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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Ils FASA des bons jeux

CBL par CBL, d'après Clubic  email  @CBL_Factor
 
C'est toujours triste quand un studio ferme, surtout quand c'est celui qui a pondu Mechwarrior 4 et Crimson Skies : High Road to Revenge.

Mitch Gitelman, un des responsables du studio FASA, a annoncé sur les forums de Shadowrun que le développeur avait fermé ses portes. La moitié de l'équipe a été ventilée dans les différentes parties de Microsoft Game Studios.
 

Commentaires

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mOrbide
 
C'est moi ou bien par moments on ne voit pas l'armer tirer (le dernier kill de la séquence, par exemple) ?
Palido
 
Mais en fait, ce sera vraiment qu'un simple FPS ?
flousta
 
de ce qu'on peut voir ça ne sera pas un "simple" FPS mais un FPS dans la lignée des Deus EX HR et autres Bioshock (dans une moindre mesure) où l'approche bourrine et une approche un peu plus subtile (du moins je l'espère) sera possible. Espérons juste que l'approche de bourrin ne soit pas avantagée comme dans Deus EX HR (qui reste un excellent jeu)
WOLFREIM
 
Le truc qui fait hyper plaisir c'est de voir STARBREEZE aux commandes. Donc finalement, il est peut être possible qu'on ait une bonne petite suprise vidéoludique au final.
Typotom
 
C'est déjà plus sympa que le trailer pourri d'hier.
Reez
 
L'annonce du coop a 4 pour 9 missions sur le site du jeu me rends tout chose.
trankzen
 
flousta a écrit :
Espérons juste que l'approche de bourrin ne soit pas avantagée comme dans Deus EX HR (qui reste un excellent jeu)


Le bourrinage éhonté et la surenchere gratuite sont a mon sens des aspects essentiels de tout Syndicate qui se respecte (les armées de civils persuadés qui se font exterminer en masse à la première rencontre malheureuse, les batiments qu'on démoli au C4 ou au tir satellite pour un oui, pour un non, l'intervention des araignées mécaniques qui liquident absolument tout ce qui bouge...)

J'espere que ce sera vraiment bourrin.
CBL
 
flousta : en quoi l'approche bourrin est avantagée dans DE HR ? Tu gagnes bien plus de XP en faisant des takedown non mortels.
Anzy
 
Comme CBL, je trouve qu'au contraire l'approche furtive est privilégié dans DX HR.

Et pareil aussi que PeDRo, c'est dingue ça, les mecs qui veulent de la subtilité dans Syndicate se trompent de jeu je crois !

Manque juste un persuadotron de masse.
CBL
 
On voit le persuadotron en action dans la bande-annonce quand il force un mec à tirer sur un pote.

Et oui autant DE HR faut le faire infiltration, autant dans Syndicate faudra tirer dans le tas.
flousta
 
CBL a écrit :
flousta : en quoi l'approche bourrin est avantagée dans DE HR ? Tu gagnes bien plus de XP en faisant des takedown non mortels.

dans DE HR, finir le jeu en bourrin est vraiment facile (du moins j'ai trouvé ça facile). Obtenir le bonus smooth operator et ghost pour chaque mission par contre c'est pas extrêmement dur mais beaucoup moins facile. Sachant qu'une bonne partie des augs ne sert pas vraiment, les bonus d'xp ne sont pas si déterminant. Ce paramètre pris en compte avec l'impossibilité de mettre hors d'état de nuire les boss sans bourrinage, voilà ce qui m'incite à dire que jouer l'infiltration n'est pas vraiment la démarche avantagée.
Après concernant Syndicate, j'espère comme vous que le côté bourrin sera présent, je voudrais juste qu'on ait d'autres choix que le bourrinage (après peut être que ça correspond pas à la license que je ne connais pas très bien).
Sinon, j'ai bien aimé l'impression de puissance des flingues
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