WOLFREIM Membre Factor Messages : 353 |
La technique expliquée n'est elle pas celle de la stéréoscopie que va bientôt utiliser le cinéma obligeant d'ailleurs les studios d'animation et de SFX CGI à repenser le lighting sans tricher? |
| 23:29 le 04/01/2008 |
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The Radec Membre Factor XboxLive : Tyrilha Messages : 767 |
Impressionant.
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| 23:44 le 04/01/2008 |
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Phaxan Fion à l'ancienne
 XboxLive : Phaxan Messages : 330 |
"...même si une application pour les jeux/films n'aurait finalement que peu d'interet."
Pas d'accord pour les jeux, un jeu qui réagit au mouvement de tête du joueur, ça serait assez énorme, pouvoir éviter des armes de jets ou des tirs, des coups au corps à corps, pour les FPS surtout.
Sacrée dose d'immersion en plus avec ce genre de contrôle.
Je me demande même si ça permettrait pas enfin de faire des contrôles dignes de ce nom pour les FPS et réconcilier tous les puristes qui refusent purement et simplement le style FPS sur un autre support que le PC.
Enfin là je m'enflamme mais bon, c'est la nouvelle année, c'est permis de rêver :)
édité 1 fois, la dernière le 04/01/2008 23:56 par Phaxan
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| 23:49 le 04/01/2008 |
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nitoo La merde devient réelle.
 XboxLive : nitwo Messages : 3566 |
La vache, ca calme. |
| 23:52 le 04/01/2008 |
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[EvilNeo] Membre Factor Messages : 133 |
Je pense que couplé à la wii, on pourrait enfin tenir notre système de visée sur console... |
| 00:09 le 05/01/2008 |
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sandeagle Membre Factor XboxLive : Kolts2Kill PlayStation Network : Inglorious_Snake Messages : 2159 |
Bigre!
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| 00:39 le 05/01/2008 |
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Niko Nostrach !
 XboxLive : okineo PlayStation Network : okineo Messages : 10457 |
WOLFREIM a écrit :
La technique expliquée n'est elle pas celle de la stéréoscopie que va bientôt utiliser le cinéma obligeant d'ailleurs les studios d'animation et de SFX CGI à repenser le lighting sans tricher? Tu as un lien pour le machin que tu décris ?
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| 01:07 le 05/01/2008 |
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M0rb Prof de math XboxLive : Mr M0rb Messages : 1840 |
C'est pas de la stéréoscopie, c'est juste un tracking de la tête (ce qui n'empêche pas de coller une couche de stéréoscopie par dessus hein).
Sans aller chercher bien loin, si on pouvait intégrer un simple lean avec ce system, ça serait assez dément pour regarder furtivement autour de la caisse ou on fait caca. |
| 01:14 le 05/01/2008 |
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LeGreg Membre Factor Messages : 424 |
WOLFREIM a écrit :
La technique expliquée n'est elle pas celle de la stéréoscopie que va bientôt utiliser le cinéma obligeant d'ailleurs les studios d'animation et de SFX CGI à repenser le lighting sans tricher?
Non non il ne s'agit pas de stéréoscopie. Les films en stéréoscopie sortent régulièrement en ce moment grâce aux projecteurs DLP et grâce à l'informatique (Chicken little, Beowulf, Sharkboy, etc.) mais le principe de la stéréoscopie existe depuis un paquet d'années et a été utilisé dans les salles de cinéma depuis les années 50.
La technique utilisée est monoscopique (simple vue) mais utilise la position de l'utilisateur pour changer le point de vue de la caméra, donnant l'illusion donc que la surface 2d est en 3d. Ceci dit cela ne marche pas dans les films parce que, comme montrée, la technique est "interactive", le recalcul en temps réel faisant partie intégrante de l'illusion. C'est le même principe qui est utilisée dans les systèmes de "réalité virtuelle" où le point de vue bouge avec les mouvements de la tête ou du corps, la différence c'est que dans les systemes VR généralement l'écran bouge avec la tête (Head mounted display) alors que dans ce système l'écran est fixe (différence first person/third person d'une certaine façon).
Par ailleurs la vidéo est probablement plus saisissante que la réalité puisqu'elle occulte la vision 3D de notre oeil. Sans info stéréoscopique si tu ne bouges plus du tout la tête alors l'image redevient plate. En théorie rien n'empêcherait d'ajouter la stéréoscopie (avec un écran projeté type DLP et une paire de lunette polarisée par exemple) au système pour le rendre encore plus saisissant.
Pour ce qui est des films.. Le jour où les films seront juste des modèles 3D et textures qui seront recalculés en temps réel sur l'écran ça devrait être possible alors de recalculer le point de vue en fonction de la position de la tête.
LeGreg
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| 01:31 le 05/01/2008 |
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DLNICO Membre Factor Messages : 2 |
Je ne voudrais pas vous casser votre coup, mais cette technologie existe depuis des années est est très utilisée par de nombreux joueurs sur pc comme moi pour les jeux d'avion et de caisse via le Track IR qui lui aussi fonctionne avec des récepteurs infrarouge. Et cela marche merveilleusement bien, un jeu de caisse joué avec et plus jamais vous ne reviendrez en arrière.
Le lien :
http://www.funreactor.fr/catalog/
Donc nouveauté nouveauté, sur une wii peut-être mais c'est tout.
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| 10:12 le 05/01/2008 |
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LeCollagiste Membre Factor Messages : 1 |
ça sent le rechauffé tout çà ;) d'un bon mois héhé
http://www.nonwii.com/2007/11/30/wiinority-report/
http://blog.lecollagiste.com/article-13739501.html
http://blog.lecollagiste.com/article-15039753.html |
| 10:40 le 05/01/2008 |
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seb84 Membre Factor Messages : 253 |
bon bah voilà, à Noël 08, nintendo vendra des cartons de Wii Immersion (paire de lunette de sécurité avec 1 diode rouge de chaque côté)...pour 99 euros, évidemment, on aura le droit à Wii Shake Vol.1 où il faudra esquiver des bombes lachées par Bowser du haut de son balcon... cela dit, ça me tente tout de même à mort! |
| 10:41 le 05/01/2008 |
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Ulf Membre Factor XboxLive : Marvellou Messages : 1014 |
La grosse difference avec le Track-IR, c'est que la il y adeja 5 millions de personnes qui ont le matos, et que ca ne coute que 49euros dans n'importe quel magasin !
...le gars communique vachement bien, parceque sous des airs de j'ai bricolé ca dans ma chambre, ses demos sont fignolées. |
| 10:42 le 05/01/2008 |
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Cowboy
Superdupont Messages : 808 |
Tu crois qu'il ne fait ca qu'avec un Wii ? |
| 10:53 le 05/01/2008 |
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Dks Membre Factor Messages : 2213 |
DLNICO a écrit :
Je ne voudrais pas vous casser votre coup, mais cette technologie existe depuis des années est est très utilisée par de nombreux joueurs sur pc comme moi pour les jeux d'avion et de caisse via le Track IR qui lui aussi fonctionne avec des récepteurs infrarouge. Et cela marche merveilleusement bien, un jeu de caisse joué avec et plus jamais vous ne reviendrez en arrière.
Le lien :
http://www.funreactor.fr/catalog/
Donc nouveauté nouveauté, sur une wii peut-être mais c'est tout.
Ca reste encore limité en immersion puisqu'il faut tourner la tete en regardant son écran, ce qui n'est pas des plus humain. Il n'y a qu'un casque VR qui rend reelement l'environnement, mais le prix est prohibitif. |
| 10:55 le 05/01/2008 |
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seb84 Membre Factor Messages : 253 |
Cowboy a écrit :
Tu crois qu'il ne fait ca qu'avec un Wii ?
non, il faut des lunettes de sécu aussi.
je me pose une question: à la fin, quand il fait le cake avec 2 wiimotes: comment la 2e wiimote se repère t'elle dans l'espace puisque la seule barr IR est sur sa tête??? |
| 11:05 le 05/01/2008 |
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Biohazard06 Membre Factor XboxLive : Biohazard0687 Messages : 146 |
ça n'a rien a voir avec le trackIR cette technologie.. le track ir sert juste de souris.. la on a carrément l'impression de profondeur..
c'est bluffant ! |
| 11:10 le 05/01/2008 |
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Anarchy Membre Factor PlayStation Network : MrKiby Messages : 367 |
Hmm, vu ça y'as un bon mois. |
| 11:14 le 05/01/2008 |
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Kadis Orox Membre Factor Messages : 280 |
Biohazard06, c'est le système de Track IR avec juste un recalcul de la position a l'écran. Le concept est identique, seule l'application en background change. |
| 11:30 le 05/01/2008 |
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trankzen Membre Factor PlayStation Network : BLAM_trankzen Messages : 622 |
seb84 a écrit :
non, il faut des lunettes de sécu aussi.
je me pose une question: à la fin, quand il fait le cake avec 2 wiimotes: comment la 2e wiimote se repère t'elle dans l'espace puisque la seule barr IR est sur sa tête???
Dans ce passage il dit qu'il laisse la sensor bar sur la télé. |
| 11:31 le 05/01/2008 |
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