le niveau de finition est très bon, pas de soucis là dessus.

Donc un jeu comme ça qui respire l'amour et la passion, tu vois ce qu'il te reste à faire ?
19:27 le 13/10/2008  Lien
Boons
Membre Factor
Messages : 45
Acheté hier j'ai déjà passé quelques heures dessus, impossible à décrocher. On fait un tableau, et puis on a envie de voir l'épreuve suivante, et encore une autre...

Je trouve le design, l'ambiance visuelle et sonore juste excellents. Bref un vrai coup de coeur, original, bien fini et pas trop cher. Il n'y a que la durée de vie qui me fasse peur, dommage qu'il n'y ai pas d'éditeur de niveau ou un truc approchant.
10:48 le 14/10/2008  Lien
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Mankind, c'est ce qui va devenir, à mon avis, LA référence du jeu online. - Niko (1998)