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18:17 System Five : jouer au foot avec une tete, une pelle à la main, et la bragette baissée, est ce moins inovant en terme de fps que ME? mmmmm..
18:17 CBL : System Five> on nous la prête durant une des missions Fuzz

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eXTReMe Tracker

mercredi 03 septembre 2008

Un premier patch pour Clear Sky

PC | 03/09/2008 - 23:31

Alors qu'il ne sort officiellement qu'après-demain mais que certains veinards ont déjà pu mettre la main dessus, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky se voit déjà offrir un patch, qui l'amène lentement mais sûrement en version 1.01.

Ce correctif règle des bugs et augmente les performances - des outils de mesure russes à la pointe de la technologie parleraient d'une amélioration de l'ordre de 5%, ce qui est toujours bon à prendre. Notre test du jeu arrivera dès que possible, dès que la version qui nous a été envoyée aura fini de siroter des Pastis chez Joule en écoutant le chant des cigales.

Commentaires

 
 
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
Scheiße!! marche pas avec la version cerise.
04:02 le 04/09/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 949
Version cerise? Sinon après demain en français? Sur steam?
08:24 le 04/09/2008  Lien
Strelok
Membre Factor
Messages : 77
Pour info : les anciennes sauvegardes ne sont plus compatibles une fois ce patch appliqué. Oui, c'est pourri.
09:03 le 04/09/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 949
Vu Strelok !!! je t'ai trouvé !!

D'ailleurs j'ai fini le jeu sans te trouver :)
09:28 le 04/09/2008  Lien
kaiser42
Membre Factor
Messages : 105
Change Log du Patch :

Changes:
• MultiSample Anti Aliasing
• Added use of special cover during fights.
• Improved dynamic lighting.
• Changes to combat balance: some enemies are now stronger.
• Changes to economic balance.
• Added secondary objectives.
• Changed some animations in the multiplayer.
• Improved sorting of secondary objectives in the PDA.
• Added the ability to communicate with storyline characters, squad leaders and guides without holstering weapons.
• Added description of stash contents when purchasing information about the stash.
• Added additional information to pop-up tips in the PDA.
• Changed traders' item stocks in certain areas.
• Changed life simulation balance (event intensity, mutant strength).
• Added the opportunity to get your items back after being mugged at the Garbage. Only part of your money is now taken when you enter/leave the Garbage.
• Added rewards for joining factions.
• Changed the PDA log message filtering system.
• Added flares in Limansk and the Red Forest.
• Increased reward for capturing enemy bases in the Faction War.
• Save/load file names can no longer contain brackets.
• Added use of localized strings in game console, chat etc.

Fixes:
• Game optimization (approximately 5% improvement).
• Overall game stability improved considerably.
• Fixed errors in saving the game, which caused consistent crashes during long games.
• Game loading speed increased by 10-15%.
• Fixed error with the emission.
• Fixed error which caused characters to run around with activated grenades in their hands.
• Fixed random enabling of music which had been disabled in settings.
• Fixed stash errors, including incorrect saving and accumulation (disappearance) of items in stashes.
• Fixed error with automatic failure of a number of objectives, which prevented them from failing.
• Fixed errors in some secondary quests.
• Fixed the guide algorithm. Guides can now take you to more locations.
• Fixed an error which caused the player to become an enemy of Clear Sky.
• Fixed the player's starting position when entering areas.
• Fixed errors in the response of detectors to anomalies and artifacts. The detector no longer responds to artifacts it can't detect.
• Fixed reward at the Duty base.
• Fixed minor issues in the PDA interface and in the multiplayer main menu.
• Fixed errors which caused the game to crash when the player joined Duty.
• Fixed minor bugs in mutant behavior after death (vanishing corpses, continuing animations).
• Fixed appearance of items in crates owned by camps.
• Fixed tree penetrability, including the ability to be penetrated by machine gun fire.
• Improved visual presentation of some anomalous areas.
• Fixed appearance of some Freedom stalkers.
• Fixed some text errors.
• Fixed errors which made it impossible to upgrade some items.
• Fixed the error which made it impossible to use grenades in the player's inventory.
• Characters no longer give out secondary objectives during camp attacks and defense.
• Some traders now sell upgraded weapons.
• Added places to hide from emissions in the Dark Valley.
• Fixed an error with detector activation from the inventory.
• Fixed FPS drop in the main menu.
• Fixed double super-sampling buffering.
• Fixed bug with night vision effect which remained after the suit which provided it was removed.
• Fixed font display in DX10.
• Fixed errors in key assignment in game options.
• Fixed team history in the console following log clearance.

Multiplayer
• Added the Repair Base map
• Changed multiplayer balance.
• Fixed health indicator bug caused by using medkits while invulnerable.
• Fixed inventory opening bug, which occurred when the player died in DM, TDM and AH modes.
• Fixed the bug which caused a pause after client connection.
• Buy menu improved.
• Fixed BattlEye support.
• Fixed patching system.
• Fixed incorrect error message.
• Fixed error with movement of items in the backpack.
• Fixed first bullet dispersion.

Sinon Cerise c'est les versions pirates je crois.
10:11 le 04/09/2008  Lien
zicomaster
Membre Factor
PlayStation Network : bralman
Messages : 140
Il parait que certains objectifs accomplis ne se valident jamais ou encore que des objectifs à accomplir ne se présentent jamais dans le jeu...

Et que dans ce cas la seule solution est de reprendre le jeu à zéro...J'ai lu cela dans des forums et aussi dans canardPC...
Quelqu'un peut m'en dire plus ici?

De toute façon j'ai pas eu le temps de faire le premier stalker, je vais m'y atteler le temps que les bugs du second soient tous corrigés....

J'attends que fwouedd nous fasse un article sur les mods à installer pour le premier stalker!

édité 2 fois, la dernière le 04/09/2008 11:12 par zicomaster
11:05 le 04/09/2008  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6551
Comment veux tu qu'on te dise ça ? Le jeu ne sort que demain, comme indiqué dans la news.
Demande directement aux gros faux culs pirates de CanardPC :)

L'article de fwouedd est sur la section Jeux vidéo du forum
11:12 le 04/09/2008  Lien
zicomaster
Membre Factor
PlayStation Network : bralman
Messages : 140
Ok merci pour le lien !
Sinon concernant les gens qui ont déjà une version ,apparement certains commerces ont mis le jeu en distribution en début de semaine.....

11:22 le 04/09/2008  Lien
kakek
Membre Factor
Messages : 155
J'avais trouvé Stalker bien, mais trop buggué pour y jouer. Avec les mods, pareil mais pire (Encore mieux, mais encore plus buggué). Et j'avais été particulierement énervé par les enemis qui voient de nuit.

Je ne risque pas de tenter clear sky.
11:50 le 04/09/2008  Lien
Mafio
Membre Factor
Messages : 87

kakek a écrit :
J'avais trouvé Stalker bien, mais trop buggué pour y jouer. Avec les mods, pareil mais pire (Encore mieux, mais encore plus buggué). Et j'avais été particulierement énervé par les enemis qui voient de nuit.

Je ne risque pas de tenter clear sky.



Tout pareil que toi, les personnage n'arretaient pas de spawner/disparatre à tous bout de champ, ca devenait ingérable, je vais attendre saegement les test avant d'acheter celui-la.
13:39 le 04/09/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
Mafio > euh de quels mod vous parlez??
y'en a des trouzaines.
Zakwil > version full FR mais reconnue comme russe.
14:11 le 04/09/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 949
merci Bontempi (donc c'est du pirate)

édité 2 fois, la dernière le 04/09/2008 14:42 par Zakwil
14:42 le 04/09/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
oui oui, on se refait pas hein. echellon drogue sex
j'avoue quee SOC tournait a fond de chez a fond sur ma config vieillissante. mais pas là, en meme temps c'est bien plus fin.
tiens quelqu'un frappe a ma porte...
NOOONN LE FBI!!
14:56 le 04/09/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 850
J'ai acheté le jeu ce matin, petit débriefing vidéo (petite précision, à mes yeux, 30 fps pour un fps comme Stalker, ç'est pas très jouable, 20fps est injouable):

Bon alors patché, ma 4870 (vista 64, 4go de ram, dual core 3.4ghz en 1680*1050) est limite pour jouer dans de bonnes conditions en dx10 (c'est jouable, mais faut pas une carte plus petite), c'est injouable avec les effets de god ray et les effets de lumière tant vantés dans les vidéos.

Bonne nouvelle, l'effet God Ray si lourd est sympa, mais ajoute des ombres degeu partout, qui apparaissent à 18 metres et qui donne un aspect encore plus pixélisé au jeu, donc c'est mieux sans à mon avis.

Si on passe en DX9, là encore, c'est injouable avec les effets de god ray et en plus on perd les effets de pluies qui sont très très bien foutus et super immersifs mais on gagne une bonne dizaine de fps.

Donc, si le jeu à vraiment l'air sympa, bien doublé et tout, graphiquement, si vous voulez avoir un truc plus joli que le premier Stalker en haute résolution, faut au grand minimum une 4870.

L'antialiasing est le même que dans le premier en dx9, en dx10 on passe par du MSAA qui plombe les performance des l'activation au minimum, mais ça reste jouable (enfin c'est pas agréable pour autant).

Pour mettre les textures au max, préférez une carte avec 1go de ram vidéo (en tout cas, c'est limite avec les 512 de ma carte), sinon vous aurez des saccades parfois assez gênantes. Cependant pas d'inquiétude, le niveau en dessous du max correspond a Stalker premier du nom, et c'est déjà très joli.


Point de vue gameplay, le tout début semble assez difficile vu les flingues dispo et c'est une bonne nouvelle, par contre, je déteste déjà le système de fast travel imposé.

édité 6 fois, la dernière le 05/09/2008 16:03 par fwouedd
15:50 le 05/09/2008  Lien
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C'est fou comme le nom des planètes hors système solaire ressemble à des clés CD. - hohun