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(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
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06:04 F@T : montana> La saison 3 est aussi excellente. Meilleure que que la 2ème.
03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.

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mercredi 05 septembre 2007

Game Convention Blacksite Area 51

Multi | 05/09/2007 - 21:44

J'ai du mal à comprendre les extra-terrestres. Ils ont beau essayer de nous envahir, à chaque fois ils se font botter le cul par une poignée d'humains. Pourtant, nous avons en général beaucoup moins de bras et de jambes qu'eux, sommes beaucoup moins impressionnants. Et puis, il faudrait leur expliquer qu'il n'y a plus rien à conquérir chez nous, que le réchauffement climatique rendra la Terre inhabitable sous peu... peut-être qu'ils arrêteraient de choisir notre planète comme cible ?
D'un autre côté, s'ils nous fichaient la paix, on n'aurait pas énormément de façons de prouver notre supériorité au travers des jeux tels que Blacksite : Area 51.

L'histoire de BlackSite se résume en deux mots : Invasion Extra-Terrestre. Le reste n'est qu'un prétexte à nous servir un FPS se déroulant de nos jours et tout ça pour quoi? Pour dégommer de l'alien à grosse dose.

Alors, BlackSite, un FPS de plus dans une catégorie qui continue à plaire ? Un renouveau du genre ? Ben d'après ce qu'on a pu voir à Leipzig, BlackSite serait un mélange entre Gears of War (pour le squad) et Lost Planet (pour les boss hénaurmes), le tout en vue FPS, et se déroulant de nos jours. Comme nous l'a bien précisé Midway, BlackSite n'est pas un Rainbow Six, ne vous attendez pas à ce que la composante "squad" soit fortement développée. On peut leur donner des ordres, leur demander de planter des explosifs ou de capturer un véhicule, mais il est tout à fait possible de se la jouer solo. La performance du squad dépendra largement de vos actions : si on joue bien et qu'on prend des décisions tactiques, ces derniers n'hésiteront pas à faire un bulbe-shot, mais si on joue comme un pied, ils resteront principalement à couvert et n'oseront pas prendre d'initiative.

A Leipzig, Midway présentait deux niveaux. L'un d'eux était justement la Zone 51, où nous avons pu assister à un combat contre un gigantesque cafard extra-terrestre. Ca a été l'occasion de nous montrer que les décors (pas tous) étaient destructibles, et la capacité du bazooka à rester locké sur sa cible, même quand celle-ci a disparu du champ de vision. L'autre niveau est une banlieue américaine classique, du genre Wisteria Lane. D'après Midway, le fait d'ajouter des niveaux sortis de la vie de tous les jours permet au joueur de mieux s'identifier au héros. Pour ma part, j'aurai laissé les aliens envahir cette banlieue, ça aurait évité pas mal d'ennuis à toute une série de femmes. Là bas, nous avons eu droit à une horde de soldats-mutants, qui ne voulait qu'une seule chose, en finir avec nous.

Comme dans la plupart des jeux actuels, et contrairement aux ennemis qu'on affronte, notre énergie se regénère dès que l'on passe à couvert. Pas besoin de medikit, il suffit de se planquer deux secondes et nous voilà frais comme un gardon. Il faudrait que les développeurs ou éditeurs se rendent compte qu'il n'y a rien de tel que de se retrouver en plein milieu d'un niveau avec seulement quelques points de vie sans savoir ce qui se trouve derrière la prochaine porte, medikit ou monstre ?

Il est difficile de se rendre compte de la profondeur d'un jeu en 20 minutes de présentation. Blacksite: Area 51sera-t-il un bon jeu? Aucune idée. Il comporte des scènes intéressantes, mais à vouloir reprendre des idées à droite et à gauche dans d'autres jeux, il prend le risque de se retrouver le cul entre deux chaises... il faudra donc attendre les tests du jeu final pour voir si la mayonnaise a pris.
   
   
   
   

Commentaires

 
 
daweed92
larve
XboxLive : parisud daweed
Messages : 627
la démo sur le MP ne m'avait guère enchantée... je trouvais le gameplay trop "rigide", je n'y ai pris aucun plaisir et trouvé ça tres chiant
11:35 le 06/09/2007  Lien
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