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02:08 Mimyke : adn > il me ferait presque craquer, tiens.
00:25 Meddle : Dans la série des nombreux ENB de skyrim, ma préférence va à celui-ci [url]
00:20 Requiem : 23:23 > ca encule la retine de ma mere
00:10 adn : Shut up and ta... [url]
mercredi 23
23:35 kmplt242 : je tourne à 15/20 fps, sur une 560m (sur un laptop donc) TAF donc je trouve ça plutot bien optimisé.(J'ai même pas cherché à réduire les trucs inutiles)
23:35 Ash______ : oops, merci !
23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
23:34 kmplt242 : C'est ce preset là [url]
23:34 kmplt242 : thedan> oui
23:31 bigboo : kmplt242> la claque !
23:26 thedan : kmplt242> c'est l'ENB ça ?!?
23:23 kmplt242 : Je viens de tester un nouveau preset pour l'ENB de Skyrim, ça tue la gueule : [url]
23:02 Ash______ : si ils ont les fesses roses, fonce
23:02 Feed : xiam> c'est bien, tu gaspilles pas l'argent inutilement, et tu t'en sers pour les choses importantes.
23:01 xiam : Si c'est comme le cochon , tout est bon a manger.
23:00 xiam : Mais heureusement , j'ai prévu d'en bouffer un a la fin de l'année. Faut rentabiliser.
23:00 vasquaal : Feed> Pire, il doit piquer dans la tirelire de son fils. Syndrome de Picsou.
23:00 xiam : Ils me coûtent un bras en plus.
22:59 xiam : Feed> je suis le plus radin de la terre mais pas pour les gamins.

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jeudi 31 janvier 2008

avatar CBL

(CBL)

Quelques soucis pour Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix

Multi | 31/01/2008 - 09:04 | Source : VideoGamer

David Sirlin est le responsable du développement de Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix , remake HD sur le XBLA et PSN de SSF2T. Il explique que le jeu sera plus permissif sur certains mouvement que l'original à cause de la mauvaise qualité des d-pas des pads PS3 et 360. Spécialement ceux des Playstation. "A mon avis, une des pires idées infligées au public amateur de Shoryuken était celle de Sony de remplacer le d-pad par quatre boutons sans diagonale. J'ai détesté cela sur Playstation. J'ai détesté cela sur Playstation 2. J'ai détesté cela sur Playstation 3." Il conseille d'y jouer avec un stick arcade.

Par ailleurs, l'équipe a des soucis de place sur 360. Ils ont du mal à faire rentrer cette version HD du jeu (en 1080p !), les musiques (originales et remix) ainsi que le SSF2T original dans les 150 Mo imposés à tous les jeux Live Arcade. Espérons que Microsoft fasse une exception comme Symphony of the Night.
   

Commentaires

 
 
Ouhlala
Membre Factor
Messages : 903
tient quelqu'un sait si les joysticks compatible avec la ps2, le sont avec la ps3 au niveau de la connectique? ( oui, j'ai personne dans mon entourage si a la derniere de sony, donc pas pu vérifier) .
09:14 le 31/01/2008  Lien
Hettar
Membre Factor
Messages : 186
C'est marrant, mais à chaque fois que des devs de jeux parlent d'une console, c'est pour bâcher la PS3.

et ça veut dire quoi permessif ?

édité 1 fois, la dernière le 31/01/2008 09:16 par Hettar
09:16 le 31/01/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087

Ouhlala a écrit :
tient quelqu'un sait si les joysticks compatible avec la ps2, le sont avec la ps3 au niveau de la connectique? ( oui, j'ai personne dans mon entourage si a la derniere de sony, donc pas pu vérifier) .



Oui et non.
Non : il n'y a plus de port manette Playstation.
Oui : ça marche avec des adaptateurs USB.

Hettar : corrigé.
09:19 le 31/01/2008  Lien
J!M
Membre Factor
Messages : 133
Biensur, la direction des pads PS plus mauvaise que celle de la 360. Quelle blague...Le mec doit avoir 2 mains gauches(ou droite)c'est pas possible.

D'ailleur si il existe un adaptateur ps2_360 je suis preneur.


édité 1 fois, la dernière le 31/01/2008 10:40 par J!M
10:36 le 31/01/2008  Lien
Gundy
Membre Factor
Messages : 14
permessif = qui autorise une marge de manoeuvre plus large au joueur, les erreurs sont moins sanctionnées.
tres classique des jeux casual.
10:37 le 31/01/2008  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
N'allons pas jusqu'à taxer SSF2T de casualisme s'il vous plait. Le mec a l'air légèrement extrémiste vu qu'il crache sur les dualshock et qu'il ne jure que par les sticks arcade donc je suppose que la permissivité du truc sera limité :)
10:41 le 31/01/2008  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2601
Une solution pour les bricoleurs :

coté soudure : http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=113675

coté bois :
http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=144513

Et pour peu que vous metiez les boutons start et select sur les cotés, vous avez un chouette pad d'arcade et un chouette flipper (oui comme le x arcade, mais home made).
10:49 le 31/01/2008  Lien
DoppleGanker
Membre Factor
XboxLive : DoppleGanker
Messages : 74
espérons que microsoft sera assez intelligent pour ne pas brider le potentiel (commercial) énorme de ce jeu à cause d'une limitation stupide.

D'ailleurs les jeux xbox classics(fable,psychonauts,burnout 3...) à télécharger sur le live pèsent beaucoup plus que 150 MO...

pour les manettes je suis d'accord et de toute façon j'ai déjà un stick Hori.

édité 1 fois, la dernière le 31/01/2008 14:14 par DoppleGanker
14:14 le 31/01/2008  Lien
Aisyk
Membre Factor
Messages : 85
c'est clair que j'ai toujours pesté contre les manettes sony à cause de leurs d-pad merdiques !
17:39 le 31/01/2008  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5602

J!M a écrit :
Biensur, la direction des pads PS plus mauvaise que celle de la 360. Quelle blague...Le mec doit avoir 2 mains gauches(ou droite)c'est pas possible.



Le Dualschok doit être le pire pad de merde de toute l'histoire des consoles, il serait temps qu'on puisse enfin le dire, maintenant que les fans de PES ne sont plus là en masse pour nous dire "mais non t'es fou".
19:17 le 31/01/2008  Lien
Guy Yotine
Membre Factor
Messages : 199
Je trouve qu'au contraire le gros avantage du Dual Shock est sa croix multidirectionnelle sans diagonale, c'est bien plus précis. Et puis, pour les diagonales y'a le joystick...

Certes, sur Street Fighter, ca peut-être être un avantage d'y jouer avec les diagonales, mais pour la grand majorité de jeux, c'est bien mieux sans.

PS : le second gros avantage est le grand nombre de point de pression de chaque touche : tous les boutons sont analogiques contrairement aux autres consoles. Et ca, pour MGS, c'est le pied !

édité 1 fois, la dernière le 31/01/2008 21:25 par Guy Yotine
21:24 le 31/01/2008  Lien
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