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mercredi 14 mai 2008

Race Driver GRID arrive à pieds par le Japon

Multi | 14/05/2008 - 13:44

Maintenant que la démo est disponible tant sur PC que sur consoles et que tout le monde a pu se forger son petit avis sur le gameplay, Codemasters revient à la normale avec un nouveau trailer de Race Driver : GRID.

Celui-ci est centré sur les courses qu'il sera possible de livrer au Japon, de l'horrible drift aux courses en pleine montagne comme dans Initial D. On aime ou pas, mais ça reste toujours aussi superbe.

Commentaires

 
 
karakistou
Membre Factor
Messages : 85
Ce jeu me donne vraiment envie!
13:56 le 14/05/2008  Lien
joxi
Membre Factor
Messages : 69
....de gerber :)
14:47 le 14/05/2008  Lien
kaiser42
Membre Factor
Messages : 97
J'ai hâte de teste les autres courses !
La demo est sympa, mis a part ceux qui se croient dans un Flatout en multi !
14:49 le 14/05/2008  Lien
DVLish
Membre Factor
XboxLive : DVLishX
Messages : 68
Quoi, il arrive à Jier par le Papon ? Mais c'est dégueulasse !

Dommage qu'il soit aussi beau, j'ai pas du tout aimé la démo, mais sa plastique m'attire toujours autant. (oui, je résonne souvent à l'envers, et alors !?)
14:51 le 14/05/2008  Lien
Canard-WC
BSG Fanboy
Messages : 375
Je trouve la jouabilité des derniers codmasters spéciale mais très attachante une fois qu'on l'a pigée. C'est mega sensible, et si ColinMcRae se suffisait d'un pad analogique, les courbes de Grid requierent je pense un volant pour en tirer le maximum.

Par contre bon, les graphismes sont beaux mais pas à se rouler par terre en 2008, c'est plein de bloom and shit pour l'ambiance quoi.
15:10 le 14/05/2008  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 260
heureusement que le postprocess ce vire en 2 coups de cuillère à pot (sur pc) pour ceux qui aiment pas.

pour avoir testé avec et sans sur la demo, jai honte, mais je préfère avec, c'est plus dynamique je trouve.
15:26 le 14/05/2008  Lien
FlupKe
Membre Factor
Messages : 221
Ce qui tue c'est qu'il est plus beau que dirt et il tourne mieux :D
J'ai jamais eu de ralentissement et y a un bon paquet de fps, c'est vraiment très fluide, je dois tourner a plus de 40 tout le temps, avec l'anti aliasing et la totale :)

En effet le gameplay est très bizarre au début je suis parti dans tous les sens, mais on apprend assez vite, y a une "learning curve" super bien foutue je trouve :)
15:30 le 14/05/2008  Lien
Evilspell
Membre Factor
XboxLive : Heavyspell
Messages : 361
J'aime pas les jeux de bagnoles d'habitude, j'trouve ça chiant comme une chanson de rock progressif. Mais par contre sur la démo GRID j'me suis éclater comme un p'tit fou surtout grâce à la physique des caisses. Par contre le Drift ça pu. Du cul.
15:59 le 14/05/2008  Lien
G.UNIT
Membre Factor
XboxLive : NF I GUNIT
Messages : 121

Canard-WC a écrit :
les courbes de Grid requierent je pense un volant pour en tirer le maximum.



J'ai ri.
16:01 le 14/05/2008  Lien
bigboo
Membre Factor
PlayStation Network : bigboo56
Messages : 88
Très attirant ce trailer, et il me tarde de tester le jeu complet, ayant vraiment apprécier la démo.
16:04 le 14/05/2008  Lien
Placebo
Membre Factor
Messages : 9
Mouais, le drift de la démo m'a pas convaincu, assez difficile à contrôler
16:08 le 14/05/2008  Lien
DVLish
Membre Factor
XboxLive : DVLishX
Messages : 68

FlupKe a écrit :
y a une "learning curve" super bien foutue je trouve :)



"Courbe d'apprentissage" marche aussi bien, les anglophones n'ont pas l'exclusivité des termes exacts.
16:27 le 14/05/2008  Lien
FlupKe
Membre Factor
Messages : 221
Ah oui pardon, je lis beaucoup d'anglais, du coup j'ai du mal parfois. C'était pas une question d'exclusivité de termes ou je ne sais quoi. Désolé :)

Faut vraiment que j'arrête de commenter les news moi :)
16:56 le 14/05/2008  Lien
Kastoi
Membre Factor
Messages : 62
le brassage des cultures c'est great :o
17:33 le 14/05/2008  Lien
ptitbgaz
Membre Factor
Messages : 199

Nighty a écrit :
heureusement que le postprocess ce vire en 2 coups de cuillère à pot (sur pc) pour ceux qui aiment pas.

pour avoir testé avec et sans sur la demo, jai honte, mais je préfère avec, c'est plus dynamique je trouve.



mouais faut qd même editer un fichier xml pour ça, g vu plus simple comme "coup de cuiller à pot"... ce qui est d'ailleurs hallucinant (notez le terme^^) vu la quantité dramatiquement astronomique de bloom et autres hdr assassins que le jeu projette sur nos fragiles retines...
bon g pas aimé quoi (le bloom^^)
18:48 le 14/05/2008  Lien
kaiser42
Membre Factor
Messages : 97

ptitbgaz a écrit :


mouais faut qd même editer un fichier xml pour ça, g vu plus simple comme "coup de cuiller à pot"... ce qui est d'ailleurs hallucinant (notez le terme^^) vu la quantité dramatiquement astronomique de bloom et autres hdr assassins que le jeu projette sur nos fragiles retines...
bon g pas aimé quoi (le bloom^^)



Ouverture du fichier -> CTRL + F -> postprocess -> setter les deux variables sur false !

4 "coups de cuiller à pot" ! XD
19:28 le 14/05/2008  Lien
Nighty
Trackmaniaque
Messages : 260
ben ouai c'est du xml quoi, c'est pas en hexa :D
19:34 le 14/05/2008  Lien
Kadis Orox
Membre Factor
Messages : 184
Les jeunes d'aujourd'hui voudraient presque que l'on en arrive à desactiver le bloom via un menu ingame.

Tous fainéants.
19:45 le 14/05/2008  Lien
kaiser42
Membre Factor
Messages : 97
nan c'est plus les dev's là ^^, c'est eux qui veulent pas le mettre dans le menu !
19:56 le 14/05/2008  Lien
karakistou
Membre Factor
Messages : 85
Si vous virez les post process ca vire pas que le bloom je suppose, mais aussi le fog qui fait la profondeur atmosphérique, le dof, les curves de colorize, le tone mapping, etc etc...

bref c'est peut-être moche avec, mais c'est plus moche sans!

édité 1 fois, la dernière le 14/05/2008 20:37 par karakistou
20:36 le 14/05/2008  Lien
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