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06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.

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mercredi 30 janvier 2008

avatar Joule

(Joule)

Le CryEngine 2 sur consoles

Console | 30/01/2008 - 08:44

Alors que les rumeurs d'un portage consoles de Crysis ne sont toujours pas démenties (ni confirmées d'ailleurs), Crytek annonce que son CryEngine 2, le moteur qui a servi à développer son FPS, était en cours de portage sur consoles nouvelle génération, à savoir donc la PS3 et la Xbox 360..

Ils devraient d'ailleurs en faire la présentation confidentielle à quelques partenaires lors de la Game Developer Conference qui aura lieu du 18 au 22 février à San Francisco.

Commentaires

 
 
WOLFREIM
Membre Factor
Messages : 100
Imaginez la tronche des PC istes endurcis crachant sur les FPS console ("say de la merde!!!"), mais n'ayant pas la machine de la nasa pour faire tourner Crysis apprenant ce genre de news... bouhhhh XD
Blague à part: Cela ne risque pas d'arriver, à moins d'une grosse surprise sur les capacités du cryengine 2 sur xbox 360 et PS3.
Parce que pour obtenir la qualité graphique en élevé +la taille des maps, la qualités des textures, le nombre d'ennemis affichables en même temps, il y a du...... gros boulot en perspective.
Notez qu'on parle de Cryengine 2 et pas d'un portage de Crysis
08:55 le 30/01/2008  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 870
cyengine bientôt sur DS, Wii, PS2, snes, megadrive, collecovision, mattel intellevision.

On vit une époque formidable !

édité 1 fois, la dernière le 30/01/2008 08:59 par Rickoman
08:58 le 30/01/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2645

Rickoman a écrit :
cyengine bientôt sur DS, Wii, PS2, snes, megadrive, collecovision, mattel intellevision.

On vit une époque formidable !



Tu as oublié la Virtua Boy.

Sinon ce n'est pas parce qu'un moteur est adapté sur une console que le rendu d'un même jeu sera identique, ça reste une base de travail avec des outils.
09:31 le 30/01/2008  Lien
Semifer
Membre Factor
Messages : 492

WOLFREIM a écrit :
Imaginez la tronche des PC istes endurcis crachant sur les FPS console ("say de la merde!!!"), mais n'ayant pas la machine de la nasa pour faire tourner Crysis apprenant ce genre de news... bouhhhh XD
Blague à part: Cela ne risque pas d'arriver, à moins d'une grosse surprise sur les capacités du cryengine 2 sur xbox 360 et PS3.
Parce que pour obtenir la qualité graphique en élevé +la taille des maps, la qualités des textures, le nombre d'ennemis affichables en même temps, il y a du...... gros boulot en perspective.
Notez qu'on parle de Cryengine 2 et pas d'un portage de Crysis



Bein ouais. Crytek veut vendre son moteur et ne s'en est pas caché depuis le début.
09:40 le 30/01/2008  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 870
ouais c'est comme chevrolet la marque de la z06 et la C06 qui prète sa marque pour vendre des Kalos coréennes.
09:51 le 30/01/2008  Lien
Genocid
Membre Factor
Messages : 1332
Je suis curieux de voir ce que peut donner le moteur de Crysis sur console...

Mais bon, ce ne sont pas des manchots donc je ne me fais pas trop de soucis.
15:33 le 30/01/2008  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 752

Genocid a écrit :
Je suis curieux de voir ce que peut donner le moteur de Crysis sur console...

Mais bon, ce ne sont pas des manchots donc je ne me fais pas trop de soucis.



Humm faut pas oublier les limites techniques quand même. Si deja ils approchaient d'un far cry ++ je serai deja bien content.
18:33 le 30/01/2008  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 1242

Anzy a écrit :


Humm faut pas oublier les limites techniques quand même. Si deja ils approchaient d'un far cry ++ je serai deja bien content.



Tu peux déjà être content.

Je pense que sur 360 il y a moyen d'avoir un rendu graphique très proche du mode elevé sur PC mais au risque d'avoir des cartes assez petites. Il faudra que le level design rattrape tout ça.
20:58 le 30/01/2008  Lien
Donald
Membre Factor
Messages : 163

WOLFREIM a écrit :
Imaginez la tronche des PC istes endurcis crachant sur les FPS console ("say de la merde!!!"), mais n'ayant pas la machine de la nasa pour faire tourner Crysis apprenant ce genre de news... bouhhhh XD
Blague à part: Cela ne risque pas d'arriver, à moins d'une grosse surprise sur les capacités du cryengine 2 sur xbox 360 et PS3.
Parce que pour obtenir la qualité graphique en élevé +la taille des maps, la qualités des textures, le nombre d'ennemis affichables en même temps, il y a du...... gros boulot en perspective.
Notez qu'on parle de Cryengine 2 et pas d'un portage de Crysis



Tu sais les joueurs pciste qui avaient la conf pour y jouer l'ont déjà fini et refini 3fois, et sont passés à la suite... donc il peut sortir sur wii ou gba, que c'est le cadet de leurs soucis.
12:07 le 02/02/2008  Lien
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