15/05 Retour vers le futur - Behind the scenes 10/05 BA The Gangster Squad 10/05 Wolfenstein 3D 04/05 BA #3 The Amazing Spider-Man 03/05 Bande-annonce Expendables 2 (merci Mutsumi) 23:35 kmplt242 : je tourne à 15/20 fps, sur une 560m (sur un laptop donc) TAF donc je trouve ça plutot bien optimisé.(J'ai même pas cherché à réduire les trucs inutiles)
23:35 Ash______ : oops, merci !
23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
23:34 kmplt242 : thedan> oui
23:31 bigboo : kmplt242> la claque !
23:26 thedan : kmplt242> c'est l'ENB ça ?!?
23:23 kmplt242 : Je viens de tester un nouveau preset pour l'ENB de Skyrim, ça tue la gueule : [url]
23:02 Ash______ : si ils ont les fesses roses, fonce
23:02 Feed : xiam> c'est bien, tu gaspilles pas l'argent inutilement, et tu t'en sers pour les choses importantes.
23:01 xiam : Si c'est comme le cochon , tout est bon a manger.
23:00 xiam : Mais heureusement , j'ai prévu d'en bouffer un a la fin de l'année. Faut rentabiliser.
23:00 vasquaal : Feed> Pire, il doit piquer dans la tirelire de son fils. Syndrome de Picsou.
23:00 xiam : Ils me coûtent un bras en plus.
22:59 xiam : Feed> je suis le plus radin de la terre mais pas pour les gamins.
22:56 Feed : xiam> les enfants hein. "Tu m'achètes jamais rien!"
22:54 xiam : il le dit hein.
22:54 xiam : Feed> tsss
22:52 Feed : xiam> tant qu'il dit pas que t'es trop radin...
22:51 vasquaal : xiam> Haha, c'est mérité. Dans Rayman, on s'amuse à se mettre des mandales, et à se pourrir la vie
vendredi 19 octobre 2007
(CBL) Engagez-vous, rengagez-vous qu'ils disaientMulti | 19/10/2007 - 09:06 | Source : Gamasutra EA nous envoie une nouvelle vidéo d'Army of Two. Tout commence par une parodie de pub de recrutement pour arriver sur le message COLD HARD CASH. En effet, les deux héros du jeu ne seront pas des soldats de l'US Army mais des PMCs (private military contractors, des mercenaires en résumé) envoyés en mission par la société fictive SSC. C'est un des aspects du jeu qu'on ignorait et pourtant c'est le plus important : la critique des entreprises de "sécurité" comme Blackwater qui envoient leurs mercenaires partout dans le monde comme nous l'explique Chris Ferriera, le lead designer du jeu.Les Américains commettant des délits ou des crimes à l'étranger ne relevant pas de la justice des USA, cela permet aux PMCs d'avoir une liberté d'action presque totale sans être inquiétés (sauf si le pays en question leur met la main dessus). Ils sont généralement payés via des sociétés-écrans ce qui permet d'éviter à la grosse compagnie d'être inquiétée en cas de problème. Parfois ils sont envoyés pour protéger un contrat humanitaire pour le compte du gouvernement mais d'autres fois c'est pour protéger des intérêts privés assez glauques (pétrole...). Les PMCs sont souvent d'anciens membres des forces spéciales attirés par l'action, l'argent et la possibilité d'aller au combat avec son propre matos. C'est le cas des deux héros du jeu. Au fur et à mesure que le scénario avance, ils vont découvrir toute la corruption et la pourriture que cache ce système. Le jeu se passe de nos jours dans des endroits réels. Les messages politiques intelligents étant rares dans les jeux, saluons cette bonne idée des développeurs d'EA Montreal et espérons que le message passe. Le reste de l'interview parle du jeu en lui-même. Elle confirme qu'il sera jouable en coop online comme en écran splitté. Chris Ferriera insiste sur le fait que ce n'est pas juste une campagne solo auquelle on peut faire participer un pote à la Gears of War mais que le jeu est conçu pour être joué à deux du début à la fin. Le jeu fonctionne un peu comme un buddy movie avec les deux héros (un jeune et un plus agé) qui s'envoient des vannes de temps à autres. Il y a un bon paquet de mouvements qu'on peut faire à deux et ce, avec seulement un ou deux boutons. Les développeurs ont imaginé ces possibilités de coopération avant même que le jeu existe. Au départ, il y avait 32 mouvements mais la plupart ont été enlevés car ils n'auraient pas été utilisés. Par contre, ils ont laissé la possibilité de customiser les personnages et les armes. Techniquement, c'est l'UE 3 qui tourne derrière. Commentaires
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Page d'inscription (gratuit). (le lendemain du départ de Marlène) Chuis même pas l'vé d'mon lit
que psychologiquement, j'me suis dit "il manque quelqu'un". - Kamel (Loftstory 2) |
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