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16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3
16:04 Le vertueux : Mais de toute façon il faut penser au solo et qu'il soit suffisament facile et lent pour être joué au pad.
16:03 Le vertueux : elbistro> Tu veux dire qu'il faudrait des serveurs pour les joueurs au pad et d'autres pour ceux au clavier ?
16:02 elbistro : lirian> Ce qui est dommage c'est que MS a opposé des joueurs avec pads contre des joueurs avec clavier+souris dans leur expérimentation
16:00 Le vertueux : Paulozz> Tu peux déjà il me semble.
15:59 Paulozz : Après m'être trompé d'onglet pour poster un message, je me dit que pour la vékat, il faudrait une option pour pouvoir supprimer ses propres messages
15:55 lirian : réticents à aller vers une convergence, ce qui est dommage
15:54 lirian : ce que je retiens de l'article sur Dust, c'est que clavier souris sur consoles c'est déjà possible, mais qu'étant donné l'article qui parle du projet microsoft, on comprends mieux pourquoi ils sont -

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jeudi 07 août 2008

avatar Niko

(Niko)

Urban Race : des images de l'au-delà

PC | 07/08/2008 - 15:29

Notre informateur chez 10tacle Belgium (ex-Elsewhere Entertainment) nous envoie des images d'Urban Race, leur projet de la dernière chance entamé il y a six mois, une sorte de version light de Totems reprenant ses concepts et outils, mais transposés dans un univers différent. Avec la fermeture du studio, les chances de voir survivre le jeu sont malheureusement fort minces.

On vous le disait ce matin, il s'agit d'un jeu de parkour orienté multijoueur, qui graphiquement semblait loucher du coté de Crackdown.
   

Commentaires

 
 
pomkucel
Membre Factor
Messages : 1560
Putain quand je vois ses images je me dis que c'est encore plus dommage de pas avoir fait un vrai jeu d'aventure avec ! C'est une sorte de Mirror Edge donc ?
15:40 le 07/08/2008  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5429
Ca me fait penser à FIFA Street 3 un peu aussi.
15:44 le 07/08/2008  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2662
pomkucel> Plutôt un jeu de course à pieds basé sur le parkour.
15:44 le 07/08/2008  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2058
ClémentXVII > en même temps, Mirror's Edge, c'est clairement inspiré du Parkour.
15:55 le 07/08/2008  Lien
Crocopower
Membre Factor
Messages : 39
Je n'y connais rien, mais je me demande si la grande discrétion dont ont fait preuve les jeux 10tacle Belgium n'est pas aujourd'hui un frein à une éventuelle reprise. Vu qu'ils ne sont pas connus du grand public, il n'y a pas de notoriété à faire valoir...

Pourtant Dieu sait si leurs projets ont piqué ma curiosité... Je meurs d'envie d'une petite vidéo pour voir s'ils étaient en voie de tenir leurs promesses !

édité 1 fois, la dernière le 07/08/2008 15:59 par Crocopower
15:58 le 07/08/2008  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 693
Y'a que moi qui trouve que l'utilisation du cell shading est inutile / injustifie pour ce genre d'univers et donc, que ca rend le truc moche?
21:38 le 07/08/2008  Lien
G.UNIT
Membre Factor
XboxLive : NF I GUNIT
Messages : 382
On va croiser les doigts bien fort pour que ce projet arrive à terme. Ils le méritent.

Sinon il va quand même avoir du mal à concurrencer Mirror's Edge. Il y a également le méconnu Free Running dans la même veine sur PS2/PSP.
21:38 le 07/08/2008  Lien
ekin0x
Membre Factor
XboxLive : ekinou
Messages : 319
Salut la Terre, je viens d'attérir, et du coup une question me turlupine, au risque de paraître con, j'sais pas j'ai sans doute loupé le train en route : pourquoi ça s'écrit "parkour" au juste ?
23:24 le 07/08/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1729
Parce que c'est une discipline essentiellement pratiquée par des illettrés.
23:39 le 07/08/2008  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2058
Ou parce que c'est un peu plus simple à prononcer que «parcours» pour des non-francophones.
08:41 le 08/08/2008  Lien
meduz'
Membre Factor
XboxLive : meduzen
Messages : 752
Lu sur Referat : « Le terme parkour a été défini par David Belle et son ami Hubert Koundé. il découle de parcours du Combattant, la classique course d'obstacles militaires, méthode de formation proposée par Georges Hébert. Koundé, qui n'est pas lui-même un traceur, a pris le mot parcours, a remplacé le c par un k pour suggérer l'agressivité, et enlevé le silence s, comme il est opposé à la philosophie de parkour sur l'efficacité. »

À vérifier, j'ai rien trouvé ailleurs, mais l'idée semble y être.
08:51 le 08/08/2008  Lien
[EvilNeo]
Membre Factor
Messages : 133

pyross a écrit :
Y'a que moi qui trouve que l'utilisation du cell shading est inutile / injustifie pour ce genre d'univers et donc, que ca rend le truc moche?



Faut croire que ouais.
12:15 le 09/08/2008  Lien
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