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20:51 kmplt242 : kgabou> Nan mais c'est vrai, que les devs assument leur choix, et voilà. Au moins t'as pas à demander à quel niveau de diff ton pote à fini le jeu !
20:51 Mougli : nan mais la question à se poser, c'est est-ce que votre seul moyen de vous amuser dans un jeu c'est de mourir une fois toutes les 5 minutes ?
20:49 kgabou : kmplt242> BRULEZ-LE!!! ^^
20:47 kmplt242 : Moi je serais pour un abolissement du choix d'un niveau de difficulté, je trouve ça trop artificiel.
20:43 kmplt242 : kgabou> non mais par rapport à maintenant où selon la légende même en moyen c'est facile.
20:37 kgabou : kmplt242> En moyen c'est normal que la difficulté soit moyenne...
20:36 fwouedd : Le probleme n'est meme pas qu'ils soient faciles ou pas, mais ils se font plus chier à proposer plusieurs VRAIS niveaux de difficulté.
20:35 fwouedd : Ou mais dans les niveaux de difficulté moyens. Aujourd'hui, même en hard, la plupart ne proposent pas de challenge.
20:33 kmplt242 : kgabou> Honnetement je suis pas sûr, me rappel pas que Duke nukem par exemple ou le prmeier HL étaient si difficile que ça dans les niveaux de difficulté moyens.
20:31 kmplt242 : bixente> Merci !
20:31 kgabou : facile. Genre je prend le dernier jeu que j'ai fait, Bioshock 2, le solo est une blague.
20:30 bixente : kmplt242> [url]
20:30 kgabou : kmplt242> Là c'est toi qui raconte nawak, que ce soit sur console ou pc depuis plusieurs années on est obligé de jouer en difficile pour avoir un minimum de challenge, et encore c'est souvent trop
20:27 kmplt242 : Tiens sinon je viens de ré-installer Doom 3 via Steam, et y'a t il un moyen rapide de jouer en 1920*1200 ? (la flemme de chercher)
20:24 fwouedd : Sinon tu peux jouer avec un seul bras et en fermant les yeux.
20:24 kmplt242 : Tiens et quitte à faire le troll, on peut dire qu'il y a davantage besoin de skill sur console, ou tu dois gérer l'intertie des stick pour viser/avancer que sur PC ou t'as juste à pointer et cliquer !
20:23 fwouedd : 20:21 > Non la difficulté est en chute libre pour ne pas frustrer le grand public, ou alors c'est une difficulté forcée par l'intermediare de spawn infinis et autres limites de temps.
20:21 kmplt242 : Akshell> n'importe quoi, il y a autant besoin de skills sur PC que sur console, c'est juste un gameplay dfférent, à un moment faut arrêter de raconter de la merde pour le plaisir.
20:21 kgabou : Akshell> Faut pas pousser non plus, j'ai fini HL ou DN sans problèmes alors que j'étais une tanche. Sinon à propos de jeux d'hommes, ça donne quoi le multi de BC2 là ? Encore des soucis ?
20:18 Akshell : c'est normal, avant les consoles les FPS étaient basés sur le skill, maintenant n'importe quel beauf dans son canapé peut en finir un, à la place c'est scénarisé comme du M. Bay.

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jeudi 20 décembre 2007

avatar CBL

(CBL)

The City Of Metronome en images

Multi | 20/12/2007 - 09:19 | Source : Canard plus

Ca fait très longtemps que nous n'avons pas parlé de Metronome rebaptisé depuis The City Of Metronome. C'est bien dommage car au vu des derniers screenshots, le mot originalité nous saute à la figure comme il l'avait fait pour Bioshock. Le design est vraiment fabuleux. On a hate de le voir en mouvement et sur nos PCs/360.
   
   
  

Commentaires

 
 
Rickoman
Membre handisport

Messages : 870
Trés joli artistiquement très joli design et en plus cela pas l'air de demander une grosse machine.
09:48 le 20/12/2007  Lien
Keraoc
Membre Factor
XboxLive : Keraoc
Messages : 27
Effectivement ca à l'air super sympa. Un peu Burtonien pour faire Hype.
10:02 le 20/12/2007  Lien
nitoo
una mas !
XboxLive : nitwo
Messages : 1803
J'adore.
10:13 le 20/12/2007  Lien
Tamino
Membre Factor
Messages : 31
sniff , pas sur ps3 alors ?
10:32 le 20/12/2007  Lien
Sir_carma
Fils de pute ©
XboxLive : Askanni
Messages : 636
Raaaah lovely.
Ca me fait penser à un chouette mix de la cité des enfants perdus, bioshock, Psychonauts et les films de Burton.
Vivement !
10:33 le 20/12/2007  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
C'est sublime, un peu glauque, un peu cartoon, le design est fouillé et la palette de couleurs enchanteresse. Apparement ce sera un jeu de plate-forme ou d'aventure selon la vue a la troisieme personne, donc c'est tout bon. Le successeur de Psychonauts peut-etre ?
12:27 le 20/12/2007  Lien
Lostsoul
Membre Factor
Messages : 1184
Magnifiques ces artworks \o/
Encore un jeu qui va me filer des cauchemars.
13:35 le 20/12/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1373
A noter que le concept aussi est sympa : "l'arme" c'est des sons. Il faut les chercher (voir les créer) puis les enregistrer pour buter un ennemi, influencer des NPCs, résoudre une énigme...
Tout ça sur fond de Brazil-1984-Dark City version cartoon déjanté.

Quand on s'appelle Tarsier studio, on est forcément un peu barré dans sa tête.
15:40 le 20/12/2007  Lien
Cyberpunk
Membre Factor
XboxLive : Cyberpunk1979
Messages : 2645
putain ça fait plaisir de voir qu'il reste encore quelques artistes dans le jeu vidéo!
En espérant que la musique soit aussi bien étrange.

@ M0rb: ça a l'air de se rapprocher de Loom il y a 15 ans. Il y a pire comme référence... ;-)
17:02 le 20/12/2007  Lien
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