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16:31 pomkucel : aeio> sur pc c'est plus ca : [url] , quand les serveurs tournent ...
16:31 Ash_95 : UNE PASSE UN CROCHET ET ON A MARQUÉ
16:30 Ash_95 : Je vous détends avec ça [url]
16:26 aeio : 16:17 > Tu penses jouer au même jeu que nous mais c'est pas le cas, ça n'a rien à voir.
16:23 aeio : Et suxxer avec ton pad sur un jeu mou avec 15 autres handicapés [url]
16:17 pomkucel : Ou tu peux jouer peinard, sans prise de tête, dans ton canap sur ton 102 cm en 5.1, mais il faut une console ca coute 200 eur mais c'est pour les nuls.
16:10 aeio : Super idée ça, achète un bureau de plusieurs mètres de profondeur et fais toi rallonger les bras.
16:01 Akashite : bixente> met toi plus loin...
15:46 bixente : aeio> On est d'accord, cette foutu mode des FOV ultra réduits dans les FPS consoles pourrie la vie des joueurs PC. Quand on joue à 50 cm d'un écran, c'est carrément insupportable.
15:19 aeio : Là si on veut tester des choses, on doit le faire en multi et détruire ses stats.
15:17 aeio : 15:13 > Ben normal y en avait pas. Moi j'aurais préféré pour celui-ci aussi pouvoir faire le con avec des véhicules dans des maps pleines de bots.
15:16 Mougli : fwouedd> 15:13 > ouais mais non, 42 et BF2 c'était pas des vrais solos, ça compte pas :)
15:15 aeio : 15:10 > Je trouve qu'a 85 c'est parfait, c'est comme dans les jeux pc d'avant (avant la mode des fovs pourris pour consoles asthmatiques)
15:13 fwouedd : Bah c'est pas génial comme solo, mais il est quand même au moins 1000 fois meilleurs que les solo de BF1942 et BF2, c'est positif comme évolution :)
15:12 Mougli : j'étais parti pour mettre 90 (je joue sur un écran 5:4)
15:10 Zouzou : aeio> C'est quoi une bonne valeur de FOV d'ailleurs ?
15:10 Mougli : aeio> 15:09 > ok, merci
15:09 Mougli : Sinon vous trouvez pas que le médic est un poil surpuissant ? (du moment qu'il y a rien de blindé en face)
15:09 aeio : documents > BFBC2 > settings.ini et tu changes sa valeur
15:07 Mougli : au fait, comment on change son FOV?

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mercredi 15 août 2007

avatar CBL

(CBL)

Démo technique de Team Fortress 2

Multi | 15/08/2007 - 12:58

A quelques mois de la sortie de Team Fortress 2, Valve nous offre une vidéo présentant différents choix techniques et artistiques.

On apprend entre autre comment ils ont fait pour obtenir ce rendu si particulier mais aussi comment faire pour bien distinguer les bases de chaque équipe ou les différentes classes de personnage. Rien à dire, ce jeu est toujours aussi classe.

Commentaires

 
 
tararan
Membre Factor
XboxLive : tararan
PlayStation Network : tARarANn
Messages : 120
et ... elle est où la vidéo?:)

**c'est bon c'est reviendu**

excellent le mec qui joue de la guitare avec sa hache au début , j'avais jamais fait gaffe :)

édité 2 fois, la dernière le 15/08/2007 13:24 par tararan
13:08 le 15/08/2007  Lien
Nope
Membre Factor
Messages : 222

tararan a écrit :
et ... elle est où la vidéo?:)



tu soulignes un point important.
13:12 le 15/08/2007  Lien
Niko
Psychorigide

XboxLive : okineo
Messages : 8176
gametrailers est en maintenance, ça va revenir
13:12 le 15/08/2007  Lien
Larius
Membre Factor
Messages : 365
C'est vrai que dans les autres team forteresse on avait toujours du mal à identifier les classes et les bases ... sarcasme vous dites ?
13:45 le 15/08/2007  Lien
evans.
cul serré
Messages : 78
Différencier graphiquement deux équipes c'est très facile, on le fait depuis toujours. Mais le faire avec un univers qui a énormement de personnalité et des personnages avec beaucoup de caractère, c'est plus rare, surtout dans un FPS.
14:20 le 15/08/2007  Lien
vanes
Pédophile consanguin
XboxLive : v4n3s
Messages : 441
peut être pas, mais là, c'est beau, c'est classieux et ça va tourner même chez les pauvres.
14:20 le 15/08/2007  Lien
MonsieurLâm
Crash Simulator X

Messages : 63
Quelle classe, que je le veux.
15:35 le 15/08/2007  Lien
DjameuL
Membre Factor
Messages : 653
En octobre: TF2 - Quake wars (fin septembre) - Démo d'UT3.

Le monde du pc va-t-il enfin connaître le successeur de Cs 1.6 ?

Je dis ca parceque bon, à part Cs, il n'y a pas d'aussi grosse communautée/matchs/gather/etc dans tous les autres FPS, et euhh comment dire... il est temps qu'un FPS les attire, ces cseurs, bordel de merde.

edit: j'ai oublié de dire que l'aspect cartoon de TF2 déchire :).

édité 2 fois, la dernière le 15/08/2007 15:40 par DjameuL
15:35 le 15/08/2007  Lien
nazg
Exquisiteur

Messages : 1100

Le monde du pc va-t-il enfin connaître le successeur de Cs 1.6 ?



CsPromode ?
16:07 le 15/08/2007  Lien
Wraxe
Membre Factor

Messages : 633
C'est surement pas ETQW ni TF2 qui vont attirer le public de CS. Encore BF2/XXX à la rigueur.
16:33 le 15/08/2007  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1871
Ne dites pas ce genre de trucs, qui voudrait de cette communautée CS :\, qu'ils aillent sur ET:QW mais pas sur TF2.
16:54 le 15/08/2007  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 571
A première vue ils iront sur TF2 car c'est sur Steam et c'est plus beau. Ils en ont rien à battre du gameplay sinon ils ne seraient plus sur CS depuis longtemps...
18:23 le 15/08/2007  Lien
DjameuL
Membre Factor
Messages : 653
J'ai été à fond sur cs il y a longtemps pendant un moment, les cseurs (je pense) recherchent des sensations, surtout en match, le fait de pouvoir mourir très rapidement si on est pas concentré, d'ecouter les bruits autour de soi, utiliser les points stratégique de la map, ne pas faire de full auto et opter pour des raffales précises.

C'est une histoire de goût, mais perso je garde ceux des cseurs, un jeu comme Quake Wars où faire un full auto en straffant et en sautant à toute vitesse comme un lapin, c'est vraiment pas plaisant et je vois aucune finesse dedans, vraiment dommage car le team play est super bien bossé.

Puis c'est clair que les jeux qui arrivent auront du mal à attirer les cseurs, car ils sont tous bourrins et très speed (TF2 - UT3 - Quake Wars), au final toujours aucune finesse en vue, en ce qui concerne les combats rapprochés.

Ca n'a aucun rapport avec TF2 mais c'etait histoire de répondre au cliché de spook :).

édité 1 fois, la dernière le 15/08/2007 20:32 par DjameuL
20:27 le 15/08/2007  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 571
Tu veux me faire croire que le gameplay de CS est fin ? J'aurai tout lu... Pour avoir regardé une démo' recente des *aAa* j'ai dû halluciner les nombreux "full auto", hein. Puis bon, rien que l'AWP...

M'enfin, tu me reproches un cliché et t'en fais un avec ton parallele entre la vitesse et la finesse d'un jeu. Aucun rapport (ou très peu si tu préfères).

Du genre Quake 3 c'est bourrin alors qu'à haut niveau ça ce joue à la seconde sur un item ou au pixel sur un rail ?

édité 2 fois, la dernière le 15/08/2007 22:15 par spook
22:09 le 15/08/2007  Lien
analogue
Star-Wars
XboxLive : Analogue
Messages : 1195
Ca tue ! Le gameplay de TF avec ce style graphique: ca tue !
12:24 le 17/08/2007  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
Dhabih Eng, on trippait sur ses dessins en 99 avec des potes. C'est vrai qu'il avait été embauché chez Valve...
16:16 le 19/08/2007  Lien
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His mother should have thrown him away and kept the stork. - Mae West