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02:08 Mimyke : adn > il me ferait presque craquer, tiens.
00:25 Meddle : Dans la série des nombreux ENB de skyrim, ma préférence va à celui-ci [url]
00:20 Requiem : 23:23 > ca encule la retine de ma mere
00:10 adn : Shut up and ta... [url]
mercredi 23
23:35 kmplt242 : je tourne à 15/20 fps, sur une 560m (sur un laptop donc) TAF donc je trouve ça plutot bien optimisé.(J'ai même pas cherché à réduire les trucs inutiles)
23:35 Ash______ : oops, merci !
23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
23:34 kmplt242 : C'est ce preset là [url]
23:34 kmplt242 : thedan> oui
23:31 bigboo : kmplt242> la claque !
23:26 thedan : kmplt242> c'est l'ENB ça ?!?
23:23 kmplt242 : Je viens de tester un nouveau preset pour l'ENB de Skyrim, ça tue la gueule : [url]
23:02 Ash______ : si ils ont les fesses roses, fonce
23:02 Feed : xiam> c'est bien, tu gaspilles pas l'argent inutilement, et tu t'en sers pour les choses importantes.
23:01 xiam : Si c'est comme le cochon , tout est bon a manger.
23:00 xiam : Mais heureusement , j'ai prévu d'en bouffer un a la fin de l'année. Faut rentabiliser.
23:00 vasquaal : Feed> Pire, il doit piquer dans la tirelire de son fils. Syndrome de Picsou.
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samedi 30 août 2008

Game Convention :  The Whispered World, une aventure étrange

Multi | 30/08/2008 - 22:34

Même après une semaine, il reste encore des tas de trucs à raconter sur la GC. Ce soir, approchez-vous au coin du feu, car je vais vous conter l'histoire de Sadwick, le clown malheureux. En fait, je ne pourrai pas vous raconter grand chose, car cette histoire sera détaillée dans The Whispered World, un jeu d'aventure de Daedalic Entertainment dont nous n'avons pas encore parlé.

Quand on arrive chez Daedalic Entertainment, on sent que ce sont des nostalgiques de la belle époque des jeux d'aventures réalisés entièrement en deux dimensions, et peints à la main. The Whispered World en est le plus bel exemple.

L'histoire nous met dans la peau de Sadwick. Ce jeune clown, membre d'une troupe de saltimbanques, n'a pas le cœur à rire depuis qu'il fait des rêves terribles. Dans ces rêves, on lui annonce qu'il sera la cause de la fin du monde. Bref, comme il n'a pas envie que cela lui retombe dessus, il va tenter d'arrêter cela. Le jeu devrait être un point'n click classique, bien qu'orienté vers un public adulte, et devrait proposer une durée de vie assez conséquente.

En fait, ce n'est pas tellement l'histoire qui m'a marqué chez Daedalic. Ce qui m'a bluffé lors de cette présentation, c'est la qualité graphique de ce jeu. Attention, on parle ici d'un jeu dont le résultat est proche d'un dessin animé, un dessin animé de l'âge d'or de Walt Disney avec des décors terriblement détaillés. En plus de ça, un scrolling parallaxe pouvant aller jusqu'à vingt niveaux est implémenté sur chaque écran, ce qui donne une chouette impression de profondeur. L'histoire se déroule sur quatre chapitres, et il devrait y avoir environ 60 décors différents dans le jeu. L'équipe est composée de 25 personnes (dont 5 graphistes animateurs professionnels).

La musique - réalisée avec de véritables instruments - est magnifique (je vous conseille d'ailleurs d'aller sur le site officiel, un régal pour les oreilles). Evidemment, qui dit décors peints à la main, dit aussi résolution fixe. Effectivement, The Whispered World est conçu pour une résolution de 1024x768. Les développeurs réfléchissent à l'intégration d'un système adaptant la résolution à l'écran utilisé, mais rien n'est encore décidé.

Parlons maintenant de la partie 'aventure'. Pendant tout le jeu, Sadwick sera accompagné de Spot, une sorte de chenille qui pourra se transformer de différentes façons au fur et à mesure que l'histoire avance. A la manière de Boogle dans Torin's Passage, les différentes formes de Spot seront souvent utiles pour résoudre des énigmes. Et parmi les petites touches graphiques sympa, notons que l'interface pour accéder aux différentes formes de Spot est accessible en mettant la souris dans le coin droit de l'écran : un coin du parchemin se tourne, et vous pourrez sélectionner la forme souhaitée (désolé pour le flou sur la seconde photo). Concernant l'interface, c'est classique de chez classique : ils reprennent le principe de Full Throttle ou The Curse of Monkey Island. Un clic fait apparaître un set d'icônes classiques (bouche, main, yeux), et un clic droit invoque l'inventaire.

Dans ce genre de previews, il est difficile de se faire une idée de ce que sera le titre final. Ce qui importe pour un jeu d'aventures, c'est non seulement l'immersion dans le jeu, le fun, mais surtout la qualité des énigmes (et la linéarité), et cela peut difficilement être montré en 30 minutes. En tout cas, pour ce qui est de la partie graphique et sonore, la qualité est au rendez-vous. Le jeu est prévu pour sortir en fin 2008 sur PC chez nos voisins de la Forêt Noire (une version DS aussi, mais je n'ai aucune idée de quand elle sort, celle-la). Malheureusement, les éditeurs francophones ne se sont pas encore présentés pour ce jeu, ce qui fait qu'aucune version française n'est prévue à l'heure où j'écris ces lignes. S'il le faut, on devra se rabattre sur une version anglaise qui, elle, est sur les rails.

Mise à jour : Ajout de quelques artwork, dont deux illustrant le principe du scrolling parallaxe.

Screenshot(s)

   
   
   
   
   
 

Artwork(s)

   

Commentaires

 
 
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 767
je signe direct
Une fois de plus trop de bons jeux en fin d'année, le portefeuille va faire la gueule
23:43 le 30/08/2008  Lien
Leto
Membre Factor
Messages : 386
Graphisme superbe, dommage que le jeu soit en 4/3 cependant, à l'époque où les écrans larges se démocratisent.
00:38 le 31/08/2008  Lien
CuberToy
babelfish
XboxLive : CuberToy
Messages : 1274
Tout point'n click mérite d'être essayé... Enfin selon moi, car c'est d'excellent souvenir et qu'il se sont fait rare pendant trop longtemps. Alors si en plus il est aussi joli que celui-ci !
01:04 le 31/08/2008  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 2418
Graphiskement magnifique, j'en démords pas, la bonne 2d a toujours plus de charme que la 3d excellente.
09:58 le 31/08/2008  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3511
Le jeu ne m'attire pas , par contre , c'est vraiment magnifique / somptueux...

Une question me taraude l'esprit , c'est animé dans les décors?

édité 1 fois, la dernière le 31/08/2008 13:48 par xiam
13:38 le 31/08/2008  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2690
xiam> Oui, les décors sont animés. Je viens d'ajouter des artwork illustrant le principe de scrolling parallaxe, et tu dois t'imaginer que chaque plan peut être animé. Par exemple, dans la fonderie (?), les coulées de lave (?) sont animées. Tu peux d'ailleurs le voir sur le site officiel : la page principale affiche de l'eau qui coule entre les racines d'un arbre, et la page The Game/Story montre l'écran dont je parle ci-dessus.
13:55 le 31/08/2008  Lien
xiam
Jean-Michel Grigou
XboxLive : kherotan
PlayStation Network : kherotan
Messages : 3511

ClémentXVII a écrit :
bla bla



Merci ça arrache définitivement...
14:02 le 31/08/2008  Lien
elpistolero
Membre Factor
XboxLive : Fendercaster
Messages : 73
en grand fan de point&click que je suis, je suis bien content de constater le retour du genre sur nos PC. Miam (encore 6 mois/1 an et Lucasarts annonce MI5)
22:41 le 31/08/2008  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2690

elpistolero a écrit :
(encore 6 mois/1 an et Lucasarts annonce MI5)


Hmmm... je pense que je m'en réjouirais uniquement si je savais que le développement est confié à un studio qualifié pour ce genre de jeux. En effet, la plupart des personnes ayant travaillé sur les jeux d'aventures de la belle époque ont malheureusement quitté LucasArts depuis belle lurette...

édité 1 fois, la dernière le 01/09/2008 20:46 par ClémentXVII
20:45 le 01/09/2008  Lien
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