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03:58 luminou : j'ai écouté votre conseil et j'ai acheter GTA 4 et la xbox 360 au prix fort , résultat je ne dors plus ...vie de merde
02:11 Ash_95 : xdr> le 2eme était une tuerie, et la mixtape avec saphir et djraze elle est énorme. Nan, vraiment.
01:33 elton : elle fait bien mal au cul la marge de progression dans Legions
01:24 xdr : Puis bon, cuizinier il a pas du faire le mariole pendant son adolescence [url]
01:23 xdr : Ash_95> Ouais enfin vu la gueule des 2 premiers... Nan vraiment, c'était mieux avant.
00:18 Ash_95 : Pour les filles volume III ! yeah
dimanche 11
23:54 G.UNIT : suis*
23:54 G.UNIT : 23:50 > C'est marrant, je susi sûr qu'ils ont abandonné l'idée de faire un kickflip avec Wii Fit
23:52 CrAzY_HuNtEr : kprime17> Je t'ajoute, et je ralume d'ici 2 min.
23:50 Skywilly : Skate sur Wii... C'est Skate It! [url] o_o
23:45 kprime17 : CrAzY_HuNtEr> toof> wep, moi j'allume la... Gamertag Kprime360
23:39 vasquaal : 23:12 > CrAzY_HuNtEr> Demain soir pourquoi pas. Là je suis pas chez moi, donc sans 360, sniff
23:38 toof : si je lance GTA maintenant, j'en ai jusqu'à 3h du mat, alors vaut mieux pas !
23:12 CrAzY_HuNtEr : Bon, on se lance dans un multi sur GTA ?
23:03 vasquaal : A l'air sympa ce nouveau film de super héros [url]
23:00 TheMAN6 : D'ailleurs Cliffs of Dover est sans doute la chanson la plus facile du dernier tiers, surtout face à Slayer ou autre. Tu vas en baver quoi. :D
22:49 TheMAN6 : kprime17> Non mais sur GH je l'ai passée ([url] ), là je suis sur ma vraie tatare.
22:45 kprime17 : TheMAN6> ne te plains pas, moi je ne passe pas Holiday in Cambodia... il me manque donc toute une moitié du jeu...
22:16 vasquaal : Alt-F4> C'est pas plutôt ça Dead Rising IRL ? [url]
22:15 TheMAN6 : C'est inhumain de jouer à cette vitesse. À force de la refaire je dois avoir les cordes imprimées à vie sur mes doigts.

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mercredi 26 mars 2008

Gears of War 2 : le retour de la techdemo

X360 | 26/03/2008 - 12:50

La vidéo de démonstration des améliorations apportées à l'Unreal Engine 3 (celui qui fera tourner Gears of War 2) montrée lors de la dernière GDC, est maintenant disponible en vraie bonne qualité.

De quoi apprécier à fond les nouveaux effets de lumière, les décors destructibles, les grosses boules de caca, et le look de geek de Tim Sweeney, qui entre carrément en compétition avec Carmack à ce niveau.

Commentaires

 
 
2vic
Membre Factor
Messages : 762
Il bat Carmack haut la main !!! Ce mec là, c'est le king of the nerds ! Ça me fout limite mal à l'aise de le voir lui-même si mal à l'aise. Il arrive pas à bouger, ni à bien articuler, on dirait un enfant particulièrement timide qu'on a poussé sur la scène pour le spectacle de fin d'année.

Mais il a de la chance, ce qu'il présente est plutôt convaincant, et j'ai bien hâte de voir ce que ça donnera dans le jeu au final. Des foules et des environnements destructibles ?? bring it on !
13:24 le 26/03/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
XboxLive : nagmatzak
Messages : 684
C'est exactement ce que je me suis dit, se frotter les mains moites sur le pantalon.

Et y'en a pas un pour rattraper l'autre.
14:12 le 26/03/2008  Lien
zicomaster
Membre Factor
PlayStation Network : bralman
Messages : 99

Zakwil a écrit :
C'est exactement ce que je me suis dit, se frotter les mains moites sur le pantalon.

Et y'en a pas un pour rattraper l'autre.




Clair qu'il est super mal à l'aise!On a l'impression au début qu'il n'arrive pas à parler et qu'il va s'effondrer en pleurs !

Sinon ce jeu je le prendrai en pack avec une xbox 360.
Obligé, j'ai tellement adoré gears of war PC.
14:21 le 26/03/2008  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 562
Je lui ferais bien reciter une petite poesie devant le sapin de noël au petit sweeney.

Je me demande si la destruction de decors sera aussi decorative que dans red faction ou si il vont l'utiliser.

édité 1 fois, la dernière le 26/03/2008 14:30 par Nooky
14:30 le 26/03/2008  Lien
2vic
Membre Factor
Messages : 762
malheureusement pour la destruction des decors, je pense que ça ressemblera à du stranglehold : fun mais sans reel interet. J'imagine mal que le gameplay repose là dessus. j'y vois plus quelque chose de cosmétique.
14:56 le 26/03/2008  Lien
MORB
Winnie alternatif
Messages : 314
Les prochains jeux utilisant l'UE3 vont déchirer !!1!

Estimation du temps nécéssaire pour se lasser de ces diverses features:

Faire mumuse en tirant dans l'eau et en y jetant des trucs pour voir les splash et les ronds que ça fait: 2 minutes

Faire tomber des trucs mous et se vautrer dedans: 2 minutes (quote de Sweeney: "this will allow to make environments that are more organic and real-worldish". Parce que chacun sait que dans le monde réel, il y a des objets mous partout. Cf par exemple Dali)

Tirer dans des trucs pour les casser: aller, 5 minutes. C'est TRES beau. Bon, on s'casse.

Rendu de foule: ça servira soit dans des cinématiques, soit dans des séquences de jeu nulles où il faut massacrer plein d'ennemis en masse. Aller, disont 3 minutes d'attrait pour la nouveauté.

Système d'édition de cinématique amélioré: rappelons que dans jeu vidéo, il y a "jeu".

Résultat des courses: 12 putains de minutes.
Je veux dire, les ronds dans l'eau quand on tire dedans, c'est tout ce qui manque dans les jeux pour qu'ils deviennent parfaits.

Epic Games devrait se renommer Epic Fail Games.

édité 1 fois, la dernière le 26/03/2008 15:21 par MORB
15:16 le 26/03/2008  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 1095
tu voulais qu'ils montrent quoi sur une demo TECHNIQUE ?
15:20 le 26/03/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2284
:|

En même temps le gars vend un moteur c'est aux dev d'utiliser ça de manière intelligente dans le gameplay - ou pas.

Oui voilà merci Ze_Pilot (tiens pour une fois \o/).

"Pouah les polygones dans un moteur graphique on s'en lassera au bout de 5 minutes !"

édité 2 fois, la dernière le 26/03/2008 15:22 par Prodigy
15:21 le 26/03/2008  Lien
MORB
Winnie alternatif
Messages : 314

Ze_PilOt a écrit :
tu voulais qu'ils montrent quoi sur une demo TECHNIQUE ?



C'est pas de faire une démo technique que je leur reproche, c'est de gaspiller tant d'efforts pour faire des choses qui ne servent à rien.

édité 1 fois, la dernière le 26/03/2008 15:22 par MORB
15:22 le 26/03/2008  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2284

MORB a écrit :
C'est pas de faire une démo technique que je leur reproche, c'est de gaspiller tant d'efforts pour faire des choses qui ne servent à rien.



Elles serviront si bien utilisées à rendre les univers de jeu un peu plus réalistes. Donc à rendre les jeux plus immersifs. Donc meilleurs à certains points de vue.
15:23 le 26/03/2008  Lien
Tonolito
'tention j esui bourrré
XboxLive : DrOso
Messages : 101
Tu sais MORB, il n'y a pas de honte a admirer des ronds dans la flotte..imagine ce que cela pourrait donner sur Bioshock2, tu ne vois pas ?(moi non plus d'ailleurs)
Apres l'UE3 c'est un moteur graphique/physique incorpore (repprenez moi, si je dis une connerie)..
Tout le reste c'est au dev d'assurer. Et malgre cela on quand meme de grosses bouzes qui sortent sur ce moteur (de la a dire que le probleme vient du public visé, il n'y a qu'un pas)
16:34 le 26/03/2008  Lien
peine
Membre Factor
PlayStation Network : peine
Messages : 38
c'est beau, surtout impressionné par le bloc de caca et la grosse boule de mercure!
Après, le reste est sympa mais comme d'autres, faut voir l'utilité que cela peut apporter dans le gameplay
16:36 le 26/03/2008  Lien
full_tera
Membre Factor
Messages : 11
Vraiment impressionnant la démo. Pas très difficile d'imaginer ce que cela peut apporter dans l'immersion des FPS
16:38 le 26/03/2008  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
Messages : 509
Non mais c'est surtout que c'est hallucinant de voir combien les gens ne réfléchissent pas un quart de seconde à ce qu'ils disent... eing MORB ?

T'as regardé l'écart entre Doom 3 et UT3 déjà ? Tu crois que c'est grâce à quoi ? Ha ba oui, les détails de merde que auxquel TU ne portes probablement pas attention.

La physique de corps mous et autres conneries dans le genre c'est vraiment excellent, et d'ici 5 ans, ça sera tellement inclut dans les jeux que tu vas dire que la physique des fluides on va jouer 2 minute avec ?

Prends le temps de voir les kilomètres qui nous séparent de notre première console, et le détails et la minutie à laquelle on a droit aujourd'hui avant de dénigrer des trucs... et puis bon, si tu prends pas le temps d'apprécier les détails dans un jeu... on ne peut plus te sauver.
16:43 le 26/03/2008  Lien
Skizomeuh
Membre Factor
Messages : 641
Si seulement les devs pouvaient plus souvent faire le même genre d'effort dans les détails dans l'écriture, le level design, et le gameplay ça serait bien aussi.
La majorité a quand même trop tendance à faire le minimum syndical et tous laisser reposer sur les atouts du moteur employé...
17:25 le 26/03/2008  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 313
Les matériaux mous seront très utiles pour les nichons et ça c'est très important.
17:32 le 26/03/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 489
Boarf, c'est encore des features pour demander plus de ressources matérielles, mais surement pas pour renforcer l'immersion.

Et je rejoins Skizomeuh, et ayant acheté Gear of wars PC, j'aurais tendance à ajouter que le minimum syndical d'un point de vue level design et gameplay n'est même pas fait.


17:37 le 26/03/2008  Lien
Ttask
L'homme à 120Hz
XboxLive : Ttask0r
Messages : 854

MORB a écrit :
Système d'édition de cinématique amélioré: rappelons que dans jeu vidéo, il y a "jeu".


Et rappelons que dans "Game Developpers Conference", il y a "Game Developpers".
17:45 le 26/03/2008  Lien
wata_
Membre Factor
Messages : 102
il devrait exister une "gameplay conference"
sûr que le cube de viande et la boule de mercure façon nickelodeon™ sont sympa, il devrait en faire une demo sans gros bonhomme armé et avec de l'electro et poster ca sur pouet.net
sinon carmack a quand même vachement plus de classe, et il essaie d'envoyer des fusée dans l'espace les dimanche aprèm'

édité 1 fois, la dernière le 26/03/2008 18:22 par wata_
18:21 le 26/03/2008  Lien
full_tera
Membre Factor
Messages : 11
La technologie evoluant constamment, il est normal que les developpeurs poussent la R&D pour utiliser de plus en plus de ressources matérielles. Et cette puissance utilisée pour le réalisme (rendu, physique, animation ...) a bel et bien pour but d'améliorer l'immersion dans le jeu. Le gameplay a l'état pur ne nécessite pas de puissance pour etre orginal, par contre l'immersion si.
19:07 le 26/03/2008  Lien
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