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03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l

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mercredi 14 mai 2008

Flatout UC PC se montre

PC | 14/05/2008 - 10:52

FlatOut Ultimate Carnage, portage sur PC du jeu du même nom sorti il y a un an sur X360 (qui n'était lui-même qu'un portage enrichi du Flatout 2 sorti un an auparavant sur PS2 et PC, il faut suivre), revient se montrer avec cette poignée d'images bien marron next gen comme il faut.

FlatOut Ultimate Carnage devrait sortir en juin. Merci Laurent.
   
   
   
   
   
  

Commentaires

 
 
Morty
Membre Factor
XboxLive : MortyDice
PlayStation Network : Mortimer
Messages : 335
Flatout UC PC 6128 j'oserais même. Quoique.
11:00 le 14/05/2008  Lien
JEFF GRAIN
Membre Factor
Messages : 311
c'est juste risible. sauf si ils le vendent 10 euros.
11:06 le 14/05/2008  Lien
kaiser42
Membre Factor
Messages : 108
C'est moi ou il est plus proche du 2 que de Ultimate Carnage ?
Ils on juste garde les fichiers de conf de UC, et garde le moteur du 2 !
Si je le prend c'est plus sur Xboite...
11:30 le 14/05/2008  Lien
JEFF GRAIN
Membre Factor
Messages : 311
pour y avoir joué sur Xbox, et avoir fini le 2 sur PC, j'ai trouvé le 2 plus beau.
Et oui!, foutre du motionblur et des texture de flammes plus fines ca rend pas un jeu beau.
11:34 le 14/05/2008  Lien
JEFF GRAIN
Membre Factor
Messages : 311
sans compter qu'il est pas super fluide sur XBOX pour un jeu basé sur un "vieu" moteur, j'ai trouvé ca un peu flippant (surtout que je venais d'acheter la xboate)
11:36 le 14/05/2008  Lien
JEDI Reg
Membre Factor
XboxLive : JEDI Reg
Messages : 27
Un p'tit HS pour dire que ce qui me frappe, c'est le "cette poignée d'images bien marron next gen comme il faut". Remarque qui n'a pas été faite il me semble dans le test de GTA4 alors que "du bleu et du marron next-gen" y'en a aussi... et pas qu'un peu.

Sinon, je pense que ce Flatout UC ne s'adresse pas aux joueurs PC (ou autre) qui ont déjà le 2, donc ça ne sert à rien de "taper" dessus ^^
11:37 le 14/05/2008  Lien
G.UNIT
Membre Factor
XboxLive : NF I GUNIT
Messages : 282
Pour avoir comparé le FlatOut 2 PC et le FlatOut UC sur Xbox 360, je confirme qu'a peu de choses près c'est quasiment identique, ça ne vaut clairement pas le coup si vous avez déjà joué au 2 sur PC.

Par contre si vous chercher un jeu de voitures dans l'esprit, le futur portage PC de Burnout Paradise semble tout indiqué, mais je pense qu'il demandera une plus grosse config que pour FlatOut UC.
11:40 le 14/05/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672
Ah non justement, GTA IV est très coloré. Pousser la saturation à fond et vous aurez des beaux parcs tout verts, des beaux ciels bleux, un Time Sqaure qui resplendit, des néons de toutes les couleurs... Sans compter que la palette de couleur change selon l'heure de la journée/le temps.
11:40 le 14/05/2008  Lien
JEDI Reg
Membre Factor
XboxLive : JEDI Reg
Messages : 27

CBL a écrit :
Ah non justement, GTA IV est très coloré. Pousser la saturation à fond et vous aurez des beaux parcs tout verts, des beaux ciels bleux, un Time Sqaure qui resplendit, des néons de toutes les couleurs... Sans compter que la palette de couleur change selon l'heure de la journée/le temps.



Et c'est tout marron ? Je le trouve pas si "marron" que ça ce Flatout, au même titre que GTA IV par exemple. Qui reste "marron et bleu" next-gen pour moi malgré tout. (en même temps ça m'a jamais dérangé plus que ça les couleurs là dans les jeux dernière-génération)
11:46 le 14/05/2008  Lien
JEFF GRAIN
   
JEFF GRAIN
   
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2357
C'était mieux avant.
11:56 le 14/05/2008  Lien
JEFF GRAIN
   
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Jouer le rôle de Nikki m'a permis d'approcher mon métier d'actrice sous un nouvel angle et de repousser les limites du processus créatif. - Emmanuelle Vaugier (babe d'un jour pour NFS Carbon)