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20:37 kgabou : kmplt242> En moyen c'est normal que la difficulté soit moyenne...
20:36 fwouedd : Le probleme n'est meme pas qu'ils soient faciles ou pas, mais ils se font plus chier à proposer plusieurs VRAIS niveaux de difficulté.
20:35 fwouedd : Ou mais dans les niveaux de difficulté moyens. Aujourd'hui, même en hard, la plupart ne proposent pas de challenge.
20:33 kmplt242 : kgabou> Honnetement je suis pas sûr, me rappel pas que Duke nukem par exemple ou le prmeier HL étaient si difficile que ça dans les niveaux de difficulté moyens.
20:31 kmplt242 : bixente> Merci !
20:31 kgabou : facile. Genre je prend le dernier jeu que j'ai fait, Bioshock 2, le solo est une blague.
20:30 bixente : kmplt242> [url]
20:30 kgabou : kmplt242> Là c'est toi qui raconte nawak, que ce soit sur console ou pc depuis plusieurs années on est obligé de jouer en difficile pour avoir un minimum de challenge, et encore c'est souvent trop
20:27 kmplt242 : Tiens sinon je viens de ré-installer Doom 3 via Steam, et y'a t il un moyen rapide de jouer en 1920*1200 ? (la flemme de chercher)
20:24 fwouedd : Sinon tu peux jouer avec un seul bras et en fermant les yeux.
20:24 kmplt242 : Tiens et quitte à faire le troll, on peut dire qu'il y a davantage besoin de skill sur console, ou tu dois gérer l'intertie des stick pour viser/avancer que sur PC ou t'as juste à pointer et cliquer !
20:23 fwouedd : 20:21 > Non la difficulté est en chute libre pour ne pas frustrer le grand public, ou alors c'est une difficulté forcée par l'intermediare de spawn infinis et autres limites de temps.
20:21 kmplt242 : Akshell> n'importe quoi, il y a autant besoin de skills sur PC que sur console, c'est juste un gameplay dfférent, à un moment faut arrêter de raconter de la merde pour le plaisir.
20:21 kgabou : Akshell> Faut pas pousser non plus, j'ai fini HL ou DN sans problèmes alors que j'étais une tanche. Sinon à propos de jeux d'hommes, ça donne quoi le multi de BC2 là ? Encore des soucis ?
20:18 Akshell : c'est normal, avant les consoles les FPS étaient basés sur le skill, maintenant n'importe quel beauf dans son canapé peut en finir un, à la place c'est scénarisé comme du M. Bay.
20:13 D-Kalck : kmplt242> tiens, regarde Akshell, tellement aigri qu'il sait plus faire de vékat
20:11 kmplt242 : D-Kalck> moi perso je savais même pas que les joueurs PC étaient autant aigri avant que je découvre NF il y'a quelques années... Ils sont quand même super graves des fois...
20:10 Akshell : tu veux qu'on pousse ton fauteuil ?
20:05 D-Kalck : kmplt242> je sais pas, mais j'en ai marre que des connards nous compare toujours à des handicapés
20:03 kmplt242 : D-Kalck> sans trop m'avancer je pense que c'était du 2ème degré...

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mercredi 21 mai 2008

avatar CBL

(CBL)

Nouveau jeu : Tatsunoko Vs Capcom

Multi | 21/05/2008 - 12:55 | Source : Gamekult

Le monde des jeux vidéo est surprenant. Prenez Capcom par exemple. Il y a quelques années, ils avaient quasiment viré tous leurs graphistes 2D à part les trois du fond qui bossent sur le 135ème opus de Megaman. Et les voilà qui annoncent un nouveau jeu de baston 2D, Tatsunoko Vs Capcom, en plus de bosser sur le remake HD de Super Street Fighter 2 Turbo.

Ce nouveau cross-over opposera les perso de Capcom à ceux du très ancien et très célèbre studio d'animation japonais Tatsunoko (Mach Go Go/Speed Racer, Robotech/Macross, Neon Genesis Evangelion...). On devrait donc assister à des combats improbables entre Ryu et les Samurai Pizza Cats. A l'instar des cross-over avec l'univers Marvel, le jeu devrait proposer des Tag Battles (2 contre 2 voir 3 contre 3 pour Marvel Vs Capcom 2) et des personnages de soutien (qui viennent juste pour donner une baffe avant de repartir). Le jeu sortira d'abord en arcade et sera probablement converti sur console.

Il faut y voir un signe de l'excellente santé du studio qui a annoncé avoir réalisé un bénéfice net de 48 millions d'euros (33,4% de plus que l'année dernière) pour un chiffre d'affaire de 512 millions d'euros (11,5% de plus que l'année d'avant) notamment grâce aux succès des Resident Evil sur Wii, de Devil may cry 4 et de l'increvable licence Monster Hunter.

Commentaires

 
 
VAD
Membre Factor
Messages : 129
Argh, je veux !!!§§!§§!§
ça va être drôle Shinji la tapette contre Dante (ils vont peut-être mettre Shinji dans son Eva01 pour équilibrer...).
Je me demande franchement à quoi ça va ressembler des mechas contre des persos "humains", peut-être qu'ils passeront tous en soutien ?
13:58 le 21/05/2008  Lien
Drina
Membre Factor
XboxLive : Drinouz
Messages : 305
[Éclairage]Evangelion c'est la Gainax, pas Tatsunoko. Ah ben si, au temps pour moi.[/Éclairage]

Sinon j'avoue que ça manque un peu ces petits jeux speed à l'univers improbable. Bon je ne compte pas le prochain Mortal Kombat dedans...

édité 2 fois, la dernière le 21/05/2008 14:03 par Drina
14:01 le 21/05/2008  Lien
VAD
Membre Factor
Messages : 129
Je viens d'apprendre qu'ils avaient aussi fait Karas. Il a interêt à être dans le jeu.
14:06 le 21/05/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 2096
Je trouve tous ces crossovers complètement débiles, mais bon... si le gameplay suit...

A quand "Debout les zouzous vs Lucille amour & Rock'n'Roll vs les stars du catch ultimate carnage 2 EX supra" ?

édité 2 fois, la dernière le 21/05/2008 14:21 par Skizomeuh
14:18 le 21/05/2008  Lien
Evilspell
Membre Factor
XboxLive : Heavyspell
Messages : 644
Les crossovers ça à du bon. Marvel Vs Capcom et tous les Xmen/Marvel Vs Street Fighter, Capcom Vs Snk (et inversement) c'est du lourd.
14:33 le 21/05/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2645

Evilspell a écrit :
Les crossovers ça à du bon. Marvel Vs Capcom et tous les Xmen/Marvel Vs Street Fighter, Capcom Vs Snk (et inversement) c'est du lourd.



je confirme, c'est des vrais bonheurs ces jeux (aaaaah marvel vs capcom 2)! Skizovache, tu loupes qqch, c'est du fun à l'état pur ces jeux, et ça empèche pas Street Fighter de sortir indépendemment :-)
16:53 le 21/05/2008  Lien
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 519

Drina a écrit :
[Éclairage]Evangelion c'est la Gainax, pas Tatsunoko. Ah ben si, au temps pour moi.[/Éclairage]




Il est très courant au japon, et en asie au sens large, qu'un gros studio demande de l'aide à un autre "concurrent" pour sous traiter. Le but étant bien sur de terminer la production dans les temps, ou de profiter de l'expérience des autres studios ( IG est connu pour avoir des dessinateurs/animateurs monstrueux techniquement, 4°C à l'origine pour la qualité de ses fx 2d , etc).
Tu as pas tord, Gainax est bien le studio principal d'evangelion, mais il est pas le seul a avoir travaillé dessus .
Sur les films, il arrive souvent de voir le studio IG, gainax, ghibli, etc , être crédité sur une même prod .

En europe, ou aux USA, c'est plus rare ce genre d'entraide (c'est comme si l'on voyait une prod Disney, qui aurait reçu de l'aide du studio Dreamworks).
17:09 le 21/05/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672
(Sans compter qu'à la base IG est un sous-studio de Tatsunoko)
17:13 le 21/05/2008  Lien
The Radec
Membre Factor
XboxLive : Tyrilha
Messages : 565
Qui pourrait me redonner le nom de ce mega studio japonnais qui s'occupe de la sous-traitance de quasiment tous les jeux jap ?
18:20 le 21/05/2008  Lien
Draikin
Monomaniaque
XboxLive : Draikin
Messages : 778
Aux dernières nouvelles, le fabriquant de boulons de l'Airbus320 n'a pas le droit de vendre d'Airbus. Arretez de croire qu'ils ont les droits de tous les animes pour lesquels ils ont fait deux trois scènes sous-traités par d'autres studios.
21:58 le 21/05/2008  Lien
DVLish
Membre Factor
XboxLive : DVLishX
PlayStation Network : DVLishX
Messages : 156
1er scan (chippé dans les com' de Gamekult) :

http://i27.tinypic.com/2en84gn.jpg

2D sprites Haute Def, ou persos 3D pour une jouabilité 2D ?

Sur les scans, ça a souvent l'air mortel, et là, ça déroge pas à la règle...

édité 1 fois, la dernière le 22/05/2008 00:47 par DVLish
00:47 le 22/05/2008  Lien
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