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21:54 Niko : Aux armes factorteam, j'ai nitoo avec moi
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21:35 pomkucel : Je viens de tester Spore pendant une bonne heure , c'est chiant ... arf !
21:21 SupaPictave : + la distance
21:20 SupaPictave : impressionnant de voir du mec par rapport à la paroi.
21:20 SupaPictave : han, la même vidéo diffusée en Imax, et on remplit quelques vomi-bags.
21:14 toof : ça c'est du base jumping d'homme couillu : [url]
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vendredi 04 juillet 2008

SiN Episodes bradé

PC | 04/07/2008 - 12:28

Si vous êtes vraiment en manque absolu de FPS et de gros seins, vous pouvez toujours vous laisser tenter par Sin Episode 1: Emergence (ne cherchez pas d'épisode 2, il n'y en aura pas vu que le jeu a fait un bide), bradé à 5$ sur Steam pour quelques jours.

À ce tarif, ce n'est plus vraiment une arnaque, d'autant que le package comprend aussi le premier SiN, qui malgré son grand âge reste toujours aussi sympa - et riche en gros seins.

Commentaires

 
 
Akshell
Membre Factor
Messages : 4042
sauf que le premier SiN j'ai jamais réussi à le lancer.
12:31 le 04/07/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
Messages : 5122
La version originale ou celle de Steam ?
12:32 le 04/07/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 877
Ca voudrait dire que les (très) vieux FPS en vente sur Steam ne sont pas run&play ? Ca serait nul !

Me tente bien pourtant, rejouer à SiN me ferait plaisir, et j'aimerais bien tenter SiN ep. juste pour voir...
12:34 le 04/07/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
Messages : 5122
Enfin personnellement j'ai eu aucun problème pour lancer SiN dans Steam, ni pour lancer la version CD (la "nouvelle" avec Wages of SiN, patchée et tout).
12:35 le 04/07/2008  Lien
Akshell
Membre Factor
Messages : 4042
y a pas mal de jeux en pack sur steam qui sont injouable ou quasi-injouable. même des plutôt récent comme Max Payne dont le son crachouille.
12:51 le 04/07/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 877
Merde alors... Et moi qui prévoyais d'acheter SiN et Arx Fatalis, d'un coup j'hésite.

Par contre Titan Quest : nickel ! Aucun problème, et j'aime beaucoup. Les devs sont morts donc j'imagine qu'ils touchent rien sur des ventes post-mortem comme la mienne, j'ai honte...
12:59 le 04/07/2008  Lien
moonboy
MoonchilD
Messages : 216
ca n'a pas fait un bide pour info...
mais ca n'as pas suffit pour faire tenir la boite a faire plusieurs projets en meme temps...enfin j'dis ca j'dis rien
13:25 le 04/07/2008  Lien
mOrbide
Membre Factor
Messages : 137

moonboy a écrit :
ca n'a pas fait un bide pour info...


Seulement à cause des gros seins alors. Car pour le reste, ça avait vraiment l'air mauvais.
14:21 le 04/07/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
Messages : 1152
merci zaza, je viens de remplacer mon site porno préféré par factor dans la rubrique "photos hot" de mes favoris. A quand une rubrique Catfight in the mud?

Sinon, c'est vrai que Sin et et emergence, c'était bien fun par moments.

édité 2 fois, la dernière le 04/07/2008 14:23 par Cyberpunk
14:22 le 04/07/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1166

moonboy a écrit :
mais ca n'as pas suffit pour faire tenir la boite a faire plusieurs projets en meme temps...



C'est pas ça qu'on appelle un bide ?
Ça veut dire que les autres projets étaient encore moins rentables ? Les autres projets c'était pas sensé être de l'alimentaire, pour financer les Sins:Ep ?
15:24 le 04/07/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 877
Tiens, y avait pas un factorien qui cherchait à savoir à partir de combien d'exemplaires vendus un jeu devient rentable ? Des infos à glâner sur le blog de cet ancien de Ritual

Source Nofrag :
En résumé : SiN Episodes: Emergence s'est vendu suffisamment (150.000 exemplaires) pour assurer le financement de sa devteam (une quinzaine de personnes) mais pas le reste des salaires de l'entreprise (25 autres personnes), qui n'a pas réussi à obtenir de nouveau contrat de développement dans le même temps.



Sinon, quelqu'un peut clarifier si les ayants-droits (auteurs, développeurs) continuent de toucher sur les ventes de leur jeu, genre Steam ou autre, après faillite de la boîte de dev ?
15:37 le 04/07/2008  Lien
Bestaflex
Membre Factor
Messages : 121
Netsabes est assez bon sur l'économie du Jv il pourrait en dire plus.

De mémoire, c'est la licence et non les auteurs qui touchent. Le dev qui a fait le modéle d'elexis ne touche pas à chaque jeu vendu par contre le proprio de la licence lui oui. Et ces licences se vendent particulièrement cher.
16:05 le 04/07/2008  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1541
Ils ont pas fait faillite, Ritual. Ils se sont vendus (propriété intellectuelle comprise) à MumboJumbo (qui vend aussi ses jeux dans Steam).

Et quand bien même une boîte ferait faillite, ses actifs (le matos, mais aussi la propriété intellectuelle) seraient quand même revendus à d'autres boîtes par le tribunal pour financer les dettes.
16:13 le 04/07/2008  Lien
Evilspell
Membre Factor
XboxLive : Heavyspell
Messages : 361
Le premier SiN était excellent et bien plus sexy qu'emergence. Enfin mes souvenirs embellisse surement le jeu, mais j'métais bien marrer dessus à l'époque.
18:12 le 04/07/2008  Lien
Slash
Papy gateux
XboxLive : slqsh
Messages : 229
Netsabes il finance les dettes :p
20:02 le 04/07/2008  Lien
moonboy
MoonchilD
Messages : 216
ritual ne se sont pas vendus!et ils n'ont pas fait faillite!
les memes personnes bossent maintenant chez mumbo jumbo
la marque ritual a ete abandonnée...

sin episode a bien marché mais impossible de continuer comme ca quoi...

et faire des episodes (qu'on aime ou pas)
etait de toute facon la seule maniere de sortir une suite a SIN ...

sinon le sbenefices vont bien sur aux createurs du jeu (et qui sont donc chez mumbo jumbo (et ouais par contre ca marche le casual))
20:27 le 04/07/2008  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1541

moonboy a écrit :
ritual ne se sont pas vendus!


Tu as des problèmes de vocabulaire ?

DALLAS, TX – January 24, 2007 – MumboJumbo™, a leading developer of premium casual games, today announced it has acquired Ritual Entertainment, a veteran game development studio with expertise in game design and artistic quality.

00:25 le 05/07/2008  Lien
moonboy
MoonchilD
Messages : 216
ecoute, je sais tres bien ce qui s'est passé puisque j'ai bossé avec eux de nombreuses années.
ritual a disparu et les gens qui y travaillaient bossent maintenant pour mumbo jumbo.pas plus compliqué que ca...
mon vocabulaire va tres bien merci
00:33 le 05/07/2008  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 1541
C'est rigolo comme concept, ça : la boîte n'a ni fait faillite ni était rachetée (malgré l'affirmation de MumboJumbo, qui a en plus dû envoyer plein de faux comptes aux impôts, du coup, comme c'est amusant), elle a simplement disparu. Original. Je suis sûr que plein de boîtes aimeraient bien connaître leur secret. Et encore mieux : MumboJumbo touche les bénéfices de la propriété intellectuelle de SiN sans l'avoir racheté. Dans ce cas, je peux réclamer ma part, moi aussi ?

Faut pas que tu fasses de la gestion, moonboy. Ou alors dans le popcorn, peut-être.
00:47 le 05/07/2008  Lien
moonboy
MoonchilD
Messages : 216
ca se bouscule dans ta tete on dirait...
02:04 le 05/07/2008  Lien
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