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19:35 bixente : sucré*
19:34 bixente : kmplt242> Faut nous comprendre, on nous a sucrer Alan Wake... forcément on a du sable dans nos vagins.
19:33 Mougli : pomkucel> ouais, je laisse tomber
19:27 kmplt242 : et s'en foutent royalement de cette guégerre la plupart du temps.
19:27 kmplt242 : console ne demandent jamais rien à personne.
19:26 kmplt242 : Ce qui est chiant avec ce débat Pad/Clavier c'est que ça vient toujours des joueurs PC qui peuvent pas s'empecher de faire des remarques désagréables et qui se sentent supérieurs, alors que les joueur
19:25 aeio : Les fauteuils roulants ça marche relativement bien aussi, mais ça vaut pas des jambes.
19:10 pomkucel : Mougli> peine perdue, ils comprendront pas.
19:05 Mougli : que ce soit agréable à jouer avec le truc de base. Mais PERSONNE, n'a dit que le pad était la meilleure solution, c'est juste une solution qui marche relativement bien.
19:04 Mougli : 18:45 > Le vertueux> et pour les jeux d'avion un joystick à retour de force, et pour... Les gens ont pas forcément l'argent ni la place pour avoir tout ça chez eux, alors on essaye de faire en sorte
18:45 Le vertueux : eldoki> pour les jeux de course j'utilise un volant à retour de force, un pad c'est zero
18:19 eldoki : Non !! Noooon ! dtc... Rhhaa je me suis retenu pourtant !
18:17 bixente : remarquez, tous les devs (meme ID Software avec Rage) se forcent à penser les version PC et à les beta tester au pad... mais où va le monde mes enfants ?
18:15 bixente : Pour revenir au débat sur les FOV des fps PC récents, il n'est pas question de fun mais du confort de jeu, c'est un peu comme si on nous forcait à jouer au pad.
18:11 bixente : pomkucel> fun... comme Heavy Rain ? (troll ninja...)
18:10 bigboo : Mougli> Ah, voila, on est bien d'accord, moi aussi je trouve ça fort regrettable (il aurait pu tout de même, au moins pour les loading)
17:52 Tog : Entre le patch et la R7 des serveurs ça commence à devenir très bon ce BC2 :)
17:48 zeugme : non, non, c'est à balles réelles voyons ! ^^
17:48 Mougli : sinon, ya un truc inacceptable dont personne ne parle: Dans BFBC2 à AUCUN moment on entend le thème de Battlefield: HERESIE!!
17:15 Mougli : Le mieux c'est le paintball ou l'airsoft, fin de la discussion :D (ou début d'un autre débat)

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mardi 04 septembre 2007

Game Convention Ces gars sont plus forts que toi

Wii | 04/09/2007 - 21:29

De passage chez SEGA, nous avons pu découvrir, en plus de The Club et Condemned 2 : Bloodshot, les quelques jeux Wii qui sortiront d'ici la fin de l'année. Au programme: un peu de sport avec Mario & Sonic at the Olympic Games, un peu de détente avec Ghost Squad et du repos avec NiGHTS : Journey of Dreams.

Mario & Sonic at the Olympic Games



Cette fois, le rêve de milliers de fans de par le monde va s'exaucer : Mario et Sonic vont enfin s'affronter dans une joute sportive, afin de déterminer lequel d'entre eux l'emporte. Sonic court-il plus vite que Mario? Le plombier saute-t-il plus haut que le hérisson bleu? La réponse n'est pas aussi simple qu'elle en a l'air.
En effet, tout le monde sait que Sonic est plus rapide que Mario sur le papier, et que s'il existe un Maître du rebond, c'est bien notre petit plombier au ventre rebondi. Réaliser un jeu de sport se basant sur ces caractéristiques ruinerait le plaisir, car tout le monde choisirait Sonic pour les courses. Pour pallier cela, chaque personnage est défini par un certain nombre de caractéristiques qui peuvent jouer en sa faveur ou défaveur lors d'une épreuve. Par exemple : si le hérisson court vite, son accélération est très faible, comme on a déjà pu le voir dans Sonic and the Secret Rings. Il est donc fort possible que Mario, avec ses capacités moyennes dans chacune des compétences, batte Sonic au 100 mètres. Et il aurait tort de ne pas le faire, vu l'arrogance du hérisson : il était, mine de rien, la première mascotte à être présent sur la Wii, des mois avant Mario!
Les contrôles ont l'air assez adaptés aux différents jeux. Parmi les cinq sports présentés, nous n'avons pu en essayer qu'un seul (110 mètres haies). Dans ce sport, on gigote alternativement le nunchuk et la wiimote pour courir, puis on lève les manettes pour sauter. Les contrôles du 100 mètres sont tout à fait classiques, mais celui du triple saut sont plus étonnants : tout d'abord, il faut courir à l'aide de la Wiimote et du Nunchuk. Dès que la vitesse est acquise (un message “speed locked” apparaît à l'écran), il faudra lever chaque manette alternativement pour remplir 3 jauges (chaque manette représente un pied) pour réussir le triple saut. Nous avons aussi vu le lancer du marteau, qui ressemble étrangement au lancer de vache des lapins crétins, et le tir à l'arc, où l'on tient les deux manettes l'une devant l'autre. Deux viseurs apparaissent à l'écran (un pour chaque manette : l'un représente l'arrière de la flèche, l'autre le viseur) et en appuyant sur 'B', la flèche est envoyée vers la cible.
Mario & Sonic at the Olympic Games est un party game tout ce qu'il y a de plus classique, enrobé dans un habillage “JO de Pékin 2008” pour surfer sur la vague sportive qui fera vendre en fin d'année. Malgré tout, il a été nommé le “Meilleur jeu Wii” de la Games Convention. Bizarre quand on sait que d'autres jeux Wii, autrement plus originaux, étaient présents là-bas...

Ghost Squad



Ghost Squad est le nom d'un jeu d'arcade développé par SEGA en 2004. Tel Marty McFly dans “Retour vers le Futur II”, c'est armé d'un flingue IR que vous dégommez des hordes de terroristes ayant pris d'assaut différents niveaux. La borne de Ghost Squad était en libre essai sur le stand de SEGA, et finalement, la comparaison avec Retour vers le Futur n'était pas si anodine, car il semblerait que la version Wii du jeu soit un simple portage de la version d'arcade. Les graphismes sont d'époque, point d'effets graphiques exceptionnels, si ce n'est que la Wiimote et le Nunchuk ont remplacé l'arme factice et que les messages “Insert Coin” ont été remplacés par “Press Action Button”, on se croirait devant la borne d'arcade. Les contrôles sont déroutants pour toute personne ayant joué aux rail shooters de Rayman, à Elebits ou à Wii Play.

En effet, Ghost Squad a été conçu pour fonctionner avec le Zapper Gun, accessoire (in)dispensable à la Wii, que l'on a déjà pu apercevoir lors de l'E3 cette année. Contrairement aux jeux précités, la gâchette de l'arme n'est pas le bouton B, mais le Z, qui se trouve sur le Nunchuk. SEGA n'ayant pas fourni de Wii Zapper sur son stand, il fallait donc se débrouiller tout seul pour trouver la touche qui permettait de faire feu.

La seule différence entre la version Wii et celle de la borne d'arcade est qu'il est possible de jouer à quatre dans son salon, contre deux joueurs pour la version avaleuse de pièces jaunes. Dommage que SEGA n'ait pas pensé à relooker les graphismes, car l'aspect graphique du jeu oscille entre les capacités de la Playsation 1 et Gamecube, bien que la Wii soit techniquement plus puissante que ça.

NiGHTS



NiGHTS : Journey of Dreams est le successeur du premier épisode sorti sur Saturn en 1996. Dans ce jeu, on joue le rôle de Nights, un bouffon, qui doit attraper des orbes multicolores à travers des parcours oniriques. La version présente sur le stand était uniquement en japonais, et le commun des mortels ne pouvait pas y jouer. Seuls les membres du personnel SEGA étaient autorisés à y jouer. Malheureusement, aucun d'entre eux ne pratiquant le japonais, ils n'étaient pas à même de répondre aux questions concernant la richesse du scénario, l'origine du bouffon et le but du jeu. En revanche, après que j'ai beaucoup insisté, un employé de la firme au hérisson s'est porté volontaire pour me faire une petite démonstration du jeu.

Nights est semblable à un jeu de course zen. Les premiers niveaux consistent à poursuivre un ennemi sur un circuit prédéfini. Ce parcours est jalonné de perles agencées en cercle, et lorsque Nights passe à travers un de ces cercles, il gagne des secondes à son compteur. Le jeu se déroule en semi-3D : bien que les environnements soient en 3 dimensions, Nights ne peut être déplacé que de haut en bas et de gauche à droite. C'est là qu'on se rend compte que le jeu est vraiment zen : Nights nage plus qu'il ne vole, effectuant des pirouettes et autres figures de style impressionnantes, et on en reviendrait presque à excuser son physique bizarre.

Il existe un mode de contrôle qui permet de tracer l'itinéraire sur l'écran à l'aide de la Wiimote, mais notre présentateur a préféré nous montrer le contrôle plus classique, similaire à celui de la version Saturn où le nunchuk est utilisé pour le déplacement. Après le niveau course-poursuite, les secondes restantes sont mises de côté et additionnées au temps minimum nécessaire pour réussir le niveau du Boss, où l'on se trouve dans un espèce de flipper géant (pas le dauphin). Le Boss est une sorte de gros ballon, qu'il faudra essayer de pousser jusqu'en haut du niveau. Et c'est dans ce niveau qu'on se rend compte que les perles qui jalonnaient le niveau n'étaient pas là pour faire joli, car le timing est serré ! Malgré son look résolument rétro, Nights pourrait bien être une des bonnes surprises de cette fin d'année 2007.
   
   
   
   
  

Commentaires

 
 
Tahnfa
Ex. CrAzY_HuNtEr
XboxLive : Tahnfa
Messages : 447
il est beau le bug graphique sur l'image de gauche (en partant du bas)... ils sont ou les vrais jeux ?
21:33 le 04/09/2007  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2068
je veux bien que bcp de gens venerent encore cette merde de saturn, mais de là à sortir des portages saturn sur d'autres consoles, y a des limites.. Et meme pas en VC ou xboxlive quoi !

édité 1 fois, la dernière le 04/09/2007 22:06 par Ze_PilOt
22:06 le 04/09/2007  Lien
CuberToy
babelfish
XboxLive : CuberToy
Messages : 486
L'aliasing c'est en option ou elle est obligatoire ? Non, parce que y'en a tellement que je m'etais dis qu'ils l'avaient un tentinet fait expres.

Sinon, voyant l'image illustrant la news, à quand une sortie de Comix Zone sur XBLA ?
22:17 le 04/09/2007  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187

Ze_PilOt a écrit :
je veux bien que bcp de gens venerent encore cette merde de saturn



Un peu de respect pour un console qui m'a donné des heures et des heures de bonheur, merci.
22:32 le 04/09/2007  Lien
ClémentXVII
Membre Factor
XboxLive : ClementXVII
PlayStation Network : ClementXVII
Messages : 2218
Ze_PilOt, NiGHTS sur Wii ne sera pas un portage de l'épisode précédent, mais un nouveau jeu (une suite) dans le même univers.
22:34 le 04/09/2007  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 7415
Avec les graphismes du jeu d'origine.
23:17 le 04/09/2007  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2068
c'est une telle bouille de pixel leur truc qu'ils sont obligés de mettre des sous titres :

http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8086&imgid=62785

(celui là je comprend vraiment pas ce que mes yeux voient)

http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8086&imgid=62787
23:41 le 04/09/2007  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1126
Et aliens ? ! Aliens quoi !
00:39 le 05/09/2007  Lien
mOrbide
Membre Factor
Messages : 271

Ze_PilOt a écrit :
(celui là je comprend vraiment pas ce que mes yeux voient)
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=8086&imgid=62787


Un Playmobil dans une poêle à frire ?

édité 1 fois, la dernière le 05/09/2007 00:55 par mOrbide
00:55 le 05/09/2007  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 2068
je parlais du premier exemple, mais ta réponse semble correcte pour celui là également.

08:45 le 05/09/2007  Lien
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La drogue, faut pas toucher, c'est sérieux... Moi j'ai touché, j'ai perdu le touch, j'avais plus le feeling de la vie... Ma brain était à l'envers dans ma tête. La drogue, c'est comme quand tu close your eyes et que tu traverses la rue... - Jean-Claude Van Damme