20/03The Penis Festival 20/03 Dark Vador écolo (merci pomkucel) 19/03 Trailer Predators 17/03 Press X to Jason 16/03 Cinéma nextgen (merci Mougli) 01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
vendredi 30 mai 2008Far Cry 2 : les chiens aboient, les médias passent [MàJ]Multi | 30/05/2008 - 01:45 Deuxième fournée de médias en provenance des Ubidays pour Far Cry 2, l'un des plus gros titres à venir pour l'éditeur français.Quelques images, tout d'abord, aussi bien des screenshots sûrement trafiqués que de jolis artworks, dont certains montrent quelques environnements qui nous changent de la savane habituelle. Une nouvelle techdemo du moteur Dunia est également de la partie. Pas grand chose de nouveau (monde ouvert, vaste distance d'affichage, propagation du feu, cycle jour-nuit, cieux à faire sortir Sonny de sa tombe, etc.), mais c'est toujours aussi plaisant à regarder. Enfin, on passe la main à nos confrères (mais néanmoins amis) de Gamersyde, qui ont pu filmer quelques minutes de gameplay, où l'on peut voir pendant cinq minutes un mec mettre le feu à tout le décor et faire péter des petites huttes. C'est amusant, mais les gunfights ont toujours l'air aussi mollassons. Update : les apprentis cinéastes de Gamersyde ont posé leur caméra devant une télé où l'on peut voir tourner le jeu sur Xbox 360. Cette nouvelle vidéo est encore plus démoralisante que la précédente : c'est pas très beau et pas très fluide, les ennemis ont définitivement l'air cons comme des manches et restent plantés en plein milieu du décor à mollement canarder le joueur alors que celui-ci est en train de se charcuter pour se soigner. Quelle tristesse. Jeuxvideo.fr aussi a pu filmer Far Cry 2, cette fois-ci dans sa version PC. Cette longue vidéo de près de dix minutes est commentés par une sorte de Jean-Claude Van Damme québécois, qui place des mots anglais un peu partout dans ses phrases (et qui en toute fin de vidéo s'excuse de son manque de skill à la souris, tout habitué qu'il est à jouer au pad, avec ça on commence vraiment à avoir de sérieux doutes sur le fait que la version PC soit celle qui a monopolisé toute l'attention des développeurs). Avec un peu d'imagination, compte tenu de la qualité toute relative de la vidéo, on arrive à se dire que c'est décidément plus beau que sur consoles, mais par contre, les ennemis ont toujours une IA de poisson crevé. Exemple concret : un ennemi qui reste planté devant le joueur alors que celui-ci n'a plus de balles, et qui attend tranquillement de se prendre un cocktail Molotov sur le coin de la tronche. C'est assez surréaliste. Commentaires
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