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01:33 elton : elle fait bien mal au cul la marge de progression dans Legions
01:24 xdr : Puis bon, cuizinier il a pas du faire le mariole pendant son adolescence [url]
01:23 xdr : Ash_95> Ouais enfin vu la gueule des 2 premiers... Nan vraiment, c'était mieux avant.
00:18 Ash_95 : Pour les filles volume III ! yeah
dimanche 11
23:54 G.UNIT : suis*
23:54 G.UNIT : 23:50 > C'est marrant, je susi sûr qu'ils ont abandonné l'idée de faire un kickflip avec Wii Fit
23:52 CrAzY_HuNtEr : kprime17> Je t'ajoute, et je ralume d'ici 2 min.
23:50 Skywilly : Skate sur Wii... C'est Skate It! [url] o_o
23:45 kprime17 : CrAzY_HuNtEr> toof> wep, moi j'allume la... Gamertag Kprime360
23:39 vasquaal : 23:12 > CrAzY_HuNtEr> Demain soir pourquoi pas. Là je suis pas chez moi, donc sans 360, sniff
23:38 toof : si je lance GTA maintenant, j'en ai jusqu'à 3h du mat, alors vaut mieux pas !
23:12 CrAzY_HuNtEr : Bon, on se lance dans un multi sur GTA ?
23:03 vasquaal : A l'air sympa ce nouveau film de super héros [url]
23:00 TheMAN6 : D'ailleurs Cliffs of Dover est sans doute la chanson la plus facile du dernier tiers, surtout face à Slayer ou autre. Tu vas en baver quoi. :D
22:49 TheMAN6 : kprime17> Non mais sur GH je l'ai passée ([url] ), là je suis sur ma vraie tatare.
22:45 kprime17 : TheMAN6> ne te plains pas, moi je ne passe pas Holiday in Cambodia... il me manque donc toute une moitié du jeu...
22:16 vasquaal : Alt-F4> C'est pas plutôt ça Dead Rising IRL ? [url]
22:15 TheMAN6 : C'est inhumain de jouer à cette vitesse. À force de la refaire je dois avoir les cordes imprimées à vie sur mes doigts.

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jeudi 06 septembre 2007

Game Convention Ubi bop a lula

Multi | 06/09/2007 - 23:09

Ubi n'était pas arrivé les mains vides à Leipzig. En plus d'y présenter Assassin’s Creed et Rayman Contre les Lapins ENCORE plus Crétins, l'éditeur a profité de cette grand-messe du jeu vidéo pour y dévoiler Far Cry 2, développé par les Caribous d'Ubisoft.

L'assassin's crée des problèmes



Toujours aussi avare en ce qui concerne le scénario d'Assassin's Creed, Ubi a préféré nous montrer le même niveau qu'à l'E3, mais en le résolvant d'une manière différente. Sur la vidéo précédente, Altair atteint le marchand d'esclaves en grimpant sur les toits puis en poussant un garde par terre, ce qui pousse les gardes postés au sol à s'avancer et libérer la voie. Si vous revisionnez la vidéo, vous remarquerez un groupe de moines ou templiers habillés en blanc au moment où Altair monte les murs. Eh bien c'est vers eux qu'il se dirige cette fois-ci. Ces moines en prière passent sans problème devant les gardes, et Altair peut donc entrer plus facilement auprès de Talal. Le reste de la démo étant très similaire à ce qui fut raconté à l'E3, on ne s'attardera pas trop sur le sujet.
Après avoir tué Talal, Altair doit échapper aux soldats qui essaieront de faire règner leur justice. Pour cela, la barre d'état sera très utile : lorsqu'Altair ne se fait pas remarquer, cette barre est bleue. En revanche, s'il vient de tuer quelqu'un, les soldats se lancent à sa poursuite et cette barre rouge clignote. S'il arrive à briser la ligne de vue des soldats, cette barre devient orange, et ce sera alors le moment de trouver une bonne cachette. L'idéal est alors de faire un saut de l'ange (Leap of Faith), pour atterrir dans une meule de foin. Petit détail: les meules de foin attirant les pigeons, il faudra repérer où se trouvent ces volatiles avant d'oser faire un pareil saut. Dès qu'Altair s'est caché assez longtemps, il pourra sortir de sa cachette au grand jour, tant qu'il ne se fait pas remarquer.
Ubi nous a néanmoins gardé une grosse annonce pour la fin : le jeu est toujours prévu pour la fin de l'année... mais uniquement sur consoles (PS3 et X360). Quand on leur demande s'ils travaillent sur une version PC d'Assassin’s Creed, la réponse est "No PC version has been announced".
Les screenshots de la GC ont déjà été postées plus tôt, je vous évite donc de risquer de confondre la fenêtre de recherche avec la tribune.

Rayman et les lapins ENCORE plus crétins



Dans un coin du stand business d'Ubi se trouvait une pièce fermée, d'où s'échappaient des cris bizarres. Interdiction d'y pénétrer à plus de deux personnes à la fois : c'est là que sont enfermés les développeurs de Rayman Contre les Lapins ENCORE plus Crétins. Tout à coup, une accalmie se présente, et on me propose d'entrer. Les deux journalistes précédents sortent complètement ébouriffés, les yeux rouges, la bave aux lèvres et un sourire béat affiché sur le visage. Ils venaient de goûter au jeu ayant remporté le trophée du meilleur jeu familial de la Games Convention.
Devant la Wii, quelques poufs sont jetés par terre, et dès qu'on est installé confortablement, les développeurs présentent leur jeu :
"Cette fois, les lapins ont quitté le monde réel pour envahir notre propre monde. Ils sont présents sur tous les continents, et seul Rayman est capable de nous aider à vaincre cette épidémie." Autant dire que le scénario tient sur un mouchoir de poche, mais on s'en fout. En effet, ce qui importe est de savoir si Ubi a écouté les commentaires des joueurs au sujet du premier opus. Après le succès de leur premier jeu Wii, et connaissant le pouvoir charismatique de ces lapins, ils n'avaient pas intérêt à se planter.
Dans RRR2, Ubi semble avoir poussé l'ambiance multijoueur à fond : la plupart des jeux sont jouables à quatre simultanément et tous les jeux sont débloqués dès le départ ! Le mode solo sert uniquement à débloquer des bonus (nouvelles tenues, artwork, vidéos,...). Au démarrage du jeu, on peut choisir entre le mode solo, le mode multi classique et le mode playlist. Dans le mode multi classique, on choisit un continent et on s'affronte sur les mini-jeux disponibles. Le mode playlist est plus intéressant : il y a moyen d'enregistrer jusqu'à trois playlists de jeux favoris (une pour jouer avec mémé et pépé, une pour jouer avec les gosses, et une pour les potes), et de la sélectionner pour une joute d'enfer. Et je pèse mes mots.
Ubi France a tout fait pour que les soirées entre lapins et lapines soient encore plus déjantées qu'avant : quand on joue à plusieurs, ce qui importe surtout, c'est l'esprit de compétition, qui était relativement absents de l'épisode précédent. Nous avons ici le choix entre trois modes de calcul des points. Le premier est classique et propose dans l'ordre 8,6,4 et 2 points pour chaque joueur en fonction de son classement. Un deuxième mode de calcul propose de distribuer 8,4 et 2 points aux trois premiers, et le dernier se prend un zéro pointé. Le dernier mode (celui que les développeurs ont choisi pour notre partie) s'appelle le "Bunny Score" : bien que le premier rafle toujours 8 points, le deuxième joueur ne récolte aucun point, alors que le troisième et le dernier joueur repartent chacun avec 4 et 2 points. Autant dire que ce mode rajoute pas mal de piment dans les parties : tant qu'on est en haut du classement, on ne se tracasse pas trop de sa façon de jouer, mais quand on est deuxième, il faut analyser la situation et voir s'il n'est pas plus intéressant de passer troisième que d'essayer de battre le premier joueur.
Parmi la playlist, on a eu droit à une version des lapins crétins du sketch d'Elie Kakou (You wash it...), un concours du plus gros rot, un jeu d'échec nécessitant pas mal de réflexion, et j'en passe. Après avoir joué à Rayman Contre les Lapins ENCORE plus Crétins, on peut dire sans crainte que l'élève a détrôné le maître en ce qui concerne les party games sur Wii... Mario est party, vivent les Lapins crétins!
Pour les images de la GC, c'est ici!

Far Cry 2



Suite spirituelle du premier Far Cry, ce nouvel opus vous plonge dans la peau d'un genre de mercenaire, plongé en pleine Afrique centrale. Dans cette région, deux factions se tapent dessus, fournies en armes par un marchand de mort qu'il vous faudra éliminer. La zone de jeu est un monde ouvert s'étendant sur 50 kilomètres carrés. Pendant la démonstration nous avons en effet pu traverser la moitié de la carte sans aucun écran de chargement. Plutôt que de miser sur des effets tape à l'oeil, Ubisoft Montréal a apporté énormément de détails à son univers, qui rendent le monde plus vivant. Comme le montrent les images dévoilées récemment, le moteur permettra d'avoir des changement météorologiques dynamiques (comme des tempêtes pouvant aller jusqu'à 160km/h), afin d'intensifier certains passages du scénario. Le cycle jour/nuit est aussi représenté.
La modélisation des plantes et des arbres est pour le moins impressionnante : utilisant la technologie propriétaire nommée RealTrace, les arbres peuvent être détruits, brûlés,... de façon réaliste. Par exemple, à un moment donné une tempête se produit et le vent souffle à toute allure parmi les hautes herbes et les arbres. Le mouvement des branches et des hautes herbes semble tout à fait réaliste. En tirant sur un des arbres, une des branches s'en détache et vole pendant quelques mètres, portée par le vent. Les incendies seront eux aussi soumis au vent et grimpent de façon réaliste sur les arbres, mais ne s'étendront pas à toute la savane.
L'IA n'étant pas encore très avancée (le jeu est prévu pour le début 2008), la démo a énormément insisté sur tous ces détails qui rendent le monde plus vivant. Par exemple : plutôt que d'afficher la carte sur un écran séparé, quand on appuie sur la touche appelant la carte c'est la main du héros qui passe devant la vue en tenant un bout de carte. Même chose lorsqu'on se fait toucher en combat. Far Cry 2 reprend lui aussi le modèle de regénération qui permet d'éviter la pollution de l'environnement avec des medikits. Seulement ici, il ne suffira pas de se cacher bêtement tout en observant la scène de loin : il faudra retirer la balle qui s'est logée dans le pied ou le bras à l'aide d'une touche dédiée, ce qui lancera une animation où la caméra se fixe sur la zone sinistrée, nous empêchant de savoir ce qui se passe du côté des ennemis. Pour ce qui est des armes, il faudra faire attention de changer souvent d'armes : la poussière ambiante poussera les armes les plus vieilles à s'enrayer plus facilement, et il faudra les débloquer avant de continuer à se battre.
En ce qui concerne les ennemis qu'on rencontrera, ils auront tous leur propre IA, leur agenda et se déplaceront en fonction dans la zone. Lors de la démo, on s'est retrouvé à un certain endroit où il n'y avait aucun garde contrairement à ce qu'Ubi s'attendait à voir, et on les a retrouvés auprès d'un bosquet d'arbres un peu plus haut. Dans un autre village, il y avait au contraire plus de gardes que prévu. Tellement nombreux que notre ami n'a pas survécu à l'attaque. Les animaux aussi devraient avoir une intelligence propre, comme par exemple les gazelles qui se regroupent le soir le long des lacs et étangs pour boire.
Après cette preview, on peut dire sans hésiter que Far Cry 2 s'annonce assez prometteur. Le fait d'avoir un territoire ouvert permet de donner une grande liberté au joueur, et il sera intéressant de voir comment se débrouillent les ennemis une fois que l'intelligence artificielle sera au point.

Far Cry 2 était une sacré bonne surprise de cette convention, la dynamique et la variété de l'environnement font en sorte qu'il faudra surveiller sa sortie de près...

Commentaires

 
 
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
Messages : 821
Far Cry 2 pourrait donc très bien surpasser Crysis ?
23:24 le 06/09/2007  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1453
vasquaal> N'ayant jamais vu Crysis en vrai, je ne sais pas. En revanche, un monde "réellement vivant" (attention, j'ai mis des guillemets), non scripté, pourrait être plus fun qu'un jeu plus linéaire. Faut voir quand on en saura plus au sujet de Crysis.

En revanche, Ubi aurait pu nous jouer le coup d'une simple remise à niveau du moteur pour une nouvelle île paradisiaque. Plutôt de jouer la carte de la facilité, ils ont décidé de faire une suite dans un nouvel univers, avec d'autres contraintes. Ils ne misent peut-être pas tout sur le moteur graphique (quoiqu'avec les plantes/arbres à tout va...), ce qui leur donne plus de liberté pour développer le reste du jeu.
23:39 le 06/09/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 994
Assassin's Creed communique peu, ils ont l'air de cravacher pour une sortie à Nowel. Vous foirez pas les gens !
23:49 le 06/09/2007  Lien
vasquaal
Dumber
XboxLive : vasquaal
Messages : 821
@ClémentXVII : En tout cas, j'apprécie ce changement de cap chez Ubi. Vouloir faire de bons jeux semblent leur tenir à coeur. Tout n'est donc pas perdu.
00:17 le 07/09/2007  Lien
Théurgiste
Membre Factor
XboxLive : G30M4N88
Messages : 172
Du moment qu'il ne font pas comme EA Games,c'est a dire des jeux a la pelle mal fini.

Sinon beau ptit talc !
01:06 le 07/09/2007  Lien
CAPTN CAVERN
Membre Factor
Messages : 142
Déjà un des gros gros point positif de Far cry 2, c'est qu'il n'y aura pas d'aliens de mes #@ù%§*"&.
02:18 le 07/09/2007  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 887
Et pas de combi-magique pour jouer les lara croft de mes #@ù%§*"&.

De ce que je lis, c'est Far Cry 2 et rien d'autre pour moi. Les plus techniques et graphiques vus sur Crysis finiront bien par apparaitre dans tous les jeux à un moment ou un autre. Je sais etre patient.

édité 1 fois, la dernière le 07/09/2007 05:45 par Reblochon
05:38 le 07/09/2007  Lien
Mutsumi
Membre Factor
Messages : 52
Je me demande si Ubi n'aurait pas justement tout compris a ce qui fait a fait l'interet de far cry : l'immersion. La ou Crysis se contente de faire un far cry bis avec la un moteur mis à jour, Far Cry 2 semble plutot se pencher sur la mécanique de jeu qui a fait le succes de far cry, et ca me donne grave envie de tester la bête !

édité 1 fois, la dernière le 07/09/2007 06:33 par Mutsumi
06:33 le 07/09/2007  Lien
PeDRoRist
Membre Factor
Messages : 263

Reblochon a écrit :
De ce que je lis, c'est Far Cry 2 et rien d'autre pour moi.



Tu dis ça parce que c'est développé à Montréal.
09:24 le 07/09/2007  Lien
toof
XBOX 360 addict
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 6058
J'étais pas convaincu par un Lapins Crétins 2, mais à la suite de ses impressions, ça file grave envie :)

édité 1 fois, la dernière le 07/09/2007 10:29 par toof
10:28 le 07/09/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2280
Far Cry 2, j'étais pas enthousiaste (surtout après le 1), mais là comme ça ça donne envie.
11:19 le 07/09/2007  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 1453
toof> Clair que les Lapins Crétins 2, c'est de la bonne... J'ai d'ailleurs oublié de préciser que, pour les gens pressés, il y a moyen de mettre en place un timer qui sélectionnera automatiquement des mini-jeux et arrêtera le tout après X minutes de jeu. Pratique pour surveiller la cuisson d'un repas, par exemple...
Et puis ils ont aussi misé sur la compétition devant la télé. Par exemple, dans les jeux style "Le boss" (voir la vidéo sur youtube dont le lien est donné plus haut), le truc c'est d'arrêter de secouer la Wiimote dès que le Boss rentre dans le bureau pour voir si on bosse bien. Eh bien, finalement, c'est le moment où on essaie de pousser ses voisins pour les faire bouger :)

édité 1 fois, la dernière le 07/09/2007 11:34 par ClémentXVII
11:32 le 07/09/2007  Lien
peine
Membre Factor
PlayStation Network : peine
Messages : 38
M'éclatant encore sur les 1ers lapins crétins, le 2ème s'annonce une nouvelle fois incontournable dans ma shopping list :)

Pour Far Cry 2, l'histoire semble se répéter.

Quand Far Cry est sorti, tout le monde attendait HL² comme le messie. Bilan: Far Cry fut la bonne surprise (en solo) contrairement à HL² qui fut par la suite une demi déception (pour moi).
Aujourd'hui tout le monde attend Crysis pour à peu près les mêmes raisons que HL² à l'époque (à savoir un moteur physique et graphique à faire crasher sa CG)... Est ce que le feeling et le scénar seront néamoins au rendez vous?
12:00 le 07/09/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 994

Reblochon a écrit :
Je sais etre patient.



Tu dis ça parceque t'es vieux !
13:54 le 07/09/2007  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 887
Je suis un vieux montrealais et je me contre-saint-ciboirise de vos commentaires moqueurs. Mangez-en un char !
14:15 le 07/09/2007  Lien
PeDRoRist
Membre Factor
Messages : 263
Arrete de t'pogner les nerfs, sti, tu fais dure.

(ho ça va détends toi coco, on rigoooole :) )
14:18 le 07/09/2007  Lien
Rickoman
Membre handisport

Messages : 826
Pour Farcry youpi....

Pour Assasins's Creed pas de version PC ! ! ça pique ça pique !!
14:19 le 07/09/2007  Lien
Théurgiste
Membre Factor
XboxLive : G30M4N88
Messages : 172
C'est vrai que le peu de Far Cry 2 qu'on a vu c'est quand même impressionant.

Quand a Assassin's creed,je sais pas pourquoi mais je pense encore que c'est un POP couleur bleu sans réelle nouveautés...
16:14 le 07/09/2007  Lien
CrAzY_HuNtEr
Membre Factor
XboxLive : Tanfa
Messages : 260
Tiens, far cry a l'air plus interessant que crysis, reste a voir l'IA après parceque, serieusement, celle de Crysis...
17:07 le 07/09/2007  Lien
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