Spawn Membre Factor Messages : 526 |
Le jeu d'ombres et lumières est saisissant et c'est plus propre et soigné que dans STALKER premier du nom.
Par contre ça ramouille un poil. édité 1 fois, la dernière le 03/07/2008 12:31 par Spawn
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| 12:30 le 03/07/2008 |
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Cyberpunk Membre Factor XboxLive : Cyberpunk1979 Messages : 3308 |
j'ai commencé le 1er Stalker il y a peu, après 3-4 heures de jeu, j'ai vraiment du mal à accrocher (IA bizarre et combats pas intéressants, bugs, pas de vie avec des PNJ quasi muets, graphismes décevants...), je vais continuer en espérant que ça s'améliore, mais pour l'instant je comprends vraiment pas d'où vient sa renommée.
En tout cas, les effets bling-bling de Clear Sky font plaisir, les effets de fumée qui "rebondissent" sont assez impressionnants. |
| 12:38 le 03/07/2008 |
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Skizomeuh Rédacteur Premium Messages : 4946 |
Reste à voir le feeling des armes, la vie sur place, et le système de quêtes.
Ça pêchait un peu de ce côté-là pour moi... |
| 12:42 le 03/07/2008 |
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Strelok Membre Factor Messages : 412 |
Ayant fini le jeu original 4 fois, j'attends (un peu) Clear Sky. Ca serait bien qu'on ait l'édition collector en France. |
| 12:43 le 03/07/2008 |
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dùnedain Membre Factor Messages : 113 |
J'ai franchement pas aimé nonplus la première fois que j'ai éssayé Stalker, parcontre avec le mod Oblivion Lost en difficulté maximum c'est déjà largement meilleur ...
En espérant que cette suite sera vraiment plus poussée coté rpg et liberté de mouvement .. |
| 12:43 le 03/07/2008 |
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Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
Cyberpunk>>
Il faut que tu persistes, le début est un peu chiant (difficulté/répétition) mais après c'est que du bonheur glauque. A l'"époque" ou j'y jouais y'avait pas mal de bug de mise à jour de quête, du coup la première fin je l'ai faite en traçant directement à la centrale tel un Vin diesel.
Pour les graphismes veille bien à avoir mis "éclairage dynamique", c'est évident, mais au cas ou... |
| 12:46 le 03/07/2008 |
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fwouedd Membre Factor PlayStation Network : Fwouedd Messages : 2394 |
En tout cas, j'espère qu'on aura la possibilité d'utiliser un vrai anti-aliasing sans voir le framerate qui s'effondre totalement.
Ceci dit, c'est assez secondaire comme souhait, rien que le fait d'avoir des blowouts et des anomalies invisibles me rassure quand au gameplay du jeu ;). |
| 12:57 le 03/07/2008 |
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Cyberpunk Membre Factor XboxLive : Cyberpunk1979 Messages : 3308 |
Bontempi a écrit :
Cyberpunk>>
Il faut que tu persistes, le début est un peu chiant (difficulté/répétition) mais après c'est que du bonheur glauque. A l'"époque" ou j'y jouais y'avait pas mal de bug de mise à jour de quête, du coup la première fin je l'ai faite en traçant directement à la centrale tel un Vin diesel.
Pour les graphismes veille bien à avoir mis "éclairage dynamique", c'est évident, mais au cas ou...
Mouais, pas convaincu, mais je vais y repasser une paire d'heure ce week-end histoire de...
par contre, j'ai acheté l'édition collector (la quasi-meme que l'édition allemande) avec grosse boite metallisée, elle est pas mal fournie en effet.
Sinon oui, j'ai tout en high avec éclairage dynamique etc...
Merci de tes conseils :-)
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| 12:58 le 03/07/2008 |
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Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
c'est sur qu'après crysis, ça fait bizarre esthétiquement, mais moi je trouve ça bien suffisant. Et je doute que ma config actuelle de faux geek fasse tourner Clear sky a fond.
La résignation du pauvre.
et des anomalies invisibles me rassure quand au gameplay du jeu ;).
J'ai pas l'impression qu'elles soient plus invisibles qu'avant au vu de la vidéo. (anomalies électriques) édité 1 fois, la dernière le 03/07/2008 13:05 par Bontempi
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| 13:02 le 03/07/2008 |
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fwouedd Membre Factor PlayStation Network : Fwouedd Messages : 2394 |
C'est ce qui est annoncé par la presse.
J'imagine que ça doit être similaire à certains mods déjà existants : on voit les anomalies électriques, les feuilles et la poussière laissent entrevoir un type d'anomalie dont je n'ai pas le nom alors que d'autres sont totalement invisibles.
Enfin, nous verrons bien. édité 3 fois, la dernière le 03/07/2008 13:27 par fwouedd
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| 13:10 le 03/07/2008 |
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Mafio Membre Factor Messages : 111 |
Oue, enfin le GROS problème de Stalker c'était les bug, meme en 1.4 ca buggait de partout chez moi...
PNJ qui respawnait sans arret ou n'apparaissaient jamais, bref décevant, alors que l'ambiance était excellente. |
| 13:46 le 03/07/2008 |
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Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
les PNJ qui respawn à chaque retour sur zone, c'est pas un bug, c'est le coté RPG. |
| 13:52 le 03/07/2008 |
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Zakwil Membre Factor PlayStation Network : www.zakstudio.com Messages : 1744 |
Le système de jeu est le même? c'est à dire ouvert?
il y a t il des zones? des véhicules? |
| 14:15 le 03/07/2008 |
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Bontempi Membre Factor Messages : 630 |
je pense qu'on aurait déjà eu une video avec les véhicules si yen avait... ce serait déjà pas mal qu'on puisse se "téléporter" d'un checkpoint a un autre. |
| 14:37 le 03/07/2008 |
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Tonolito 'tention j esui bourrré XboxLive : droso2 PlayStation Network : drosofile Messages : 1269 |
Vraiment tres sympa, dommage que je n'ai ni le temps ni la becane pour y jouer :/ |
| 14:39 le 03/07/2008 |
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Electronike Membre Factor Messages : 433 |
C'est moi ou l'ambiant occlusion n'apporte rien ?
A moins que ce soit une erreur de montage. |
| 14:49 le 03/07/2008 |
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Toninus Membre Factor Messages : 841 |
C'est tout mignon... M'étonne qu'il n'y ait pas de véhicules quand même, il me semble qu'il y en avait dans le précédent (mais je me trompe peut-être...)
Sinon les cartes sont grandes? J'en ai aucune idée...
En tout cas il me fait bien envie... Je me laisserai surement tenter, d'autant plus que je n'ai jamais touché au premier... |
| 15:01 le 03/07/2008 |
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fwouedd Membre Factor PlayStation Network : Fwouedd Messages : 2394 |
Non il n'y avait pas de véhicule dans le premier, sauf dans certains mods.
D'ailleurs concernant ceux-ci, ils ne sont pas adapté au gameplay du jeu d'après moi :
soit ils rendent les anomalies inutiles sur la route si le véhicule protege le joueur,
soit ils sont inutilisables car le joueur meurt en roulant dessus. D'autant plus que le joueur doit soit lancer des boulons, soit les détecter avec le radar qu'il tient en main gauche. édité 2 fois, la dernière le 03/07/2008 15:16 par fwouedd
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| 15:14 le 03/07/2008 |
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M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1729 |
Perso j'ai joué avec les véhicules environ tout du long du jeu, mais j'ai pas trouvé que ça posait problème plus que ça. Peut-être parce que j'avais repéré les anomalies sur mon premier passage à pied. Ça peut sembler austère mais c'est bien dans le ton *réaliste* du jeu.
Après je suis d'accord pour dire qu'ils étaient d'un intérêt limité (raccourcir la durée des allez-retours) mais c'était principalement une question de level design, peut-être bien ma plus grande frustration dans STALKER : les barbelés pour délimiter le terrain ça passe encore, mais les "téléportations" à l'arrache d'un niveau à l'autre sans lien apparent, ça faisait vraiment tâche. Et c'était d'autant plus frustrant que d'après ce qu'on nous racontait et ce qu'on nous montrait depuis le début, les zones intermédiaires existaient et on été supprimées (*citation needed*)
Alors qu'ils n'aient pas pu implémenter le streaming je comprends bien, mais garder des zones intermédiaires même totalement désertes pour faire la liaison entre les niveaux et garder une cohérence, ça aurait pas été de trop. Mieux : ça aurait justifié les véhicules et/ou limité les allez-retour intempestifs, autre plaie du jeu. |
| 15:59 le 03/07/2008 |
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fwouedd Membre Factor PlayStation Network : Fwouedd Messages : 2394 |
Faut jouer avec l'AMK, au moins les anomalies ne sont jamais au même endroit entre les blowouts, et comme les monstres se déplacent partout, les retours en arrière sont toujours plein de surprises =). |
| 16:02 le 03/07/2008 |
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