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00:11 Yolteotl : j'ai rien dit, j'en ai un...
00:11 Yolteotl : Y aurait il un bon de réduction sur GTA trainant par ici ?
00:10 Adells : Apparement en enlevant le pack dans l'ecran de chargment principal le jeu tourne .
00:08 Zaza le Nounours : Bon ceci dit ce pack je l'ai dl mais j'ai pas encore joué avec, il est ptet effectivement fini à la pisse. Je testerai ce week-end, ça me changera de GTA4.
00:07 Zaza le Nounours : Mougli> D'ailleurs son post commence par le A de son pseudo, et se termine par ti. COINCIDENCE ? I THINK NOT.
00:06 Adells : Je maudis Bethesda sur 3 generations.
00:06 Adells : aucun mod sur cette becane.
00:05 Adells : Le jeu tournait nickel avant. je dl ce putain de pack , le jeu plante au bout de 30 sec. Putain c'est trop dur pour eux de sortir un truc qui marche ???
00:05 Zaza le Nounours : Bon, alors t'as ptet d'autres mods qui font conflit.
00:04 Mougli : ya ti dedans, surement pas un hasard.
00:03 Adells : Non , bien essayé. Une gtx 560ti
jeudi 09
23:59 Zaza le Nounours : Adells> Bonjour, tu as une carte ATi ?
23:53 Adells : Le jeux plante aux bout de 30 secondes ingame. Mais putain pourquoi j'ai dl cette merde......
23:53 Adells : Super le pack hd skyrim.
23:45 Zaza le Nounours : Je testerai ça pendant le week-end, ça me changera de Skyrim.
23:44 kalhamn : 23:18 > Zaza le Nounours> Très fort la 2ème vid
23:43 Zaza le Nounours : J'en sais rien, je suppose.
23:43 Zaza le Nounours : Non, des modèles pris un par un plutôt qu'en pack.
23:41 MaloneXI : Oo ce serait des models a lui ? Tu deconnes la , ou alors j'ai mal compris...
23:39 Zaza le Nounours : MaloneXI> Aucune idée. Ca a été longuement débattu. Je persiste à ne pas croire dans les carpacks.

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eXTReMe Tracker

dimanche 24 août 2008

avatar Shua

(Shua)

Game Convention :  Left 4 Dead, nos impressions bien vivantes

Multi | 24/08/2008 - 22:59

En me rendant à Leipzig, l'une de mes priorités était de ne surtout pas passer à côté de Left 4 Dead. Objectif accompli, puisque j'ai même pu m'y essayer en compagnie de Doug Lombardi et Gabe Newell. Les deux américains avaient fait le déplacement jusqu'à la Games Convention, et c'est donc dans des conditions quasi-rêvées que j'ai pu faire mes premières armes sur ce qui sera le meilleur FPS multi de l'année.

Une fois de plus et contrairement à mes espérances, le jeu côté Infected était absent. Interrogé à ce sujet, Doug Lombardi explique qu'il leur reste encore un peu de travail pour atteindre le résultat souhaité, ce qui explique entre autres pourquoi le jeu a été récemment repoussé au mois de novembre. A l'exception de quelques rares privilégiés, l'unique carte à avoir été présentée à la presse est celle se déroulant en ville, avec des combats au cœur de bâtiments confinés et d'une station de métro. Cette Games Convention ne déroge malheureusement pas à la règle, autant dire que vous n'apprendrez probablement pas grand-chose sur le déroulement du niveau dans les lignes qui vont suivre.

En début de partie, les quatre survivants spawnent à proximité d'une salle remplie d'armes, de munitions, de grenades et de trousses de soins. Ces havres de paix essentiels à la survie de l'escouade se répètent à différents endroits de la carte, un peu à l'image de checkpoints. Des passages stratégiques d'une importance capitale, car il n'y a nul autre moyen de se réapprovisionner en munition une fois la porte franchie.

La progression se fait instinctivement de façon rapide et groupée. Et même si Left 4 Dead n'est pas un FPS tactique, il est important de jouer en équipe et de couvrir chacune des entrées et sorties, de façon à contrer le plus rapidement possible chaque assaut des zombies. Si la carte est très linéaire avec une route toute tracée et impossible a contourner, les hordes d'infectés peuvent surgir de n'importe où et surtout à n'importe quel moment. Jouer au cavalier seul est sévèrement puni, et vous n'aurez alors plus qu'a prier vos petits camarades pour venir vous remettre sur pieds. Dans le cas contraire, le joueur s'étant fait sucer la cervelle devra atteindre deux minutes avant de pouvoir réapparaître sur la carte, à proximité de ceux encore en vie.

Les éléments importants à la progression de l'escouade s'affichent de façon bien visible car entourés d'un petit halo lumineux. Cela ne vous aura probablement pas échappé dans les vidéos, mais en pratique ce détail permet d'enchaîner les phases de combat et de ne pas perdre de temps à chercher les mécanismes à actionner. Un choix artistique qui casse certes un peu l'immersion des joueurs, mais qui permet de se concentrer uniquement sur les ennemis et la survie.

Des ennemis nombreux aux spécificités propres à chacun et qui obligent à manœuvrer de différentes façons selon le lieu où se déroule l'action. Le Tank est une montagne de muscles sur lequel il faudra vider plusieurs chargeurs, tandis que les Hunter se meuvent rapidement et en groupe, d'où l'utilité de la crosse qui permet de les repousser et d'en faire du petit bois juste derrière. Le Smoker est une sorte d'immense pieuvre qui vous agrippe même à dix mètres d'elle, et le Boomer vous vomit de l'acide à la tronche, se déplace lentement et explose sous les tirs en répandant un gaz toxique. Enfin, la Witch, qui est probablement l'ennemi le plus dévastateur, réagit aux attaques en balançant des éclairs sur ses victimes et les achève en les frappant.

Une fois tout ce petit monde en scène, c'est un bain de sang et de cervelle qui marque votre progression dans le niveau. Presser la détente et en voir les conséquences à l'écran est un plaisir savoureux, et le feeling un vrai régal : les déplacements sont précis et rapides, et se combinent avec des armes certes peu nombreuses mais puissantes et à la précision irréprochable. Les animations des personnages sont superbes, les éclairages et intérieurs étaient étonnamment bien rendus pour le moteur Source, et l'ambiance sonore se contente de faire son boulot. Question durée de vie, Valve promet un suivi régulier du jeu avec de nouvelles cartes et accessoirement une tonne d'achievements.

Left 4 Dead mélange donc violence, intensité et plaisir immédiat en coop dont les seules craintes iront à l'encontre des joueurs comptant l'acheter sur console pour y jouer avec un pad. Pour les autres, vous pouvez commencer à compter les jours, et regarder cette petite vidéo filmée avec mes mains tremblantes d'émotions.


Commentaires

 
 
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429

Les animations des personnages sont superbes, les éclairages et intérieurs étaient étonnamment bien rendus pour le moteur Source



Pour être en train de me finir l'Episode 2 bien peinard actuellement, je vois toujours pas ce qu'on reproche au Source qui, quelques textures bof bof mis à part, reste pour moi un excellent moteur graphique capable de rendre des environnements beaucoup plus réels et crédibles que la cohorte de jeux dopés au Unreal Engine... Et les éclairages sont magnifiques.

édité 1 fois, la dernière le 24/08/2008 23:04 par Prodigy
23:04 le 24/08/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11651
Bah oui, mais il a quand même maintenant quatre ans le bestiau, donc c'est agréable de le voir vieillir aussi bien.
23:05 le 24/08/2008  Lien
atomix
Membre Factor
XboxLive : Kaira Pils
PlayStation Network : Kaira Pils
Messages : 243
idem que toi prodigy , et pour tout vous dire , hl² episode 2 ma foutu une belle claque au niveau des éclairage ( tres propre et réaliste ) , le moteur source toujours aussi impressionnant après 5ans :D
23:08 le 24/08/2008  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429

Zaza le Nounours a écrit :
Bah oui, mais il a quand même maintenant quatre ans le bestiau, donc c'est agréable de le voir vieillir aussi bien.



Bien sûr mais je sais pas y'a une espèce de contentieux avec ce moteur, j'ai l'impression de lire partout qu'il est tout pourri alors qu'il parvient à m'étonner encore.
23:09 le 24/08/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11651
Ah mais moi aussi je le trouve très bien, je l'ai toujours dit. C'est cet aigri de Shua qu'il faut engueuler, il aime rien, lui !
23:11 le 24/08/2008  Lien
Shua
Boulogne Boy
Messages : 329
C'est faux ! J'aime Left 4 Dead !
23:12 le 24/08/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1729
Prodigy c'est pas le moteur qui t'étonnes, c'est l'artwork. Et pour cause.

Shua, une petite impression à chaud sur l'IA de la part d'un mec intelligent pour ses lecteurs idiots ?

édité 1 fois, la dernière le 24/08/2008 23:17 par M0rb
23:15 le 24/08/2008  Lien
elton
Membre Factor
Messages : 937
Il est pourrit parce qu'il met 2 plombes à lancer n'importe quel jeu.
23:30 le 24/08/2008  Lien
tefo
Membre Factor
Messages : 17
N'oubliez pas que Source est réguliérement mis à jour, surtout grace à Steam qui diffuse le tout plutôt rapidement !)
23:37 le 24/08/2008  Lien
Reez
Membre Factor
XboxLive : Cobaalt
PlayStation Network : Cobaaalt
Messages : 433
J'ajoute : Source marche parfaitement sous osx avec crossover. Et ça c'est un peu la cerise sur le zombie.
23:55 le 24/08/2008  Lien
Wraxe
Membre Factor

Messages : 716
Source on lui a souvent reproché ses débuts avec des maps minuscules (notamment les chargements de HL²) et les environnements en extérieur qui n'ont pas trop de gueule mais il a bien évolué depuis !
00:16 le 25/08/2008  Lien
LeGreg
Membre Factor
Messages : 383
Gabe Newell, Texan ?

Washingtonien plutôt.
02:30 le 25/08/2008  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 752

Prodigy a écrit :


Bien sûr mais je sais pas y'a une espèce de contentieux avec ce moteur, j'ai l'impression de lire partout qu'il est tout pourri alors qu'il parvient à m'étonner encore.

Ménon, c'juste que c'est bien de déprécier tout ce qui est possible et imaginable. L'aigritude, c'trop cool \o/ !
03:22 le 25/08/2008  Lien
2vic
Membre Factor
Messages : 1090
Je rejoins tout de même Morb, le moteur source profite tout de même énormément d'une direction artistique hallucinante et ce , quelque soit le jeu Valve. Le choix des textures, la disposition de l'éclairage, la finesse de l'ensemble (les sols dans HL² sont à tomber)

Personnellement, je trouve qu'il fait moins "artificiel" pour le rendu des éclairages que la plupart des moteurs récents à ombres dynamiques. Y a un côté doux dans la lumière, qui colle avec le ciel grisâtre d'HL². Disons que je l'aime bien parce que c'est pas un moteur "tu-m'as-vu" mais plus un moteur qui fait dans la simplicité.

Après, je pense qu'avec l'unreal 3 on peut faire des choses splendides, mais j'ai l'impression que la plupart des développeurs se contentent des effets du moteur en lui-même sans chercher à affiner les choses.
08:50 le 25/08/2008  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
PlayStation Network : drosofile
Messages : 1269
fais chier, moi qui suis un fan de "zombies" j'espere qu'il tournera en minimum sur mon dinosaure(P4C 3.2, 9600Xt)..sinon c'est X360 mais ca le ferait moyen!


édité 1 fois, la dernière le 25/08/2008 09:30 par Tonolito
09:29 le 25/08/2008  Lien
Anfauglir
Membre Factor
Messages : 63
Le source engine est beau:
http://www.arkane-studios.fr/upload/galerie/screenshot/images/templarworld_04.jpg
11:23 le 25/08/2008  Lien
Knibal
Membre Factor
Messages : 162
C'est vrai que le Source Engine tient bien encore la route malgré son age. Je viens de réinstaller HL2, il y a quelques jours et j'ai été surpris de voir qu'il n'avait pas tant que ça vieilli.

D'ailleurs, j'en ai profité pour refaire une partie de CSS vite fait, et j'ai vu qu'il y avait une sorte de mod Zombie en vogue pour ce dernier. C'est certainement pour attendre Left 4 Dead :) . Le concept est intéressant mais en pratique c'est pas terrible encore.
12:22 le 25/08/2008  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1555
Ravi de voir que je ne suis pas le seul à trouver le Source remarquable malgré les années.
12:25 le 25/08/2008  Lien
Lama colérique
Membre Factor
Messages : 144
Il y en a encore qui confondent travaille artistique, qualité des modèles et des textures et qualité du moteur ...
13:02 le 25/08/2008  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429

Lama colérique a écrit :
Il y en a encore qui confondent travaille artistique, qualité des modèles et des textures et qualité du moteur ...



Ah ben ça c'est évident que tu fous les mecs de Davilex sur un jeu au Source Engine ça sera pas génial.

D'un autre côté quand tu vois tous ces studios prestigieux sur le Unreal Engine qui font tous des jeux qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau, tu te dis que finalement les designers, graphistes & animateurs de Valve c'est plutôt du solide.
13:32 le 25/08/2008  Lien
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