17:03 Skizomeuh : Vu sur NF, un mod Tribes pour ETQW [url] \o/
16:56 Skizomeuh : es stats de la démo de JC2 : [url] 2millions de download et d'autres chiffres marrants "2.5 million headshots, almost a million drivers hurled from hijacked vehicles"
16:44 Mougli : Quand ils veulent pour un remake
16:43 pomkucel : Les simpsons était un jeu correct mais plus grace à la licence qu'a leur talent ... Le Parrain c'était de la bonne daube
16:43 Mougli : Bout de Zob> 16:20 > Ils ont fait les Road Rash, semble-t-il
16:23 Cyberpunk : 16:20 > Non, avant, ils ont fait Les Simpsons et les 2 Parrains
16:20 Bout de Zob : J'avoue, et juste pour me rappeler, Dead Space, c'est leur première production ou ils avaient déjà fait un truc avant ?
16:19 Cyberpunk : 16:08 > Le survivor, ils occupent la place. Ils se sont essayé à un nouveau genre pour eux (et peu représenté: Ninja Gaiden 2, Bayo, Darksiders, j'en vois pas d'autres)
16:18 Bout de Zob : Merde, ya déjà plus personne sur la tribune ? Je me sens seul la...
16:08 Bout de Zob : Et puis surtout, que la concurrence est plus rude dans ce genre la plutôt que dans le survival-horror non ?
16:07 Skizomeuh : Oui mais beaucoup préfèrent voir une ascension dantesque qu'un grattage de couille et un frottage de serviette. Question d'exotisme...
16:06 toof : Bout de Zob> ben ouais, moi je trouve con qu'on ait demandé à viceral de faire une copie de gow alors qu'ils ont brillé sur dead space
16:05 Onirik : pomkucel> 15:53 > D'ailleurs ca me fait bien marrer la différence de traitement entre les QTEs de GOW et les QTE de HR. Ca me troue peut etre pas aussi parce que j'avais vu le début en video.
16:04 Bout de Zob : Même si les deux jeux ne jouent pas dans le même registre, je vous l'accorde.
16:03 Bout de Zob : Quoi qu'on en dise, Dante's Inferno n'est qu'un énième clone de plus de GOW, sans âme et sans originalité, comment ont ils perdu l'inspiration qu'ils avaient pour Dead Space ?
16:03 Skizomeuh : Shinen c'est des mecs balèzes : ils ont sorti des shoot'em up techniquement impressionnants sur GBA et DS et ils préparent un wiiware assez joli dans la veine de Mario Galaxy :
16:01 Bout de Zob : toof> Justement, faudrait peut être mieux qu'ils restent sur ce qu'ils savent faire de mieux plutôt que de s'éparpiller et faire de la merde non ?
16:00 Mougli : 15:56 > Cyberpunk> Ben z'ont qu'a faire comme moi les gens, ils ont qu'a acheter une PS3 juste pour GOW3 :)
15:59 toof : Cyberpunk> c'est pas faux, mais bon, Viceral, ils ont quand même fait dead space bordel, et dead space, c'est ultra bon !
On n'a pas beaucoup plus de nouvelles info concernant les trois jeux que sont MadWorld (Wii), Bayonetta (PS3/360 ?) et Infinite Line (DS). On sait juste qu'il y aura plus de 200 personnages dans Infinite Line et qu'on pourra customiser plus de 150 vaisseaux. Un quatrième jeu qui sera dirigé par Shinji Mikami est aussi en projet. La dernière fois que des gens de Capcom ont annoncé une floppée de jeux d'un coup, c'était le Capcom Five et ça a donné P.N.03, Killer 7, Resident Evil 4 et Viewtiful Joe.
On a déjà les premières images et une vidéo de MadWorld. C'est glauque et violent à souhait, même si la ressemblance avec Victi n'est pas pour nous rassurer. Espérons que l'Europe ne subisse pas la même censure que pour No More Heroes... Il faut se contenter d'une cinématique pour Bayonetta et d'artworks pour Infinite Line.
MadWorld a l'air bien sympatoche ! Je connais pas trop les beat'm'all qui sortent en ce moment, mais je crois pas avoir vu un jeu aussi violent, non ? (surtout sur Wii, mouahaha)
Tonolito a écrit :
madworld, oui ils ne se sont pas foules...on, dirait du minola croise avec du miller..enfin tant que ca donne quelque chose de "chouette": BELIEVE
Ca va hein, il y a largement pire en référence dans l'utilisation du noir et blanc .
Entre nous, c'est plutot rare ce genre de rendu dans un jeu video (peut etre viewtiful joe, qui pourrait s'en rapprocher) . On est loin du design monobrain de 95% des jeux "neskgen" .
Sinon, j'ai hâte d'en savoir plus sur Infinite Line : un RPG spatial avec plein de vaisseaux et de NPC ça me colle de jolis frissons d'impatience ! Oserai-je espérer un Elite-like sur ma console adorée ?
édité 1 fois, la dernière le 16/05/2008 11:44 par Skizomeuh
Euh, le virtual boy c'était tout rouge, pas du tout noir et blanc! ^^
Sinon bonne nouvelle, les jeux nippon de qualité vont peut être être de nouveau de qualité, parce que sur cette génération de console on peux pas dire que c'est la folie...
Euh, le virtual boy c'était tout rouge, pas du tout noir et blanc! ^^
Sinon bonne nouvelle, les jeux nippon de qualité vont peut être être de nouveau de qualité, parce que sur cette génération de console on peux pas dire que c'est la folie...
de un, les couleurs dominantes de Madworld c'est le noir et le rouge (comme la VB mais en proportions inversées, mais osef)
de deux, il y a d'excellents jeux aussi sur PS3 et Xbox 360, beaucoup de gens dont moi prennent leur pied sur les exclus next gen. il est tard, je vais pas te faire le récap pour contredire ta mauvaise foi (et puis si tiens, il me reste un peu de force vitale: Oblivion, Gears of War, Bioshock, Lost Planet, GTA 4, Assassin's Creed...je compte plus mes ejaculations cérébrales, ces jeux sont trop bons)
01:32 le 17/05/2008
M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1373
Il parlait des jeux japonais sur X360/PS3. Mais il se plante quand même.
Ça prend certes pas la forme grandiloquente (oui monsieur) que les jeux ricains (AC, GTA), mais c'est certainement pas moins bon (Dead Rising et tous les jeux Capcom).
Et si on cause Wii, c'est plus vraiment une question de nesqgen. On est dans la continuité des bons jeux PS2, les Clover en tête.
de un, les couleurs dominantes de Madworld c'est le noir et le rouge (comme la VB mais en proportions inversées, mais osef)
Si on considère les choses de façon technique, il n'y a que le rouge comme couleur, car le blanc et le noir n'en sont pas.
@Morb : Visiblement, de grands auteurs du monde vidéoludique pensent que la créativité du jeux vidéo au Japon est sur le déclin, et si tu veux neuf, faut chercher du côté indépendants.
Ma devise, c'est toujours : se recréer. Il faut se recréer... pour recréer... a better you. Et ça, c'est très dur ! Et, et, et, et.... c 'est très facile en même temps. - Jean-Claude Van Damme