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23:35 kmplt242 : je tourne à 15/20 fps, sur une 560m (sur un laptop donc) TAF donc je trouve ça plutot bien optimisé.(J'ai même pas cherché à réduire les trucs inutiles)
23:35 Ash______ : oops, merci !
23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
23:34 kmplt242 : C'est ce preset là [url]
23:34 kmplt242 : thedan> oui
23:31 bigboo : kmplt242> la claque !
23:26 thedan : kmplt242> c'est l'ENB ça ?!?
23:23 kmplt242 : Je viens de tester un nouveau preset pour l'ENB de Skyrim, ça tue la gueule : [url]
23:02 Ash______ : si ils ont les fesses roses, fonce
23:02 Feed : xiam> c'est bien, tu gaspilles pas l'argent inutilement, et tu t'en sers pour les choses importantes.
23:01 xiam : Si c'est comme le cochon , tout est bon a manger.
23:00 xiam : Mais heureusement , j'ai prévu d'en bouffer un a la fin de l'année. Faut rentabiliser.
23:00 vasquaal : Feed> Pire, il doit piquer dans la tirelire de son fils. Syndrome de Picsou.
23:00 xiam : Ils me coûtent un bras en plus.
22:59 xiam : Feed> je suis le plus radin de la terre mais pas pour les gamins.
22:56 Feed : xiam> les enfants hein. "Tu m'achètes jamais rien!"
22:54 xiam : il le dit hein.
22:54 xiam : Feed> tsss
22:52 Feed : xiam> tant qu'il dit pas que t'es trop radin...
22:51 vasquaal : xiam> Haha, c'est mérité. Dans Rayman, on s'amuse à se mettre des mandales, et à se pourrir la vie

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dimanche 02 décembre 2007

Deus Ex 3 aura des nichons

Multi | 02/12/2007 - 22:37 | Source : Shacknews

Pour faire un jeu de qualité AAA il y a plusieurs solutions : on peut comme Ubisoft ou Crytek engager des centaines d'ingénieurs ultra-compétents, pour faire le parfait écrin d'un gameplay raffiné solidement renforcé d'un scénario riche ; ou l'on peut investir dans un moteur pré-existant, mais ultra-puissant et polyvalent dont on ne développera que des extensions propres à ses besoins, comme Irrational Games avec l'Unreal Engine 3 pour Bioshock.

Le jeune Eidos Montreal pour sa part a préféré la voie plus tortueuse d'aller emprunter à sa grande sœur Crystal Dynamics le moteur de Tomb Raider Anniversary. Et se retrouve du coup avec une grosse paire de nichons qui bounce, certes fort bien, qui gère comme nul autre pareil le tee-shirt mouillé, mais qui n'est pas forcément très next-gen et bien armé pour un Deus Ex 3 qui n'est pas attendu avant deux ans.

Commentaires

 
 
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 576
Une ou deux virgules pour reprendre votre souffle dans le premier paragraphe, s'il vous plait :P
22:54 le 02/12/2007  Lien
nemra
Membre Factor
Messages : 48
"Le jeune Eidos Montreal pour sa part à préféré la voie plus tortueuse d'aller emprunter à sa grande sœur Crystal Dynamics le moteur de Tomb Raider Legend. Et se retrouve du coup avec une grosse paire de nichons qui bounce, certes fort bien, qui gère comme nul autre pareil le tee-shirt mouillée, mais qui n'est pas forcement très next-gen et bien armé pour un Deus Ex 3 qui n'est pas attendu avant deux ans."

Argh!!
Sa part mal !!
22:56 le 02/12/2007  Lien
J Jensen
Membre Factor
Messages : 114
Venant de Akshell, je doute que la remarque sur le gameplay "rafiné" de Crysis soit à prendre au premier degré :)
22:57 le 02/12/2007  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2993
Y avait meilleur choix quand même. Peut être plus cher mais meilleur hein...
23:20 le 02/12/2007  Lien
OtaRie*
Membre Factor
Messages : 22
Ils ont déjà prévu de le sortir sous forme de "budget-game" ?
Je ne suis pas un expert en moteur de jeu, mais pour avoir joué à la démo PC de tomb raider legend, même en leur laissant 2 ans de dev, cela ne me fait pas rêver comme choix...

édité 1 fois, la dernière le 02/12/2007 23:31 par OtaRie*
23:30 le 02/12/2007  Lien
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167
J'ai corrigé, ça doit plutôt être Tomb Raider Anniversary, la dernière version. Même si ça ne change pas grand chose.
23:35 le 02/12/2007  Lien
Laurent
Membre Factor
Messages : 2118
"gameplay rafiné solidement renforcé d'un scénario riche"
Ah ? tu as changé d'avis sur Crysis ?
00:00 le 03/12/2007  Lien
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167
Non, mais j'ai pas trouvé d'autre exemple de studio bourré d'ingénieurs pour faire un moteur dédié.

édité 1 fois, la dernière le 03/12/2007 00:03 par Akshell
00:02 le 03/12/2007  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2081
Vous affolez pas parce qu'il y a marqué "Crystal engine", hein. Sur Gears of War, y a marqué Unreal Engine, et ça ne ressemble pourtant pas à un jeu d'il y a dix ans.

Crystal Dynamics prépare un nouveau Tomb Raider et fait évoluer son moteur, comme toutes les autres boîtes. C'est la dernière version (celle du prochain TR) qui sera utilisée, pas celle d'il y a trois ans.
00:03 le 03/12/2007  Lien
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167
je me doute, mais même à sa sortie Anniversary était quand même pas super impressionnant.
00:09 le 03/12/2007  Lien
J Jensen
Membre Factor
Messages : 114
Il faut dire que Anniversary est le remake du premier épisode de Tomb Raider sorti en 1996 donc ils ont juste améliorer le jeu graphiquement pour qu'il soit potable aujourd'hui. Ce n'est pas "vraiment" un nouveau jeu.
00:29 le 03/12/2007  Lien
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167
Non, ils ont refait un jeu complet reprenant des éléments clefs du premier, au delà, même le gameplay est différent et beaucoup plus souple.
00:34 le 03/12/2007  Lien
///Firewall///
Membre Factor
Messages : 89
oui mais anniversary utilisait déjà le moteur de tomb raider legends qui date du 7 avril 2006 tout de même.
11:07 le 03/12/2007  Lien
Akshell
Pedobear à poil roux
Messages : 4167
pour sur, mais je suppose qu'entre temps ils ont du travailler dessus pour l'améliorer, et qu'ils continueront.
11:12 le 03/12/2007  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2254
Fraking great... sauf que Anniversary avait un moteur moins complet que Legend. (plus de ps3.0, pas de bump ou quasiment pas, pas de normal maps a la rajoute et peu d'effets de post-process).

Ils ont intérêt à tourner sur un nouvelle mouture quoi :/
11:18 le 03/12/2007  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
De toute facon, depuis quand les fans de Deux Ex comptent sur les graphismes ?
12:40 le 03/12/2007  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

Messages : 5495
Exactement, ce qu'il faut espérer ce que le moteur gère tout ce qui est interaction avec l'environnement, les dialogues, un gameplay ouvert, la persistance des objets et de leur localisation (s'il y a du backtracking possible comme dans DeusEx 1), et tous les scripts qui tournent autour de ces choses, etc...

Et puis Anniversary n'était pas bardé jusqu'à l'indigestion d'effets tape à l'oeil mais était vraiment agréable à regarder quand même.
13:04 le 03/12/2007  Lien
Air
Membre Factor
Messages : 413
Yep. Et je rappelle juste comme ça que The Witcher tourne sous le moteur de Neverwinter Nights.... 1. Donc bon.
17:35 le 03/12/2007  Lien
lionheart
Membre Factor
PlayStation Network : crepeosucre
Messages : 662

Air a écrit :
Yep. Et je rappelle juste comme ça que The Witcher tourne sous le moteur de Neverwinter Nights.... 1. Donc bon.



Non, il tourne sur Aurora, c'est a dire le moteur de Neverwinter night 2.
20:00 le 03/12/2007  Lien
Netsabes
Mesquin du monde
Messages : 2081
lionheat : l'Aurora Engine était utilisé dans le premier NWN. (The Witcher utilise l'"Aurora Engine 2007", si j'en crois le logo sur la boîte)

Le moteur de NWN2, c'est l'Electron Engine.

édité 1 fois, la dernière le 03/12/2007 20:13 par Netsabes
20:12 le 03/12/2007  Lien
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Je suis convaincu qu'Internet est une expérience pour voir combien d'adultes on peut faire fixer un écran sur lequel rien d'intéressant ne se passe, et où souvent il ne se passe rien. - Jerry Pournelle