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15:31 The Real Phoenix : Paulozz> 15:22 > Je vais faire ca se W-E. :)
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15:22 Paulozz : Je viens de refaire une session d'enregistrement pour Monaco ce midi, c'est vraiment épuisant comme taff ...
15:06 lirian : tiré de l'article sur dust chez nofrag : [url]
15:06 Arom : Une idée pour un outil de gestion de projet gratuit en ligne ? Ou alors vraiment pas cher, si ça en vaut vraiment la peine... Merci d'avance ;-)
14:42 Feed : BeatKitano> ouais justement, le "commentaire" en live est fendard
14:31 The System Five : Vardemis> c'est un "compromis"
14:29 The System Five : woah, je viens de me rendre compte que j'arriveplus à trouver un seul site de streamin vraiment opé [/HS]
14:28 Vardemis : The System Five> Ok. Je faisais plus une différence entre annulation (Audiance, nullité de la série, budget) et un arrêt simple, car la boucle est bouclée
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14:08 Vardemis : The System Five> annulé ? c'est pas juste un arret de la série après la saison 8?
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14:00 The System Five : tiens, House MD est annulé
13:49 Feed : En voila un toutou obéissant [url] haha
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13:20 Feed : 18:47 hier soir, xiam> j'ai testé la démo de FFXIII-2, et j'ai pas du tout aimé. J'ai ptet du raté un truc, mais j'ai pas l'impression de faire grand chose à part marteler A. Après Xenoblade, peux pas
13:11 The System Five : tain Moarano avec son sms, elle est vraiment epic, on a vraiment un gouvernement d'abrutis

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eXTReMe Tracker

mercredi 19 décembre 2007

avatar Niko

(Niko)

Quantic Dreams: Hollywood Freaks

PS3 | 19/12/2007 - 00:04

Quantic Dream a une conception cinématographique à l'extrême du jeu vidéo : pour le studio parisien, l'objectif semble être de retranscrire au plus près les émotions humaines, dans l'espoir de toucher celles du joueurs. Dernièrement, ça a donné Fahrenheit : du cinoche de série Z avec des boutons jaune/vert/bleu en surimpression.

L'interview de Guillaume de Fondaumière sur GI.biz va dans ce sens: le co-fondateur du studio ne pipe mot sur le gameplay d'Heavy Rain (un détail dont on ne connait toujours rien au passage), préférant causer people :

Nous avons rencontré Leonardo Di Caprio en 2004 pour essayer de le convaincre de figurer dans un de nos futurs jeux - à l'époque, nous n'avions que Fahrenheit à lui montrer. Il a beaucoup aimé, mais nous a poliment expliqué que la technologie était alors insuffisante pour retranscrire son jeu d'acteur.
Aujourd'hui, c'est différent. Nous sommes en contact avec des acteurs de première classe (ce qui n'est pas très gentil pour DiCaprio, NDLR). Ces acteurs d'Hollywood nous posent des question sur l'histoire et le scénario, maintenant que nous ayons réglé la question technique.

Et si la technique en question se trouve encore au fond de la vallée étrange, on peut toujours leur suggérer Richard Burgi. Ca leur fera des économies en mocap faciale.

Commentaires

 
 
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 555
nan mais on s'en fout des acteurs, ce qu'on veut c'est un jeu Quantic Dream qui n'ai pas une fin techno-parano-fantastico-pourrie :P

Bon après, le reste de leurs jeux sont tellement bon qu'on leur pardonne, mais quand même.

édité 1 fois, la dernière le 19/12/2007 00:46 par Skywilly
00:45 le 19/12/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1729
Ouais, faudra pas oublier le gameplay cette fois, parceque c'est quand même dommage dans un jeu.
00:57 le 19/12/2007  Lien
Anfauglir
Membre Factor
Messages : 63
Ils pourraient peut être faire appel à David Nicolas Cage, le vrai ?
01:00 le 19/12/2007  Lien
snoopers
Padophile
Messages : 1904
Magnifique image news.
02:08 le 19/12/2007  Lien
Alexaï
Membre Factor
Messages : 742
M0rb : Nan, rien a branler du gameplay. Je joue pas à un jeu Quantic Dreams pour ça (tu joues à planescape pour ses bastons toi ?). Un bon scenar, de bons dialogues, une ambiance qui déchire, voilà ce qu'il lui faut.

édité 1 fois, la dernière le 19/12/2007 03:03 par Alexaï
03:02 le 19/12/2007  Lien
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 555
Tout à fait. Mais une bonne fin aussi :P
06:30 le 19/12/2007  Lien
fwouedd
Membre Factor
PlayStation Network : Fwouedd
Messages : 2394
Alexaï, pour ça, y'a le cinéma.
06:43 le 19/12/2007  Lien
Bonjour
Membre Factor
Messages : 244
Et Nomad Soul aussi.
07:44 le 19/12/2007  Lien
Cowboy

 Superdupont 
Messages : 785
Pour faire ressentir des émotions à un joueur, il faut une bonne ambiance, ce n'est pas la résolution des textures/animations/modeles qui compte ...
08:59 le 19/12/2007  Lien
bixente
Membre Factor
Messages : 884
et qu'ils engagent de vrais scénaristes aussi, parce-que le dernière partie de Fahrenheit, mon dieu...
09:14 le 19/12/2007  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11646
Et qu'ils engagent de vrais game designers aussi, parce que Fahrenheit, mon dieu...
09:54 le 19/12/2007  Lien
bixente
Membre Factor
Messages : 884

Zaza le Nounours a écrit :
Et qu'ils engagent de vrais game designers aussi, parce que Fahrenheit, mon dieu...



je ne peux que plussoyer, dire que j'avais acheté le jeu plein tarif à sa sortie. Quelle déception, la démo laissait augurer d'un excellent jeu d'aventure pas linéaire du tout. Au final, c'était tout l'inverse.

Et puis David cage et son ego démesuré là, il mérite des claques à chacune de ses interviews boboistes.
09:58 le 19/12/2007  Lien
MaloneXI
Membre Factor
Messages : 677
Et nomad soul 2 bordel....
12:39 le 19/12/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1729

Alexaï a écrit :
M0rb : Nan, rien a branler du gameplay. Je joue pas à un jeu Quantic Dreams pour ça (tu joues à planescape pour ses bastons toi ?). Un bon scenar, de bons dialogues, une ambiance qui déchire, voilà ce qu'il lui faut.



Quelle connerie !
Je joue à Planescape pour la qualité du jeu, gameplay compris. Dans le cas de Fahrenheit non seulement les phases DDR étaient nulles et chiantes, mais en plus elles foutaient complètement en l'air tout le (bon) boulot réalisé sur l'ambiance et la narration. Et malgrés toute l'estime que j'ai pour Quantic Dreams, faut être sacrément idiot pour imaginer et laisser passer ça ! Ils ont pas playtesté ?

Tout ça c'est d'autant plus idiot q'un gameplay ultra-basic façon point'n click aurait suffit à en faire un excellent jeu. La démo était géniale bien, ils ont tout saboté dans la version complète.

édité 1 fois, la dernière le 19/12/2007 16:17 par M0rb
15:39 le 19/12/2007  Lien
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167
la démo ? désolé mais passer la serpillière j'ai vu plus bandant comme gameplay.
15:46 le 19/12/2007  Lien
bixente
Membre Factor
Messages : 884

Akshell a écrit :
la démo ? désolé mais passer la serpillière j'ai vu plus bandant comme gameplay.



Disons qu'il y avait différents moyens de terminer la démo et en grand naîf que je suis, je me suis dis "ouais super, mes choix du début auront des conséquences sur le déroulement du jeu ensuite."

Que dalle oui, à part une ou deux ligne de dialogue, rien ne changeait. Les gars de chez Quantic Dream auraient dû jouer au Blade Runner de WestWood pour voir à quoi ressemble un vrai bon jeu d'aventure à choix multiple.
19:16 le 19/12/2007  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 953

bixente a écrit :Blade Runner de WestWood .



je l'ai reinstallé et j'y ai rejoué y'a un an, que du bonheur, je confirme donc.
20:47 le 19/12/2007  Lien
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