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21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)

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lundi 19 mai 2008

avatar Joule

(Joule)

Gothic 4 : Les Européens aiment le caca

PC | 19/05/2008 - 23:24 | Source : GameSpot

Un first look de Gamespot sur Gothic 4 permet d'en apprendre un peu plus sur le prochain volet de la série de Jowood, cette fois-ci développé par Spellbound. Histoire de marquer encore plus le changement de développeur, le jeu a été renommé, et s'intitule désormais Arcania : A Gothic Tale. Il faut dire que si cette série de RPG a eu son petit succès en Europe, elle est passée complètement inaperçue aux US.

Apparemment, les marketeux ont bien cerné le marché du jeu, et notamment les différences entre les marchés européens et américains. A tel point que selon le territoire, la palette de couleur du jeu sera différente : "claire et belle" pour les ricains, "terne et rocailleuse" sur le vieux continent. A mon avis, il suffit "juste" de faire un bon jeu pour que cela fonctionne sur tous les continents, et que ces histoires de couleurs sentent l'enculage de mouches du marketing.

Commentaires

 
 
lichen
Membre Factor

Messages : 27
J'aimerais vraiment savoir ce qui a pu les amener à ces conclusions à propos des couleurs.
Quelque chose m'échappe.
00:11 le 20/05/2008  Lien
Loki
Membre Factor
Messages : 56
Les voix du seigneur marketing sont impénétrables.
00:43 le 20/05/2008  Lien
JoWn3
Membre Factor
Messages : 206
Y a un truc que j'ai toujours aimé dans les gothics c'est la foret et particulièrement les sous bois couleurs automnes, ça a vraiment ce style européen unique, ça donne une ambiance plus réaliste, on est loin du vert fluo d'oblivion par exemple.
00:48 le 20/05/2008  Lien
Kadis Orox
Membre Factor
Messages : 231
Tiens, marrant une news Gothic pile au moment ou je commence le 3. Si on fait abstraction de tous les défauts du jeu, j'ai l'impression d'être dans un truc vachement old school, et je crois que j'aime ça.
01:36 le 20/05/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

JoWn3 a écrit :
on est loin du vert fluo d'oblivion par exemple.



Ah, ça m'étonnait aussi qu'on parle d'un RPG sans dire du mal d'Oblivion.
09:19 le 20/05/2008  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1126
Le train de la médiocrité ne prend pas une minute de retard... a chaque fois que je vois ce genre de délire marketing / com, je ne peux m'empêcher de penser à la couleur de l'herbe de 99fr.
10:09 le 20/05/2008  Lien
kakek
Membre Factor
Messages : 380
J'espère surtout qu'on aura le choix entre les deux filtres et que ce sera juste l'option pas défaut qui variera selon les continents.
10:24 le 20/05/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
J'espère surtout qu'on aura un gameplay au poil des combats enfin intéressants moins de bugs un design qui tienne la route et qui fasse pas jeu générique est-Allemand une tonne de quêtes bien foutues, et à vrai dire cet histoire de filtre on s'en tamponne assez royalement.
10:52 le 20/05/2008  Lien
kimounet
Membre Factor
Messages : 82
C'est seulement culturel, je pense, il suffit de voir les films US ou européen, les univers des européens sont en général plus sombres
12:07 le 20/05/2008  Lien
Groomy
Membre Factor
Messages : 524

Kadis Orox a écrit :
Tiens, marrant une news Gothic pile au moment ou je commence le 3. Si on fait abstraction de tous les défauts du jeu, j'ai l'impression d'être dans un truc vachement old school


Le 2 est oldschool, le 3 pas vraiment. C'était un jeu assez ambitieux qui a voulu se battre sur le terrain d'Oblivion. Malheureusement, même si pour moi le jeu est très bon, il avait quelques problèmes...
13:46 le 20/05/2008  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1374

Prodigy a écrit :
J'espère surtout qu'on aura un design qui tienne la route et qui fasse pas jeu générique est-Allemand



Ça semble mal barré.
15:29 le 20/05/2008  Lien
dkfp
Membre Factor
Messages : 123

La newz:
A mon avis, il suffit "juste" de faire un bon jeu pour que cela fonctionne sur tous les continents, et que ces histoires de couleurs sentent l'enculage de mouches du marketing.



Ben non justement... Un exemple bien evident: les americains prefereront tjs les happy endings, les europeens s'en branlent. Sans parler du marche japonais.

Parti de ce constat, il est evident que les marches ont des demandes differentes. Les dev auraient bien tort de ne pas adapter legerement, a moindre frais, leurs jeux a la demande!

édité 2 fois, la dernière le 20/05/2008 20:29 par dkfp
20:27 le 20/05/2008  Lien
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