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14:17 Cyberpunk : 13:48 > Bah, j'espère que ça va inciter MS a donner les moyens à Visceral de faire un suite plus grandiose, car si Dante's Inferno est imparfait, il a du potentiel
14:15 Cyberpunk : 13:51 >Non, je me paye le pack PS3 GoW pour mon anniv ;-)
13:51 D-Kalck : Cyberpunk> tu attends la paye ? :)
13:48 Zaza le Nounours : D'un sens, heureusement pour lui qu'il est sorti avant.
13:48 Zaza le Nounours : En deux heures de jeu, je me rends compte que Dante's Inferno, c'était vraiment de la rigolade à côté.
13:42 Cyberpunk : 13:36 > plus que 2 semaines à attendre pour moi...bordel c'est dur de pas se spoiler, mais je tiendrai
13:40 Zaza le Nounours : Cyberpunk> Il doit vraiment habiter juste à côté de chez moi Mozinor. C'est le nom d'un quartier à Montreuil et il fait toujours des vannes sur le 93.
13:36 Zaza le Nounours : God of War 3, ça surpuisse.
13:26 Cyberpunk : Les soldes vues par Mozinor: [url] \o/
13:23 D-Kalck : pomkucel> sinon, va y avoir quelques trucs sur le PSN, genre Joe Danger
13:21 D-Kalck : pomkucel> KZ3 et LBP2 pourquoi pas, Uncharted 3, c'est bien trop tot
13:19 pomkucel : Ah oui ca va en fait, j'avais l'impression d'un grand vide (bien que GT 5 c'est pas mon trip). Si à l'E3 il pouvait annoncer KZ3, Uncharted3 et LBP2 et un truc ou deux trucs originaux ...
13:16 D-Kalck : pomkucel> Modnation Racers risque d'être bien sympa
13:15 D-Kalck : pomkucel> GT5 ?
13:14 Gingembre : sont bons en pub sony [url]
13:12 Niko : pomkucel> The Last Guardian, y'a pire comme grosse exclu :]
13:10 pomkucel : J'espère que Sony a pas investit toutes ses pepettes dans le PS Move !
13:09 pomkucel : Bon maintenant que GoW 3 est sorti (et est à la hauteur des attentes), on aura quoi sur PS3 comme gross exclue ?
12:29 Skizomeuh : Au final, ça reste quand même un bon FPS-RPG un peu oldschool, super beau compte tenu du support. Je veux un remake de System Shock avec ce moteur
12:29 Skizomeuh : comme on veut mais si on fait des mauvais choix ou si on s'éparpille partout le jeu devient vite très dur : j'ai du recadrer mon voleur vers un guerrier.

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lundi 19 novembre 2007

avatar CBL

(CBL)

World in Conflict se patche

PC | 19/11/2007 - 14:43 | Source : Gamekult

World in Conflict manquait d'un peu de génie mais demeure un très bon STR qui s'est en plus bien vendu. Massive chouchoute sa communauté en sortant un nouveau patch, le 1.003. Relativement petit (46 Mo), il corrige et améliore pourtant un bon paquet de choses (bugs, équilibrage...) et ajoute quelques fonctionnalités (comme un connexion IP direct en multi).

MAJ : une nouvelle map, Vineyard est aussi disponible ainsi qu'un éditeur de cartes. Pour ce dernier, vous trouverez un manuel à cette adresse.

World in Conflict Update#003 :


Nouvelles fonctionnalités :
Les points de contrôle des cartes Assaut apparaissent fortifiés (pour éviter les rushs)
Les joueurs déconnectés lors d'un match de clan peuvent désormais le rejoindre à nouveau en cliquant sur l'option Rejoindre même serveur dans le menu d'un membre du clan ou sur le bouton Se connecter au dernier serveur rejoint.
Désormais, il est possible de déplacer la zone de déploiement juste après que l'avion a livré les unités.
Les chefs et les officiers des clans peuvent envoyer des messages instantanés à tous les membres du clan.
Il est désormais possible d'administrer les serveurs à distance.
Ajout de fonctionnalités aux ralentis : Lecture, Arrêt et Avance rapide.
Il est possible de patienter en ligne pour rejoindre un serveur Massgate complet.
Vous avez la possibilité de masquer la feuille de score et de déplacer la caméra à la fin des matchs.
Ajout d'une fonctionnalité permettant aux serveurs dédiés d'avoir une bannière et un message d'accueil.
Vous pouvez donner des ordres contextuels (Réparer, Faire entrer une unité) en cliquant avec le bouton droit sur les icônes de l'unité en bas de l'écran.
Ajout d'une option pour Ignorer des joueurs de Massgate. Cliquez avec le bouton droit sur un nom et choisissez Ignorer.
Ajout d'une réglette pour contrôler le volume des échanges vocaux (VOIP).
Ajout de réglettes dans les Options pour modifier la taille des icônes des unités, dans l'interface de jeu et dans la barre des icônes.
Ajout d'une option permettant de supprimer tous les messages d'un joueur en particulier dans le livre d'or.
Ajout d'un bouton Arrêt de l'observation pour le mode Observation.
Vous pouvez désormais sélectionner les dernières unités arrivées (par défaut : Maj + Barre d'espace).
Ajout de l'option Se connecter à l'IP pour les parties en réseau.
Prise en charge améliorée des différentes résolutions d'écran pour le mode Double écran.
Les messages instantanés des personnes ne faisant pas partie de votre liste de contacts ne s'affichent pas en haut de la liste de contacts.
Ajout d'une option permettant de désactiver les indicateurs de puissance du signal Wi-Fi et du niveau de charge de la batterie.

Unités et équilibrage :
Le Napalm inflige des dégâts sur la durée aux bâtiments et aux unités.
Amélioration du rectangle de sélection pour l'infanterie, afin qu'il privilégie les icônes plutôt que les soldats.
Les groupes de combat n'affichent plus qu'un seul marqueur de déplacement.
Les indicateurs de sélection de l'infanterie s'affichent quand le curseur de la souris survole des unités d'infanterie.
Lorsque vous donnez l'ordre d'utiliser les capacités défensives spéciales Sprint, Ecran de fumée et Leurres à un groupe d'unités, toutes les unités à même d'y répondre l'exécutent et pas seulement les unités du type sélectionné.
Modification de la fenêtre de tir des Hélicoptères d'attaque moyens pour des raisons d'équilibrage.
L'animation de la Daisy Cutter est visible moins longtemps par les adversaires.
Les vitesses de déplacement de la DCA lourde et du char de réparation ont été réduites.
Les dégâts directs infligés par l'Artillerie lourde URSS ont été réduits.
Le temps de recharge de la capacité spéciale de l'Artillerie moyenne a été augmenté de 50%.
Modification de la zone de déploiement initiale des assaillants sur la carte as_Airbase.
Modification des zones de déploiement des deux factions sur la carte do_Farmland.
Modification des zones de déploiement des deux factions sur la carte do_Riverbed.
Une bombe nucléaire tactique détruit les ponts dans un rayon plus large.

Corrections :
La couleur personnalisée du joueur s'affiche sur la minicarte.
La couleur personnalisée du joueur est conservée après un cycle de cartes.
La liste des cartes, lors de la création d'un serveur, est triée par ordre alphabétique.
Correction d'un bug graphique (blocage et plantage) qui survenait lors du visionnage des cinématiques en mode Un joueur pour des résolutions avec un ratio supérieur à 16:9.
Correction d'un bug qui orientait la caméra dans la mauvaise direction en "mode Assaut".
Correction du bug d'affichage qui donnait l'impression que les unités lévitaient au-dessus du sol à l'intérieur des cratères.
Correction d'un bug qui empêchait les unités de tirer sur d'autres unités lorsqu'elles étaient à l'intérieur des cratères.
Le bouton Ravitailler fonctionne désormais pour plusieurs groupes de combat à la fois.
Correction du bug d'affichage du curseur de la souris pour certaines capacités offensives spéciales.
Correction d'un bug qui faisait apparaître, de temps en temps, des fortifications ennemies sur les points de contrôle alliés.
La section Meilleurs rôles prend en compte le score AT accumulé pendant la manche.
Amélioration de la précision des chars et de l'acquisition automatique de cible pendant le déplacement.
Correction du bug qui empêchait de passer le point de périmètre de la Colline nord sur la carte do_Christmas.
Les commentaires liés aux lignes de tir (par défaut la touche ALT) fonctionnent désormais pour les maisons.
Accepter une requête d'AT ne désélectionne plus les unités.
L'icône du Bonus forêt pour l'infanterie ne s'affiche que lorsque tout le groupe de combat est protégé.
Amélioration de la compatibilité avec les Matrox TripleHead2Go (TM)
- Détection et utilisation des résolutions avec des ratios égaux ou supérieurs à 3:1 quand vous lancez le jeu pour la première fois.
- Les joueurs peuvent utiliser des résolutions avec un ratio inférieur à 3:1 lorsque le TripleHead2Go est actif sans que l'interface ne soit déformée.
- L'interface de combat s'affiche désormais au centre de l'écran. Cette fonction peut être désactivée à l'aide de la commande "-dontcentergui".

Commentaires

 
 
raton-laveur
Membre Factor
XboxLive : RatonLaveur
Messages : 100
Et surtout, l'éditeur de cartes est sorti.
20:01 le 19/11/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6664
Merci ! C'est ajouté.
20:37 le 19/11/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6664
Une vidéo de l'éditeur de cartes :
http://fr.youtube.com/watch?v=NNslTfxG4Bs
10:03 le 20/11/2007  Lien
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- sinon, sur nofrag, y'avait la photo d'une nana (gaia je crois) qui posait nue avec des paddles, dans le truc de maia. mais forcément, on a plus accès...
- dommage, j'aurais pu me pignoler sur cette photo à mes heures perdues.
- toof, le pignoleur