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23:35 Ash______ : oops, merci !
23:35 Ash______ : kmplt242> donne le lien patate ! ça pourra me servir un jour qui sait
23:34 kmplt242 : C'est ce preset là [url]
23:34 kmplt242 : thedan> oui
23:31 bigboo : kmplt242> la claque !
23:26 thedan : kmplt242> c'est l'ENB ça ?!?
23:23 kmplt242 : Je viens de tester un nouveau preset pour l'ENB de Skyrim, ça tue la gueule : [url]
23:02 Ash______ : si ils ont les fesses roses, fonce
23:02 Feed : xiam> c'est bien, tu gaspilles pas l'argent inutilement, et tu t'en sers pour les choses importantes.
23:01 xiam : Si c'est comme le cochon , tout est bon a manger.
23:00 xiam : Mais heureusement , j'ai prévu d'en bouffer un a la fin de l'année. Faut rentabiliser.
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23:00 xiam : Ils me coûtent un bras en plus.
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22:54 xiam : il le dit hein.
22:54 xiam : Feed> tsss
22:52 Feed : xiam> tant qu'il dit pas que t'es trop radin...
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eXTReMe Tracker

jeudi 30 août 2007

avatar CBL

(CBL)

Out in Fall 2008

Multi | 30/08/2007 - 10:52 | Source : Eurogamer

Eurogamer a interviewé Peter Hines, responsable commercial chez Bethesda pour le cuisiner sur Fallout 3 et on y apprend plein de belles choses. Tout d'abord, l'idée de faire un jeu Fallout est venue des développeurs eux-mêmes. Ils avaient envie de faire autre chose que du med-fan et adorent l'univers de la série. Les boss du studios se sont débrouillés après pour acquérir la licence. Apparemment, ils ne comptent pas s'arrêter à un seul jeu.

Ce ne sera pas juste "Oblivion avec des flingues". Le système de compétences est remplacé par un système d'XP. Il y aura moins de quêtes mais elles pourront se résoudre de manières différentes et auront un réel impact sur la suite des événements. Les joueurs vivront des expériences très différentes ce qui assure une grosse rejouabilité. Le jeu aura même entre 9 et 12 fins différentes ! En terme de durée de vie, Peter Hines parle de 20h pour la quête principale, 20h pour les quêtes annexes et des tonnes d'heures pour tout parcourir, visiter et nettoyer les "donjons" (Peter Hines insiste sur les guillemets). Le jeu se passera 30 ans après Fallout 2. Ils n'ont jamais pensé faire un remake du premier.

Au sujet des réactions déchainées des fans (cf les futurs commentaires de cette news ou de toutes celles sur le jeu), il s'en moque un peu. Il déclare avec justesse que de toute façon "les fans de Fallout avaient décidé en 1994 que nous allions dans la mauvaise direction et qu'ils allaient détester le jeu quoi qu'on fasse". Bethesda a l'habitude des opinions très tranchées sur ses jeux. Il espère juste que le jeu plaira à ceux qui se donneront la peine de juger le jeu quand ils joueront.

Commentaires

 
 
bixente
Membre Factor
Messages : 914
En 1994 ?

Le principal, c'est qu'ils ne nous imposent pas un auto levelling à la noix comme dans Oblivion.
10:54 le 30/08/2007  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5601
Y'en aura pas.

Sinon tout ce qu'ont peu espèrer, c'est un (très) bon jeu. Après que ça colle ou pas aux dogmes des fans de Fallout, ça sera leur affaire.
10:55 le 30/08/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
bixente : c'est une boutade pour 1994 :)

Même si le système d'auto levelling ne sera pas inclus, ça ne m'aurait pas gêné. Je trouve ça plutôt sympa que dans un monde immense comme Oblivion, on puisse aller où on veut sans être bloqué "parce qu'on est pas assez fort". A quoi ça sert d'avoir une liberté d'action si elle est bridée par ses carac ?

L'auto levelling ça date du jeu de rôle papier. C'est normal que le MJ adapte ses monstres au niveau des personnages. Je vois mal un MJ dire à ces joueurs : bon ba pour faire cette partie de l'aventure, vous allez devoir leveller comme des porcs avant de continuer.
11:02 le 30/08/2007  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5601
Oh noes.
11:06 le 30/08/2007  Lien
Sekhmett
Membre Factor
Messages : 10
l'auto leveling c'est de la pure daube et pour parler de donjon plus aucune raison de les netoyer pour faire de l'xp et trouver de l'equipement rare puisque tout est tuable et que tu finira bien par trouver un mini bandit avec une armure de verre ou ebonite
si t'a envi de liberte va faire un tour
11:11 le 30/08/2007  Lien
Arkas
Membre Factor
Messages : 163

CBL a écrit :
bixente : c'est une boutade pour 1994 :)

Même si le système d'auto levelling ne sera pas inclus, ça ne m'aurait pas gêné. Je trouve ça plutôt sympa que dans un monde immense comme Oblivion, on puisse aller où on veut sans être bloqué "parce qu'on est pas assez fort". A quoi ça sert d'avoir une liberté d'action si elle est bridée par ses carac ?

L'auto levelling ça date du jeu de rôle papier. C'est normal que le MJ adapte ses monstres au niveau des personnages. Je vois mal un MJ dire à ces joueurs : bon ba pour faire cette partie de l'aventure, vous allez devoir leveller comme des porcs avant de continuer.



Ouais mais en même temps, c'est lourd de savoir que chaque ennemi est tuable a n'importe quel niveau, et encore plus lourd de voir qu'un rat te donne autant de mal au niveau 1 qu'au 20 :/

EDIT : Mais en fait on s'en fout, parce que la n'est pas le propos.

édité 1 fois, la dernière le 30/08/2007 11:19 par Arkas
11:18 le 30/08/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
Sekhmett : Passionnant comme commentaire. Je peux te répondre que si ce qui te plait c'est de nettoyer les donjons et de faire de l'XP, laisse tomber les jeux de rôle et fait du Diablo 2. Tiens justement dans Diablo 1 quand on recommençait le jeu avec un perso plus fort, les ennemis aussi étaient plus forts. Un vrai scandale :)

Arkas : les rats et les elder scrolls, c'est une longue histoire d'amour.

édité 1 fois, la dernière le 30/08/2007 11:22 par CBL
11:19 le 30/08/2007  Lien
Sekhmett
Membre Factor
Messages : 10
hehe mon propos avait à voir avec la durée de vie
11:29 le 30/08/2007  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 703
CBL> non désolé, l'auto-leveling c'est du caca en boite! Tu trouve ça logique toi de tuer des démons à la chaine et de crever contre un rat?

Quand à ta référence au JDR papier, c'est bidon car le support n'est pas du tout le meme et le déroulement de la partie est du coup totalement différent. Les attentes des joueurs sont totalement différentes aussi....
11:34 le 30/08/2007  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5601

Sekhmett a écrit :
hehe mon propos avait à voir avec la durée de vie



Ben non c'est l'effet inverse, grâce (ou à cause) au leveling tu peux continuer à jouer ad vitam y'aura toujours des ennemis à ton niveau.

Et ça permet de coller des nouvelles quêtes dans les extensions que n'importe quel joueur, qu'il soit level 1 ou 50, peut faire tout de suite.
11:35 le 30/08/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
pyross : je ne dis pas que c'est le système parfait mais c'est parfaitement cohérent avec la liberté d'action proposée par le jeu. Après l'exemple des rats, c'est un peu extreme. Je ne sais pas comment vous jouez mais au bout de 50H les rats ne me faisaient pas grand chose.

Ma référence au JDR papier est peut être bidon mais c'est là d'où je viens. Et justement, Oblivion convient bien à mes attentes de rôliste papier : grande liberté d'action et de possibilités pour faire un PJ, pas de problème de levelling, un système de jeu fondé sur l'utilisation des compétences plutôt que les XP...
11:46 le 30/08/2007  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5601

CBL a écrit :
Je ne sais pas comment vous jouez mais au bout de 50H les rats ne me faisaient pas grand chose.



Certaines créatures ne sont pas affectées par le level scaling ou de manière très limitée, dont les rats, les crabes (relous) etc.
11:56 le 30/08/2007  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 782
Y a auto-leveling et auto-leveling.. Dans l'un, à mesure que tes joueurs prennent des niveaux tu leur colles des streums de niveau plus ou moins équivalent en face avec une bonne part de challenge. Dans l'autre, au niveau 1 tu rencontres du 1, au 2, du 2, au 3 du 3, etc.. Y a plus aucun challenge, plus aucune difficulté ni aucune cohérence. Et la cohérence dans un jeu de rôle, c'est quand même vachement important.. Pour aller d'un point A à un point B, tu peux passer part plein d'endroits différents, rencontrer plein de monstres différents, des largements plus forts qui te barreront la route ou des tout faible contre qui tu ne daigneras même pas combattre.

Où est l'intéret de pouvoir dès le début aller où on veut sans rencontrer la moindre difficulté ? C'est n'importequoi, autant ouvrir Google Earth ça revient au même.

Si t'es bloqué quelquepart où tu aimerais aller à cause d'un mob trop haut lvl pour toi, eh bien tu reprends le chemin inverse, tu fais autre chose, tu t'entraines, une fois plus fort tu reviens, tu élimines la bestiole et tu peux passer, et là tu as nettement plus de plaisir à découvrir ce nouvel endroit que si tu avais pu y aller dès le départ, sans rencontrer la moindre difficulté.

Pour résumer tout ça : le leveling à la Oblivion, c'est de la merde.

pyross a écrit :
Quand à ta référence au JDR papier, c'est bidon car le support n'est pas du tout le meme et le déroulement de la partie est du coup totalement différent. Les attentes des joueurs sont totalement différentes aussi....


Complètement d'accord, c'est incomparable.
Je connais aucun rolemaster qui colle en face de ses joueurs des streums de même niveau sous prétexte que ça les empeche d'aller de A à B, ou alors ce sont de mauvais masters.

édité 1 fois, la dernière le 30/08/2007 12:03 par nuitn0ire
11:58 le 30/08/2007  Lien
Prodigy
THE Duke
Messages : 5601
Je suis aussi assez partagé sur le level scaling, j'y vois quelques avantages (ceux que j'ai cités plus haut), mais y'a aussi plein d'inconvénients. Le mieux aurait été proposer une option avec ou sans, mais bon, sur PC, le lendemain de la sortie du jeu ou quelques jours après y'avait déjà les premiers mods pour le virer, c'était inévitable.
12:03 le 30/08/2007  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 

Messages : 5495
Pour résumer un mélange habile des 2 serait la solution idéale...

Bethesda a voulu je pense à la fois éviter de coincer le type qui va à Leyawinn et pas celui qui va à Bruma, mais aussi éviter le grobillisme involontaire (Morrowind était bien pourri par ça).
Ils se sont un peu plantés, pressés par le temps (ou pas), mais l'idée était louable et les mods ont bien montré qu'en affinant les réglages ça devient efficace (OoO, Adventurers, etc...)

Je ferais un parallèle avec les tronches des persos : elles sont nazes pour la plupart mais quand tu passes du temps sur l'éditeur, il y avait moyen de faire beaucoup mieux.

Quand est-ce qu'on va pouvoir voir des vidéos ?

édité 1 fois, la dernière le 30/08/2007 12:10 par Skizomeuh
12:04 le 30/08/2007  Lien
ggnore
Membre Factor
Messages : 63
À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.
L'auto leveling c'est de la daube.
12:04 le 30/08/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1840

CBL a écrit :
Il y aura moins de quêtes mais elles pourront se résoudre de manières différentes et auront un réel impact sur la suite des événements.



Amen.

Et l'autoleveling c'est de la merde. Tu peux leveler des rats dans ton jeu mais t'y sacrifie pas juqu'au rythme et à la narration.
On imagine pas un Mario Bros où tous les niveaux seraient d'une difficulté égale.

Et faut se détendre sur la chasse au sorcière au fanboy fallout. Et les juifs ils mangent des enfants ? :/
12:57 le 30/08/2007  Lien
Arkas
Membre Factor
Messages : 163

Prodigy a écrit :
Le mieux aurait été proposer une option avec ou sans, mais bon, sur PC, le lendemain de la sortie du jeu ou quelques jours après y'avait déjà les premiers mods pour le virer, c'était inévitable.


En fait c'est surtout ça qui est gênant, ne pas permettre de faire le choix. Parce que oui, ça peut avoir un interet le level-scalling, selon ta façon de jouer (par exemple si t'as pas envie de farmer bêtement de l'xp parce que tel monstre est niveau 245178). Mais c'est aussi un peu ce qui fait le charme de ces jeux, t'es niveau 2 tu tombe sur un supermutant, bin bonne chance.
13:22 le 30/08/2007  Lien
Requiem
Membre Factor
XboxLive : Necronembourg
Messages : 318
Par moment on pourrait appeller ca de la stagnation, c'est comme si on évoluait pas tout en évoluant. (c'est peut-etre pas tres clair)
13:26 le 30/08/2007  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 782

Arkas a écrit :
par exemple si t'as pas envie de farmer bêtement de l'xp parce que tel monstre est niveau 245178.



Si la trame du jeu est bien construite, normalement t'as pas à basher du monstre pour être suffisament haut lvl pour passer un truc.

Un jeu bien construit propose une difficulté progressive, si tu fais les quetes dans l'ordre, suivant la trame, les ennemis sont pas trop chiants, tu tombes pas sur des abherations. Maintenant, si tu la suit pas, dans Fallout par exemple, que d'entrée de jeu tu vas direct au sud, bah là oui t'as quelques surprises.. mais les loots sont déjà plus sympa qu'au début du jeu.

Je suis pas contre l'idée de deux formes de leveling/difficulté dans le même jeu, mais je trouve ça un peu excessif quand même.
13:30 le 30/08/2007  Lien
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Si j'en arrive au point de ressembler à un basset, et bien je jouerai des bassets. - Clint Eastwood