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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Patch 1.5 pour Quake Wars

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Splash Damage avait été lâché par Activision et forcé de financer le développement du patch 1.5 d'Enemy Territory : Quake Wars avec leurs sous. et vu la liste des changements, ça a du leur coûter bonbon.

Quoi qu'il en soit, ils sont allé voir ailleurs si l'herbe est plus verte. Il ont frappé à la porte de Bethesda et ont signé un accord de partenariat avec le studio. On ne connait pas les détails de ce dernier mais on suppose que les développeurs de Fallout 3 éditeront le prochain jeu de Splash Damage. Qui sait ? Peut être que ça permettra aussi à Bethesda de doter leurs futurs jeux de rôle d'un chouette mode multi.

User Interface

* Added an Auto-Join button to the Limbo Menu
* Added new server browser filter. Players can now filter servers by the maximum number of bots playing
* Revised the 'Hot Server' weightings so lower ping servers are given higher
priority than before
* Replaced Hot Server list with a 'Join Best Server' button in the server browser
* Fixed custom maps confusing the map voting system
* Fixed the Flyer Drone personal best being referred to as Flyer Hive
* Fixed the 'Most Vamptire Damage' typo in Personal Achievements
* Fixed the final Objective in a map not counting towards the Most Objectives Completed end-game reward
* Fixed Player Ranks not showing in-game or on the Scoreboard
* Fixed spectators seeing a defaulted string in the end-game scoreboard
* Fixed transparency options for Tooltips and Subtle Motivators not always saving
* Fixed video options not always saving if a player is using a 'Set as Default' profile

HUD

* Fixed the Buddy Player Arrows showing when a friend playing on the enemy
team took a disguise
* Fixed the Objective Bar sometimes flashing red while an objective was being
completed
* Fixed the first bar of a two-part objective sometimes being empty when a
client connected to a server
* Fixed the deployable HUD icons being affected by picmip
* Players will no longer receive warning VO for incoming enemy artillery
* Added g_aptWarning for toggling APT warning on the HUD
* Restricted the g_mineIconSize cvar to values between 0 and 20
* The Fireteam menu will now not show 'next page' unless there are 9 or more players (instead of 8)
* Fixed Buddy Player Arrows showing up as the incorrect colour if that player had a Clan Tag
* Fixed the Objective Bar sometimes changing colour

Ranked Servers

* Locked si_maxPlayers to 24 on Ranked Servers
* Fixed being able to start a match on a Ranked server with less than 6 players

Map Loads, Auto-Downloads, ETQW:TV

* Fixed downloading modifications from the server not working with Vista and UAC
* Fixed the intro movie overriding the Accept Download prompt for mods on game restart
* Fixed the map loading music continuing to play after the load had completed
* Fixed the server crash when clients are downloading files
* Fixed ETQW:TV Relays crashing when clients tried to connect too early

Player Statistics

* Fixed capturing the Energy Cells on Quarry giving no XP
* Fixed certain Achievement stats, such as Vehicle and Deployable kills, not being counted
* Fixed ranks above Supreme Commander displaying as ##### or emptyname
* Fixed Mining Laser objectives giving an additional 40 Soldier XP to the constructor
* Fixed XP Save not working on reconnects

Miscellaneous

* Added several commands for spectating:
o spectate Client - Jumps to spectating a specific player based on the client number or the player name entered e.g. "Specate Client 1" or "Spectate Client Tapir" for a player called Tapir
o spectate next - Jumps to the next player
o spectate prev - Jumps to the previous player
o spectate objective - Jumps to a player currently attempting to complete the objective or jumps to view a planted HE/Plasma charge (only works on Primary Objectives)
o spectate position - Jumps to a specific point on the map, looking in a pre-set direction, essentially jumping to user defined camera.
* Added the setSpawnPoint command:
o setSpawnPoint next - selects one spawn ahead of the player's current selection
o setSpawnPoint prev - selects one spawn back from the player's current selection
o setSpawnPoint default - selects the current front-line spawn point
o setSpawnPoint base - sets the player's spawn point to the main base (Command Center/Domination Hub)
* Added several cvars for separate vehicle sensitivities:
o m_bumblebeePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Bumblebee
o m_bumblebeeYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Bumblebee
o m_heavyVehiclePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Titan, Cyclops and Desecrator
o m_heavyVehicleYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Titan, Cyclops and Desecrator
o m_helicopterPitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Anansi and Tormentor
o m_helicopterYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Anansi and Tormentor
o m_lightVehiclePitchScale - adjusts the vertical sensitivity in the Trojan, Armadillo, Hog and Husky
o m_lightVehicleYawScale - adjusts the horizontal sensitivity in the Trojan, Armadillo, Hog and Husky
o m_playerPitchScale - adjusts the vertical sensitivity as infantry and in the Icarus
o m_playerYawScale - adjusts the horizontal sensitivity as infantry and in the Icarus.
* Added several cvars for automatic recording of demos and generating of screenshots
of the end game score board:
o g_autoScreenshot - automatically take a screenshot of the scoreboard at
the end of a map
o g_autoRecordDemos - automatically starts & stops demos at the start & end
of a map
o g_autoScreenshotNameFormat - auto screenshot name format
o g_autoDemoNameFormat - demo name format
* Fixed the "Deployable Location Approved" VO playing when the deploy
process had not successfully completed
* Fixed the intermittent server crashes some users were experiencing
* Fixed unintentionally skipping through multiple weapons and tools when using the mousewheel
* Fixed the 'Aborting Bombardment' VO not playing when the Airstrike/Violator beacon is in an invalid location
* Fixed spectators sometimes hearing hit-beeps when switching between players
* Fixed player landing sound sometimes playing multiple times
* Fixed some cases of vehicle wheels occasionally being above the ground when they spawn
* Fixed a disguise spotting issue
* Fixed lock-on issues when the MCP is disabled
* Fixed visual MCP deploy issue where it would sometimes come in sideways
* Fixed objects sometimes showing up in the wrong place when playing back demos

Bots

* Bots in single player are much more focused on the player and the commands the player gives
* Mission Critical bots will follow you to the objective then complete it once you lead them there
* Bots skill with the Anansi and Tormentor has been improved
* Bots in flyers are now much more dangerous on the higher skill levels
* Bots on Easy difficulty have been made easier
* Bots now understand the MCP changes implemented in 1.4
* Bots are better at accomplishing objectives
* Bots are better at guarding their teams HE/Plasma charges
* Bots keep focused on their current enemy when they jump into a vehicle
* Bots will no longer use mounted MGs if there are no enemies around the MG to attack
* Bots are much better at attacking deployables
* Bot gunners now target deployables
* Bot gunners will more often stay in the vehicle with you
* Bots now drop health crates dynamically
* Fixed bots not driving the MCP on Slipgate
* Fixed lots of cases of the bots having issues pathing to a goal
* Fixed potential bot freeze issue with enemies & hunting
* Fixed Medics not seeing obstacles when giving supplies
* Fixed Anansi pilots getting stuck chasing Icarus players around the map
* Bots will now avoid vehicles 'booby trapped' with Charges, unless it's the MCP
* Bots will now stop and give engineers time to repair their vehicle
* Bot Oppressors will use their Energy Shields more effectively
* Bots can now use all seats in the Bumblebee
* Removed some debug prints
* Lots of miscellaneous bot tweaks, fixes, and improvements

Tooltips

* Fixed the 'Press F3 to Ready Up' tooltip not always displaying
* Fixed the Tooltip frame being completely white on first map load
* Fixed decoy tooltip not always playing
* Fixed Strogg Hack tooltip not playing on Volcano
* Fixed players not turning to face final objective on Outskirts during tooltip
* Fixed not resetting proficiency upgrade VO when resetting tooltips

Fixed Exploits

* Fixed map holes in Salvage, Refinery and Area22
* Fixed an exploit with the Third Eye Camera
* Fixed clients having incorrect spread values for the Scoped Assault Rifle whilst unscoped
* Fixed exploit that allowed GDF to get past Strogg Energy Shields
* Fixed being able to complete certain objectives at a distance
 

Commentaires

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compote
 
Merci pour le test, j'ai lu un commentaire sur Nofrag le comparant à NOLF, tu confirmes choo.t ?
choo.t
 
compote a écrit :
Merci pour le test, j'ai lu un commentaire sur Nofrag le comparant à NOLF, tu confirmes choo.t ?

Un des brouillons du test lisait «Nina Pasadena, l’enfant cachée de John McClane et Cate Archer», mais au final j'ai fait sauter la comparaison.
Y’a certes quelques points communs (second degré, ambiance un peu 70', protagoniste féminin, utiliser des banane pour faire tomber des perso), mais ça s'arrête là.
La narration et le thème n'ont rien à voir, y'a pas la progression des NOLF (pas d'équipements à débloquer), ni les grands niveaux ouverts de celui-ci (ici c'est très claustrophobie, quelques pièces à peines, mais reliés de maintes de façons (portes, conduits d’aération, sas, verrières, poubelles)), et le jeu repose très peu sur les armes à feu.

C'est vraiment un genre à part, un sorte d'immersive-sim de poche, avec des niveaux de 20-30 minutes, très condensés mais riche en interactions.
compote
 
OK sympa la longue réponse, ça devrait me plaire.
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Tribune

ptitbgaz
(12h37) ptitbgaz Sinon une petite brève sur le Steam Fest ? ça permettrait de laisser des conseils dans les coms. Ce serait cool.
ptitbgaz
(11h52) ptitbgaz En fait, ça fonctionne bien avec les posts de la dernière page mais pas les précédentes. Une idée ? Merci.
ptitbgaz
(11h51) ptitbgaz Salut les tauliers du site, j'ai régulièrement un problème quand je veux faire un commentaire en citant un autre post. ça me met : "Une erreur s'est produite lors de la tentative de citation du commentaire".
Friday 13 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Samax, toi qui voulais utiliser Tabby. Je te conseille Ghostty: super simple a configurer, des tabs, des vues scindables et c'est du natif donc pas de paquet débile et lent [ghostty.org]
Thursday 12 June 2025
Requiem
(21h41) Requiem [youtube.com]
Requiem
(21h41) Requiem Blooper Team travaillent sur le 1er Silent Hill.
Wednesday 11 June 2025
choo.t
(16h14) choo.t Big Apple > C'est heureusement un clause qui n'est dans les CLUF Nintendo en Europe. Vivement les analyse poussé pour voir combien d'e-fuse Nintendo a collé dans la switch 2.
Big Apple
(14h40) Big Apple je pensais que ça s'arrêtait au bannissement des serveurs, pas à une destruction de la machine à distance
Laurent
(12h56) Laurent (11h05) Yep, on l'a évoqué ici [factornews.com]
Big Apple
(11h05) Big Apple Je ne sais pas si on en a parlé ici mais Nintendo se réserve désormais le droit de bricker la switch 2 en cas de tentative de piratage. Je ne serais pas étonné que ça pose des problèmes avec des jeux achetés d'occasion...
choo.t
(10h03) choo.t Gurvy > C'est un cut et reupload de la premiere : [youtu.be]
Tuesday 10 June 2025
Gurvy
(23h42) Gurvy Death Stranding 2 cutscene sur Tomorrow… : [youtu.be]
Dark Kariya
(18h49) Dark Kariya "Supporter" dans le sens de "Proposer" ici. Désolé pour la surinterprétation.
BeatKitano
(15h36) BeatKitano Dark Kariya > "Supporter " en ce qui me concerne ce serait plutot un anglicisme vu que mon français se déteriore.
Dark Kariya
(14h56) Dark Kariya Après, je ne critique pas le peu de choix au démarrage (vu le précédent DF Unity et autres), j'avais peur que tu surinterprétais leur nouveauté en parlant de "supporter les mods" (qui avec leur com' ne serait pas étonnant)
Dark Kariya
(14h51) Dark Kariya N'existait pas, oui et non: GOG faisait des "Mod Spotlight" depuis pas mal d'années sur leur site, parfois en collab' avec Nexus, et avait lancé un ballon d'essai avec Fallout London et un DaggerF Unity modé maison (qui a sauté faute de suivi chez eux).
BeatKitano
(13h17) BeatKitano Faut pas oublier aussi que tu peux acheter un jeu que t’as pas avec le mod et que donc ça a sûrement des implications légales avec les détenteurs de copyright. Donc que ce soit limité s’explique aussi par ça
BeatKitano
(13h13) BeatKitano Dark Kariya > oui. J’ai dit le contraire ? On peut pas vraiment leur reprocher de pas être exhaustif quand ils fournissent une option qui n’existe pas avant. Si?
Laurent
(13h01) Laurent Dark Kariya > Nexus a aussi son installeur en 1 click
Dark Kariya
(12h00) Dark Kariya Beat> Connaissant GOG + le côté curatif, ça se limitera à du "Modding pour les nuls" (avec 1 installeur par Total Conversion/gros mod) qu'à un véritable support des mods (et planter un couteau dans le dos de Nexus par la même occasion)
BeatKitano
(10h07) BeatKitano Laurent > faut bien commencer quelque part et puis ils peuvent pas intégrer tous les mods d’un coup hein. Entre les prb de copyright et les risques de sécurité… je vois ça comme un appel à contributions.
Monday 09 June 2025
Laurent
(22h07) Laurent (19h59) pour 7 jeux
Mimyke
(21h16) Mimyke (19h59) BeatKitano > Cool, ça va me servir pour Skyblivion
BeatKitano
(19h59) BeatKitano GOG supporte les mods maintenant [gog.com]
Latium
(15h19) Latium das_Branleur > " a DnD Paladin in real life " C'est exactement ça en effet.
Fwdd
(08h27) Fwdd Ah bah c'est une serie syfy hein, on est pas chez HBO.
BeatKitano
(06h53) BeatKitano Après j'avoue, je suis pas fan de l'acteur. Je le trouve pas très bon.
BeatKitano
(06h52) BeatKitano Holden est le perso le plus faible du groupe. Mais justement je trouve ça cool. Parce qu'on a pas le héro badass commun. On a un mec qui réagit a son entourage, pas un objet qui sert a raconter une histoire. The Expanse c'est pas lui. C'est le monde.
BeatKitano
(06h47) BeatKitano CBL > MILLER §
das_Branleur
(05h06) das_Branleur Ce post explique très bien le cas Holden [reddit.com]
das_Branleur
(05h03) das_Branleur Mais c'est Holden (le héros) qui est absolument infect... Là aussi, c'est censé être son rôle, mais franchement c'est insupportable tout du long, je pense qu'ils auraient dû travailler l'alchimie entre la fidélité au bouquin et le rendu final.
das_Branleur
(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
CBL
(04h31) CBL [youtube.com]
CBL
(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
das_Branleur
(04h03) das_Branleur Charismes d'huîtres et hyper-exagération de leurs traits, c'est assez frustrant. Faut bien ça pour être au centre d'un tel space opera, mais putain, ils ont pas su trouver le juste milieu et certains sont juste infects (le héros notamment)
das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
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