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jeudi 03 juillet 2008

STALKER Clear Sky : une vidéo atmosphérique

PC | 03/07/2008 - 12:11

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky continue de se montrer, avec cette fois-ci une vidéo longue de plus de cinq minutes.

On y voit des décors qui semblent encore plus réussis que dans le S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl original, les nouveau effets graphiques qui font du bien dans tes yeux (lumières et fumées volumétriques, surfaces mouillées, et d'autres trucs chouettes), des comparatifs réalité/concepts/jeu, bref il y a à boire et à manger. Mais à choisir, on aurait quand même bien aimé que la vidéo soit en HD, pour en profiter encore plus.

La vidéo se termine avec la confirmation que S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky sortira bien le 29 août, ce qui vous laisse un peu moins de deux mois pour dépoussiérer votre combinaison anti-radiations.



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Commentaires

 
 
Spawn
Membre Factor
Messages : 526
Le jeu d'ombres et lumières est saisissant et c'est plus propre et soigné que dans STALKER premier du nom.

Par contre ça ramouille un poil.

édité 1 fois, la dernière le 03/07/2008 12:31 par Spawn
12:30 le 03/07/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3308
j'ai commencé le 1er Stalker il y a peu, après 3-4 heures de jeu, j'ai vraiment du mal à accrocher (IA bizarre et combats pas intéressants, bugs, pas de vie avec des PNJ quasi muets, graphismes décevants...), je vais continuer en espérant que ça s'améliore, mais pour l'instant je comprends vraiment pas d'où vient sa renommée.

En tout cas, les effets bling-bling de Clear Sky font plaisir, les effets de fumée qui "rebondissent" sont assez impressionnants.
12:38 le 03/07/2008  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4946
Reste à voir le feeling des armes, la vie sur place, et le système de quêtes.

Ça pêchait un peu de ce côté-là pour moi...
12:42 le 03/07/2008  Lien
Strelok
Membre Factor
Messages : 412
Ayant fini le jeu original 4 fois, j'attends (un peu) Clear Sky. Ca serait bien qu'on ait l'édition collector en France.
12:43 le 03/07/2008  Lien
dùnedain
Membre Factor
Messages : 113
J'ai franchement pas aimé nonplus la première fois que j'ai éssayé Stalker, parcontre avec le mod Oblivion Lost en difficulté maximum c'est déjà largement meilleur ...

En espérant que cette suite sera vraiment plus poussée coté rpg et liberté de mouvement ..
12:43 le 03/07/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
Cyberpunk>>
Il faut que tu persistes, le début est un peu chiant (difficulté/répétition) mais après c'est que du bonheur glauque. A l'"époque" ou j'y jouais y'avait pas mal de bug de mise à jour de quête, du coup la première fin je l'ai faite en traçant directement à la centrale tel un Vin diesel.
Pour les graphismes veille bien à avoir mis "éclairage dynamique", c'est évident, mais au cas ou...
12:46 le 03/07/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2394
En tout cas, j'espère qu'on aura la possibilité d'utiliser un vrai anti-aliasing sans voir le framerate qui s'effondre totalement.

Ceci dit, c'est assez secondaire comme souhait, rien que le fait d'avoir des blowouts et des anomalies invisibles me rassure quand au gameplay du jeu ;).
12:57 le 03/07/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 3308

Bontempi a écrit :
Cyberpunk>>
Il faut que tu persistes, le début est un peu chiant (difficulté/répétition) mais après c'est que du bonheur glauque. A l'"époque" ou j'y jouais y'avait pas mal de bug de mise à jour de quête, du coup la première fin je l'ai faite en traçant directement à la centrale tel un Vin diesel.
Pour les graphismes veille bien à avoir mis "éclairage dynamique", c'est évident, mais au cas ou...



Mouais, pas convaincu, mais je vais y repasser une paire d'heure ce week-end histoire de...

par contre, j'ai acheté l'édition collector (la quasi-meme que l'édition allemande) avec grosse boite metallisée, elle est pas mal fournie en effet.

Sinon oui, j'ai tout en high avec éclairage dynamique etc...

Merci de tes conseils :-)
12:58 le 03/07/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
c'est sur qu'après crysis, ça fait bizarre esthétiquement, mais moi je trouve ça bien suffisant. Et je doute que ma config actuelle de faux geek fasse tourner Clear sky a fond.
La résignation du pauvre.
et des anomalies invisibles me rassure quand au gameplay du jeu ;).
J'ai pas l'impression qu'elles soient plus invisibles qu'avant au vu de la vidéo. (anomalies électriques)

édité 1 fois, la dernière le 03/07/2008 13:05 par Bontempi
13:02 le 03/07/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2394
C'est ce qui est annoncé par la presse.

J'imagine que ça doit être similaire à certains mods déjà existants : on voit les anomalies électriques, les feuilles et la poussière laissent entrevoir un type d'anomalie dont je n'ai pas le nom alors que d'autres sont totalement invisibles.

Enfin, nous verrons bien.

édité 3 fois, la dernière le 03/07/2008 13:27 par fwouedd
13:10 le 03/07/2008  Lien
Mafio
Membre Factor
Messages : 111
Oue, enfin le GROS problème de Stalker c'était les bug, meme en 1.4 ca buggait de partout chez moi...

PNJ qui respawnait sans arret ou n'apparaissaient jamais, bref décevant, alors que l'ambiance était excellente.
13:46 le 03/07/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
les PNJ qui respawn à chaque retour sur zone, c'est pas un bug, c'est le coté RPG.
13:52 le 03/07/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
PlayStation Network : www.zakstudio.com
Messages : 1744
Le système de jeu est le même? c'est à dire ouvert?
il y a t il des zones? des véhicules?
14:15 le 03/07/2008  Lien
Bontempi
Membre Factor
Messages : 630
je pense qu'on aurait déjà eu une video avec les véhicules si yen avait... ce serait déjà pas mal qu'on puisse se "téléporter" d'un checkpoint a un autre.
14:37 le 03/07/2008  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : droso2
PlayStation Network : drosofile
Messages : 1269
Vraiment tres sympa, dommage que je n'ai ni le temps ni la becane pour y jouer :/
14:39 le 03/07/2008  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 433
C'est moi ou l'ambiant occlusion n'apporte rien ?
A moins que ce soit une erreur de montage.
14:49 le 03/07/2008  Lien
Toninus
Membre Factor
Messages : 841
C'est tout mignon... M'étonne qu'il n'y ait pas de véhicules quand même, il me semble qu'il y en avait dans le précédent (mais je me trompe peut-être...)

Sinon les cartes sont grandes? J'en ai aucune idée...

En tout cas il me fait bien envie... Je me laisserai surement tenter, d'autant plus que je n'ai jamais touché au premier...
15:01 le 03/07/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2394
Non il n'y avait pas de véhicule dans le premier, sauf dans certains mods.

D'ailleurs concernant ceux-ci, ils ne sont pas adapté au gameplay du jeu d'après moi :
soit ils rendent les anomalies inutiles sur la route si le véhicule protege le joueur,
soit ils sont inutilisables car le joueur meurt en roulant dessus. D'autant plus que le joueur doit soit lancer des boulons, soit les détecter avec le radar qu'il tient en main gauche.

édité 2 fois, la dernière le 03/07/2008 15:16 par fwouedd
15:14 le 03/07/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1729
Perso j'ai joué avec les véhicules environ tout du long du jeu, mais j'ai pas trouvé que ça posait problème plus que ça. Peut-être parce que j'avais repéré les anomalies sur mon premier passage à pied. Ça peut sembler austère mais c'est bien dans le ton *réaliste* du jeu.
Après je suis d'accord pour dire qu'ils étaient d'un intérêt limité (raccourcir la durée des allez-retours) mais c'était principalement une question de level design, peut-être bien ma plus grande frustration dans STALKER : les barbelés pour délimiter le terrain ça passe encore, mais les "téléportations" à l'arrache d'un niveau à l'autre sans lien apparent, ça faisait vraiment tâche. Et c'était d'autant plus frustrant que d'après ce qu'on nous racontait et ce qu'on nous montrait depuis le début, les zones intermédiaires existaient et on été supprimées (*citation needed*)
Alors qu'ils n'aient pas pu implémenter le streaming je comprends bien, mais garder des zones intermédiaires même totalement désertes pour faire la liaison entre les niveaux et garder une cohérence, ça aurait pas été de trop. Mieux : ça aurait justifié les véhicules et/ou limité les allez-retour intempestifs, autre plaie du jeu.
15:59 le 03/07/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2394
Faut jouer avec l'AMK, au moins les anomalies ne sont jamais au même endroit entre les blowouts, et comme les monstres se déplacent partout, les retours en arrière sont toujours plein de surprises =).
16:02 le 03/07/2008  Lien
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