2vic Membre Factor Messages : 762 |
Il bat Carmack haut la main !!! Ce mec là, c'est le king of the nerds ! Ça me fout limite mal à l'aise de le voir lui-même si mal à l'aise. Il arrive pas à bouger, ni à bien articuler, on dirait un enfant particulièrement timide qu'on a poussé sur la scène pour le spectacle de fin d'année.
Mais il a de la chance, ce qu'il présente est plutôt convaincant, et j'ai bien hâte de voir ce que ça donnera dans le jeu au final. Des foules et des environnements destructibles ?? bring it on ! |
| 13:24 le 26/03/2008 |
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Zakwil Membre Factor XboxLive : nagmatzak Messages : 684 |
C'est exactement ce que je me suis dit, se frotter les mains moites sur le pantalon.
Et y'en a pas un pour rattraper l'autre. |
| 14:12 le 26/03/2008 |
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zicomaster Membre Factor PlayStation Network : bralman Messages : 99 |
Zakwil a écrit :
C'est exactement ce que je me suis dit, se frotter les mains moites sur le pantalon.
Et y'en a pas un pour rattraper l'autre.
Clair qu'il est super mal à l'aise!On a l'impression au début qu'il n'arrive pas à parler et qu'il va s'effondrer en pleurs !
Sinon ce jeu je le prendrai en pack avec une xbox 360.
Obligé, j'ai tellement adoré gears of war PC. |
| 14:21 le 26/03/2008 |
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Nooky NRAvif Messages : 562 |
Je lui ferais bien reciter une petite poesie devant le sapin de noël au petit sweeney.
Je me demande si la destruction de decors sera aussi decorative que dans red faction ou si il vont l'utiliser. édité 1 fois, la dernière le 26/03/2008 14:30 par Nooky
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| 14:30 le 26/03/2008 |
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2vic Membre Factor Messages : 762 |
malheureusement pour la destruction des decors, je pense que ça ressemblera à du stranglehold : fun mais sans reel interet. J'imagine mal que le gameplay repose là dessus. j'y vois plus quelque chose de cosmétique. |
| 14:56 le 26/03/2008 |
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MORB Winnie alternatif Messages : 314 |
Les prochains jeux utilisant l'UE3 vont déchirer !!1!
Estimation du temps nécéssaire pour se lasser de ces diverses features:
Faire mumuse en tirant dans l'eau et en y jetant des trucs pour voir les splash et les ronds que ça fait: 2 minutes
Faire tomber des trucs mous et se vautrer dedans: 2 minutes (quote de Sweeney: "this will allow to make environments that are more organic and real-worldish". Parce que chacun sait que dans le monde réel, il y a des objets mous partout. Cf par exemple Dali)
Tirer dans des trucs pour les casser: aller, 5 minutes. C'est TRES beau. Bon, on s'casse.
Rendu de foule: ça servira soit dans des cinématiques, soit dans des séquences de jeu nulles où il faut massacrer plein d'ennemis en masse. Aller, disont 3 minutes d'attrait pour la nouveauté.
Système d'édition de cinématique amélioré: rappelons que dans jeu vidéo, il y a "jeu".
Résultat des courses: 12 putains de minutes.
Je veux dire, les ronds dans l'eau quand on tire dedans, c'est tout ce qui manque dans les jeux pour qu'ils deviennent parfaits.
Epic Games devrait se renommer Epic Fail Games. édité 1 fois, la dernière le 26/03/2008 15:21 par MORB
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| 15:16 le 26/03/2008 |
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Ze_PilOt Membre Factor XboxLive : Ze PIlOt Messages : 1095 |
tu voulais qu'ils montrent quoi sur une demo TECHNIQUE ? |
| 15:20 le 26/03/2008 |
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Prodigy Sosie officiel de Joule
 Messages : 2284 |
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En même temps le gars vend un moteur c'est aux dev d'utiliser ça de manière intelligente dans le gameplay - ou pas.
Oui voilà merci Ze_Pilot (tiens pour une fois \o/).
"Pouah les polygones dans un moteur graphique on s'en lassera au bout de 5 minutes !" édité 2 fois, la dernière le 26/03/2008 15:22 par Prodigy
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| 15:21 le 26/03/2008 |
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MORB Winnie alternatif Messages : 314 |
Ze_PilOt a écrit :
tu voulais qu'ils montrent quoi sur une demo TECHNIQUE ?
C'est pas de faire une démo technique que je leur reproche, c'est de gaspiller tant d'efforts pour faire des choses qui ne servent à rien. édité 1 fois, la dernière le 26/03/2008 15:22 par MORB
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| 15:22 le 26/03/2008 |
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Prodigy Sosie officiel de Joule
 Messages : 2284 |
MORB a écrit :
C'est pas de faire une démo technique que je leur reproche, c'est de gaspiller tant d'efforts pour faire des choses qui ne servent à rien.
Elles serviront si bien utilisées à rendre les univers de jeu un peu plus réalistes. Donc à rendre les jeux plus immersifs. Donc meilleurs à certains points de vue.
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| 15:23 le 26/03/2008 |
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Tonolito 'tention j esui bourrré XboxLive : DrOso Messages : 101 |
Tu sais MORB, il n'y a pas de honte a admirer des ronds dans la flotte..imagine ce que cela pourrait donner sur Bioshock2, tu ne vois pas ?(moi non plus d'ailleurs)
Apres l'UE3 c'est un moteur graphique/physique incorpore (repprenez moi, si je dis une connerie)..
Tout le reste c'est au dev d'assurer. Et malgre cela on quand meme de grosses bouzes qui sortent sur ce moteur (de la a dire que le probleme vient du public visé, il n'y a qu'un pas)
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| 16:34 le 26/03/2008 |
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peine Membre Factor PlayStation Network : peine Messages : 38 |
c'est beau, surtout impressionné par le bloc de caca et la grosse boule de mercure!
Après, le reste est sympa mais comme d'autres, faut voir l'utilité que cela peut apporter dans le gameplay |
| 16:36 le 26/03/2008 |
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full_tera Membre Factor Messages : 11 |
Vraiment impressionnant la démo. Pas très difficile d'imaginer ce que cela peut apporter dans l'immersion des FPS
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| 16:38 le 26/03/2008 |
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__MaX__ Membre Factor XboxLive : OzAbri Messages : 509 |
Non mais c'est surtout que c'est hallucinant de voir combien les gens ne réfléchissent pas un quart de seconde à ce qu'ils disent... eing MORB ?
T'as regardé l'écart entre Doom 3 et UT3 déjà ? Tu crois que c'est grâce à quoi ? Ha ba oui, les détails de merde que auxquel TU ne portes probablement pas attention.
La physique de corps mous et autres conneries dans le genre c'est vraiment excellent, et d'ici 5 ans, ça sera tellement inclut dans les jeux que tu vas dire que la physique des fluides on va jouer 2 minute avec ?
Prends le temps de voir les kilomètres qui nous séparent de notre première console, et le détails et la minutie à laquelle on a droit aujourd'hui avant de dénigrer des trucs... et puis bon, si tu prends pas le temps d'apprécier les détails dans un jeu... on ne peut plus te sauver. |
| 16:43 le 26/03/2008 |
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Skizomeuh Membre Factor Messages : 641 |
Si seulement les devs pouvaient plus souvent faire le même genre d'effort dans les détails dans l'écriture, le level design, et le gameplay ça serait bien aussi.
La majorité a quand même trop tendance à faire le minimum syndical et tous laisser reposer sur les atouts du moteur employé... |
| 17:25 le 26/03/2008 |
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Electronike Membre Factor Messages : 313 |
Les matériaux mous seront très utiles pour les nichons et ça c'est très important. |
| 17:32 le 26/03/2008 |
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fwouedd Membre Factor Messages : 489 |
Boarf, c'est encore des features pour demander plus de ressources matérielles, mais surement pas pour renforcer l'immersion.
Et je rejoins Skizomeuh, et ayant acheté Gear of wars PC, j'aurais tendance à ajouter que le minimum syndical d'un point de vue level design et gameplay n'est même pas fait.
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| 17:37 le 26/03/2008 |
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Ttask L'homme à 120Hz XboxLive : Ttask0r Messages : 854 |
MORB a écrit :
Système d'édition de cinématique amélioré: rappelons que dans jeu vidéo, il y a "jeu".
Et rappelons que dans "Game Developpers Conference", il y a "Game Developpers". |
| 17:45 le 26/03/2008 |
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wata_ Membre Factor Messages : 102 |
il devrait exister une "gameplay conference"
sûr que le cube de viande et la boule de mercure façon nickelodeon™ sont sympa, il devrait en faire une demo sans gros bonhomme armé et avec de l'electro et poster ca sur pouet.net
sinon carmack a quand même vachement plus de classe, et il essaie d'envoyer des fusée dans l'espace les dimanche aprèm' édité 1 fois, la dernière le 26/03/2008 18:22 par wata_
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| 18:21 le 26/03/2008 |
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full_tera Membre Factor Messages : 11 |
La technologie evoluant constamment, il est normal que les developpeurs poussent la R&D pour utiliser de plus en plus de ressources matérielles. Et cette puissance utilisée pour le réalisme (rendu, physique, animation ...) a bel et bien pour but d'améliorer l'immersion dans le jeu. Le gameplay a l'état pur ne nécessite pas de puissance pour etre orginal, par contre l'immersion si. |
| 19:07 le 26/03/2008 |
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