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lundi 21 janvier 2008

avatar Niko

(Niko)

Turok : comparatif 360/PS3

Console | 21/01/2008 - 15:00

Un membre de NeoGaf a posté quelques images comparatives des versions 360 (à gauche) et PS3 (à droite) de la démo de Turok. La différence est pour le moins flagrante, avec une perte très nette en densité de végétation, en résolution de textures et en bump maps pour la version Sony, ce qui ne manquera pas d'attirer quelques moqueries.

Bref, si vous possédez les deux machines, choisissez plutôt la version Xbox. Non, en fait, n'en prenez aucune des deux : si il est à l'image de sa démo, le jeu est très médiocre.
   
   

Commentaires

 
 
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2357
Eh ben, les développeurs tiers ont vraiment pas envie de se casser le fion.
Bon d'accord on a dit que c'était un enfer à programmer, tout ça. Mais ça fait quand même quelques mois qu'elle est sortie maintenant. C'est toujours aussi vrai ?

Et sinon oui, le jeu a l'air bien nul.
15:03 le 21/01/2008  Lien
donniedarko
Membre Factor
XboxLive : Guillaume fr
Messages : 187
wow
la différence est quand même hallucinante....

15:06 le 21/01/2008  Lien
Lyrks
Membre Factor
Messages : 461
en même temps, même sur Xbox360 c'est moche et c'est nul, donc ca va pas changer grand chose aux chiffres de vente!
15:09 le 21/01/2008  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
SupaPictave> Je pense que pour le coup des textures, c'est plus un problème de quantité de ram que de difficulté de programmation. M'enfin, je ne suis pas un spécialiste.

édité 1 fois, la dernière le 21/01/2008 15:15 par Niko
15:13 le 21/01/2008  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415
Bon, je sais bien qu'on peut pas vraiment se rendre compte de la qualité réelle du rendu avec des images prises avec un APN de chiotte, mais j'aurais presque tendance à dire que je préfère la version PS3, dont les décors font moins plastoc que ceux de la version 360 avec cette espèce de couche de cellophane qui recouvre tout.
15:15 le 21/01/2008  Lien
TRiiAD
Membre Factor
XboxLive : TRiiADMiX
PlayStation Network : TRiiADMiX
Messages : 152
on dirait surtout une version ps2
15:21 le 21/01/2008  Lien
FleXmaN
Membre Factor
XboxLive : flexley
Messages : 697
Pas grave, les fanboys sony sont aveugles c'est bien connus.
15:26 le 21/01/2008  Lien
dùnedain
Membre Factor
Messages : 113
Au moins la Ps3 est une bonne platine blueray depuis la maj du bios qui lui permet de les lires correctement, mais rien d'autre pour le moment ...

édité 1 fois, la dernière le 21/01/2008 15:29 par dùnedain
15:29 le 21/01/2008  Lien
jiraiya
Membre Factor
Messages : 14
oui

rien d'autre pour le moment tu n'a pas joué a uncharted ( jeu console le plus detaillé de loin ) hein,enfin comme d'habitude on critique la console au lieu de du developpeur de ce titre qui est pas capable de developpé sur une console aussi difficile que la ps3

jamais vu un tel concentré de mauvaise foie

édité 1 fois, la dernière le 21/01/2008 15:33 par jiraiya
15:32 le 21/01/2008  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2645
Le mec peut finir le jeu sur 360 et PS3 en même temps, la classe.

je l'attendais quand même un peu et là tout le monde (mais alors vraiment tout le monde) dit que c'est pourri. Pour ceux qui ont essayé la démo sur 360, quels sont les plus gros défauts (j'ai pas le live)? histoire que j'ai pas de regrets à la sortie...
15:36 le 21/01/2008  Lien
tieutieu
Membre Factor
Messages : 222

dùnedain a écrit :
la Ps3 est une bonne platine blueray depuis la maj du bios



Pas eu besoin de maj firmwar pour le bluray.. Tu parles de l'upscale dvd?

Sinon, franchement, autant je rejoins zaza sur le fait que le plastic nextegen, c'est pas si terrible, mais autant la version PS3, de ce qu'on peut voir, rappelle les textures de la N64 ^^
15:37 le 21/01/2008  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
jiraiya > les versions PS3 moins jolies / qui rament, ça devient quand meme une sale habitude quel que soit le développeur (exemples récents : Assassin's Creed et The Orange Box). Y'a peut-être un problème de fond, tu crois pas ?

édité 1 fois, la dernière le 21/01/2008 15:42 par Niko
15:38 le 21/01/2008  Lien
Lyrks
Membre Factor
Messages : 461
C'est pas super beau, c'est tres tres chiant

globalement! :D
15:38 le 21/01/2008  Lien
Akshell
Membre Factor
Messages : 4109
C'est une pub pour le PC non ?
15:42 le 21/01/2008  Lien
Raf
Membre Factor
Messages : 500
J'ai la demo sur PS3 mais je n'ai pas eu le courage de sortir de la grotte qui est très sombre donc difficile de juger l'aspect graphique.
Ce soir je vais peut etre me forcer à y rejouer pour voir la jungle et voir si j'obtiens la meme chose que ces screens.

M'enfin je suis quand meme d'avis que l'on peut obtenir bien mieux sur PS3. Encore un portage de merde à jeter à la poubelle mais pour le coup c'est pas trop grave.

Pour l'histoire du manque de ram qui justifie les textures pauvres, je ne suis pas non plus spécialiste mais il faudra m'expliquer comment on obtient les bons résultats sur d'Uncharted, Heavenly Sword; GT5 ou meme CoD4 et Assassin's en multi et ça.

Maintenant tout le monde dit qu'il faut d'abord développer sur PS3 pour avoir un bon résultat sur les deux plateformes. Soient ils font du multi et assurent sur les 2 plateformes soient ils font des exclus.
Je les vois bien gueuler (propaganda) après à cause de faibles ventes sur PS3, tu m'étonnes...
15:43 le 21/01/2008  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1384
Une bien belle différence graphique. Est-ce que c'est pour compenser le framerate? En même temps ça changera pas les ventes des jeux sur les 2 consoles.
15:49 le 21/01/2008  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 870
A mon humble avis il me semble que la carte graphique de la Xbox360 ait plus de facilité avec le traitement des textures (bump mapping etc..)...n'oublions pas que la RSX (carte graphique de la playstation) posséde des caractéristiques techniques moindre que la carte graphique de la xbox360...(google tapez comparatif RSX/XENON)...je pense que chez sony on a monté un moteur de F1 sur un chassis de 2 cv et que du coté de chez microsof on ait un système (peu fiable voir RoD) mais équilibré entre CPU/carte graphique/carte mère/Mémoire.

édité 1 fois, la dernière le 21/01/2008 15:57 par Rickoman
15:57 le 21/01/2008  Lien
metalkad
Membre Factor
XboxLive : metalkad
PlayStation Network : metalkad
Messages : 172
J'ai lancé la démo, j'ai fait 2-3 assassinats au couteau, j'ai baillé puis j'ai supprimé la démo.

Bien que pas foncièrement laid, ce jeu rentre dans le grand panthéon des FPS génériques qu'on oublie comme un vieux caca après avoir tiré la chasse d'eau.
16:03 le 21/01/2008  Lien
Raf
Membre Factor
Messages : 500
Il y a un paquet d'analyses sur le xenon et le rsx et ça depuis deja 2 ans et on en parlera encore dans 2 ans.

Mais si on oublie la 360 on constate quand meme de grosses différences entre les différents jeux PS3.
Uncharted et Turok ont tous les deux comme cadre un couloir dans la jungle et la différence de rendu est très nette meme si la carte graphique est naze. Les mecs de propaganda devraient aussi un peu se remettre en question.
16:13 le 21/01/2008  Lien
androide
Membre Factor
Messages : 378

Rickoman a écrit :
A mon humble avis il me semble que la carte graphique de la Xbox360 ait plus de facilité avec le traitement des textures (bump mapping etc..)


Faudrait que qqn lui [la carte graphique de la X360] dise qu'elle n'est pas obligée de tout mettre sous cellophane.
16:15 le 21/01/2008  Lien
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