17:15 Mougli : Le mieux c'est le paintball ou l'airsoft, fin de la discussion :D (ou début d'un autre débat)
16:59 striker! : 16:43 > Le m16 et des clones de l'ak sont présents.
16:58 eldoki : Le vertueux> Parfaitement d'accord. Le combo clavier/souris est ce qu'il y a de mieux pour le FPS mais pas pour les jeux de courses ou simulateur d'avions. Le pad est clairement indispensable !
16:54 Le vertueux : ça n'est pas seulement une question d'habitude.
16:48 pomkucel : C'est un peu comme un débat de vieux cons (pc) contre jeunes rebelz (consoles). Bref, je maintiens c'est fun sur console et je ne doute pas que sur PC ce soit autant.
16:47 Genocid : Junile> on peut espérer que Ati/Nvidia sorte un patch spécialement optimisé
16:47 pomkucel : Toute façon les Pciste sont aigris ! Ils veulent pas comprendre que jouer au pad c'est juste une habitude et que ca ne bousille pas l'expérience de jeu
16:45 Junile : Pour l'instant je bascule sur Metro 2033. L'ambiance et les graphismes sont juste sublimes, mais ça manque de fluidité.
16:43 Junile : 15:00 > Merci. Je regrette quand même qu'il n'y ai pas les bonnes vieilles M16A2 et AK47 de BF2, mais bon tant pis.
16:40 kirk.roundhouse : pomkucel> ceci dit ça m'arrive de brancher mon pc sur mon 47" et mon ampli pour jouer à certains jeux. Mais pour les fps ... c'est juste une faute de gout et un manque de bon sens.
16:31 pomkucel : aeio> sur pc c'est plus ca : [url] , quand les serveurs tournent ...
16:31 Ash_95 : UNE PASSE UN CROCHET ET ON A MARQUÉ
16:26 aeio : 16:17 > Tu penses jouer au même jeu que nous mais c'est pas le cas, ça n'a rien à voir.
16:23 aeio : Et suxxer avec ton pad sur un jeu mou avec 15 autres handicapés [url]
16:17 pomkucel : Ou tu peux jouer peinard, sans prise de tête, dans ton canap sur ton 102 cm en 5.1, mais il faut une console ca coute 200 eur mais c'est pour les nuls.
16:10 aeio : Super idée ça, achète un bureau de plusieurs mètres de profondeur et fais toi rallonger les bras.
16:01 Akashite : bixente> met toi plus loin...
15:46 bixente : aeio> On est d'accord, cette foutu mode des FOV ultra réduits dans les FPS consoles pourrie la vie des joueurs PC. Quand on joue à 50 cm d'un écran, c'est carrément insupportable.
15:19 aeio : Là si on veut tester des choses, on doit le faire en multi et détruire ses stats.
La très attendue démo d'Heavenly Sword est disponible sur le PSNetwork depuis quelques heures. Possesseurs de Playstation 3, téléchargez donc ses 996 Mo pour nous donner vos impressions dans les commentaires.
Le jeu est prévu quelque part au troisième trimestre, en exclu sur la plateforme.
Ha Ha, alors je previens ceux qui pouvaient l'attendre comme des dingues (comme moi ? moouais allez), la démo dure à tout casser 5-9 minutes (nan j'donnerai pas les 2 chiffres), concrètement:
2 plateformes de combat :).
Bref, en dehors du fait qu'on a une des démos les plus courte (à coté celle de The Darkness passe pour un semi jeu), graphiquement ca claque, c'est pas aliasé, frame rate pas exeptionnel au tout début mais c'est très pardonnable vu le panorama MAGNIFIQUE auquel on a droit, en combat c'est assez fluide, beaucoup de possibilités de combot, c'est dynamique et on arrive bien à lire les coups des adversaires.
J'achètes :).
01:10 le 27/07/2007
Onirik Membre Factor XboxLive : Onirik PlayStation Network : Onirik Messages : 1790
5-9 minutes, c'est le temps maximum avant de se rendre compte que c'est ultra répétitif ? :)
Bon allez ca va, je vais me coucher! :p
Bon jeu.
bah la petite Nariko elle envoi méchament quand même.
perso je trouve ça beau et stylé. la vue d'ensemble au début est juste scotchante et je me suis mis à rever d'un ICO dans ce genre de décors.
moi qui suis vraiment loin d'etre un accro au beat 'em all, je me suis surpris à faire la demo 4 fois (je n'avais meme pas fini la démo de Ninja Gaiden c'est pour dire)
a noter quelques bugs de collision genre des enemis qui flottent dans les airs pendant 10 secondes apres s'etre pris une bonne claque par Madame.
en gros ca bastonne bien, je trouve ça très beau (je rajoute "je trouve" pour eviter de m'entendre dire que j'ai de la merde dans les yeux etc etc etc) bref perso je suis conquis
(putain c'est vrai c'est über court quand même)
édité 1 fois, la dernière le 27/07/2007 01:21 par da_hooligan
Comme le dit tout le monde, au delà du fait que la démo est très courte, le jeu est vraiment bon, vraiment joli, les possibilités de combos sont assez énorme et sa bouge vraiment bien etc....
traitez moi de sexiste ou de macho (ou ce que vous voulez d'ailleurs) mais j'ai jamais pu supporter les jeux de tapes ou des gonzesses, de 45kg et toute mimi se farcisse des montagnes de muscles de 2 metres de haut a la gueule toute balafrée...
rien de mieux qu'un bon vieux kratos
édité 1 fois, la dernière le 27/07/2007 11:22 par daweed92
daweed92 a écrit :
traitez moi de sexiste ou de macho (ou ce que vous voulez d'ailleurs) mais j'ai jamais pu supporter les jeux de tapes ou des gonzesses, de 45kg et toute mimi se farcisse des montagnes de muscles de 2 metres de haut a la gueule toute balafrée...
Bruce-lee était tout petit......
Bon OK j'ai rien dit c'était un homme.....
11:54 le 27/07/2007
tapioca Membre Factor PlayStation Network : Brica Messages : 127
daweed92 a écrit :
traitez moi de sexiste ou de macho (...) rien de mieux qu'un bon vieux kratos
D'accord… Sexiste ! Macho !
Et si on réfléchit bien, un gros musclé qui tue à la chaîne des dragons et des cyclopes géants, c'est pas beaucoup plus crédible.
Mais pour prendre le raisonnement inverse, on peut aussi considérer que le choix d'une héroïne en tenue assez légère est une vision un rien sexiste.
Et là un constat s'impose : le jeu vidéo, c'était plus simple avec Pong et Tetris.
édité 1 fois, la dernière le 27/07/2007 12:03 par tapioca
12:02 le 27/07/2007
pomkucel Membre Factor PlayStation Network : pomkucel Messages : 812
Enfin un vrai jeu qu'a de la gueule sur PS3 ...K'ai testé la démo, verdict : c'est marrant (900 mo une démo de 5 min ! c'est drole,noN ?), c'est beau et ca défoule mais à mon avis ca risque d'etre lassant quand meme !
En général une démo c'est 1h et le jeu final fait 15h ... La démo fait 5 min , durée de vie du jeu : 1h15 ?
Et si on réfléchit bien, un gros musclé qui tue à la chaîne des dragons et des cyclopes géants, c'est pas beaucoup plus crédible.
Pour info, il n'y pas de dragons dans la mythologie grecque et Kratos est un dieu, ce qui explique sa force. Après, dire qu'un dieu est crédible c'est un autre débat.
édité 2 fois, la dernière le 27/07/2007 12:34 par Cyberpunk
Moi c'est clair qu'en tant normal dans tous les jeux j'suis misogyne comme pas possible, je pense à Tomb Raider j'ai tjs detesté le fait qu'une petite meuf bien foutue se la joue indianan jones, toujours trouvé ca ridicule (y a que l'anniversary qui m'a donné envie quelques heures, bon ca n'a pas empêché le delete dès que ca commencait à me souler rééllement de jouer avec une meuf...).
Et pourtant pour Heavenly Sword y a un truc, ils ont réussi à donner une impression à la fois de puissance de souplesse et de légereté, et puis vous dites que Kratos a son excuse Divine, n'oublions pas que Nariko n'a pas nimportequelle épée entre les mains, dailleurs je connais pas le scénario à fond, mais apparement cette épée pompe la vie de celui qui la porte s'il n'est pas un Dieu.
Ca pourrait expliquer la puissance de Nariko, elle y a bien droit si elle perd la vie pour ca quand même :).
L'univers peut être interessant, le style aussi, et quand même, une Nariko c'est bien moins nunuche qu'une Lara Croft bordel...
13:32 le 27/07/2007
Cadd Membre Factor XboxLive : C4dd PlayStation Network : Monsieur_Carre Messages : 147
Cyberpunk a écrit :
...et Kratos est un dieu, ce qui explique sa force.
Il est un Dieu pendant moins d'une heure de jeu...
M'enfin, pour en revenir à Heavenly Sword, graphiquement, ça tabasse sa mère en deux quand même.
Et n'oublions pas qu'il existe au moins une phase de jeu où la belle se retrouve sur un champs de bataille. Le jeu sera peut-etre moins "bastons dans des arènes" que la démo le laisse envisager.
ken a écrit :
En résumé: c'est God of War, en moins bien...
oué enfin on n'y a joué que 2 minutes, on se sait pas ce que le jeu nous reserve en septembre
deja un point : le truc ne décoit pas, c'est à la hauteur graphiquement (mon dieu cette vue panoramique :), c'est super bien éclairé etc etc etc et ça envoi bien comme il faut.
Après, c'est un Beat them all, avec tout ce que cela suppose en terme de gameplay, donc faudra pas venir se plaindre si c'est repétitif et tout.. c'est un beat them all quoi
Oulà oulà, bizzare que personne n'ai parlé du gameplay ici...
Bon ok faut en vouloir, j'ai refais la démo dans le seul but de lire toutes les actuces et commandes mis à disposition (et y en a beaucoup).
J'ai pas encore tout appris, mais en tout cas je sais que par défaut, on est en garde "rapide" (on a droit à des mouvements de ninja bien speed), si on maintient L1, on est en garde "distance" (l'arme se transforme en une espece de chaîne pour frapper à distance... ok comme dans God of War :D), si on maintient R1, on est en garde "puissante" (donc coups lents mais surpuissants).
Après, quand un ennemi nous attaque, si son arme degage une aura bleue, il faut être en garde rapide (donc par défaut) pour pouvoir se protéger (direction opposé à l'ennemi, comme dans street fighter, intuitif), si l'aura est orange, il faut être en garde puissante (je trouve cette logique sympatoche), si son aura est rouge, soit on esquive soit on en prend plein la gueule :D.
Après les combos y a énormement de possibilité, notamment des petites boules rouges qui se remplissent si on fait des contre ou des bons combos, on peut les utiliser avec ronds, ce qui donne des coups speciaux.
Un petit truc sympa que j'ai appris, L1+triangle, ca envoie l'ennemi visé en l'air, à ce moment là si on lève rapidement la Sixaxis vers le haut, Nariko rejoint l'ennemi en question dans les airs et c'est à nous de jouer pour le reste, tout ca avec un joli zoom et ralenti.
Donc, j'ai joué au 2 God of War, j'ai adoré (fan d'ambiance mythologique oblige), mais quand même, la comparaison à Heavenly sword s'arrête aux environnements gigantesques (est-ce un mal de ressembler à God of War en nous offrant de tel panorama ? je dirais non :), car Heavenly nous propose mille et une façon de nous battre, et la démo est bien trop courte pour maitriser toutes les subtilités, alors qu'une démo de la même durée de God of War, on aurai vu toutes les possibilités je pense :).
Ajouter à ce panel de mouvements/combos un bon scénario, et on obtient un 18/20 à la rentrée.
Bon jeu à tous ;).
edit: j'ai pas dis que carré et triangle était 2 boutons d'attaques diffrentes sur chaque garde, que "X" servait à ramasser et jeter tous les objets (à la main) qui nous entoure, que rond servait à faire des coups spéciaux, et j'ai lu qu'on pouvait (en garde distante, donc avec une chaîne) rammasser l'objet le plus proche et le balancer sur un ennemi... Ouais j'ai oublié quelques trucs en fait :).
édité 2 fois, la dernière le 27/07/2007 15:46 par DjameuL
15:41 le 27/07/2007
tapioca Membre Factor PlayStation Network : Brica Messages : 127
Cyberpunk a écrit :
Pour info, il n'y pas de dragons dans la mythologie grecque et Kratos est un dieu, ce qui explique sa force. Après, dire qu'un dieu est crédible c'est un autre débat.
C'est juste… je pensais à l'Hydre au début du premier. Cadd a déjà répondu pour Dieu, et au sujet de son existence, le théorie la plus fondée est la suivante : "Je crois en Dieu. 1+1=1. Y'a Jean-Claude, y'a Dieu, dans le même corps. Si on peut s'unifier, on devient ce qu'on appelle les miracles, et chaque personne a le seigneur en soi. We're all one. Je crois VRAIMENT en Seigneur". De quoi agrémenter les bas de pages de Factor…
effectivement je ne me suis pas attardé plus que ça sur le gameplay... mais c'est clair qu'il y a pletor de couts different à disposition et que les possibilités sont assez vaste.
pour un vieux cerveau comme le mien ca va demander pas mal de temps d'apprentissage, mais tant mieux, la profondeur de jeu n'en est que plus grande
Techniquement c'est propre mais loin d'être impressionnant (les ennemis sont pas blindés de polys, on va dire, la profondeur de champ est vaste mais c'est vraiment au prix des détails, et c'est pas toujours super fluide), et niveau gameplay, ben on bourrine triangle pour frapper & parer en même temps, plus un petit rond de temps à autre pour torcher un combo, et zou, roulez jeunesse.
C'est peut-être subtil en se prenant la tête sur les combos, comme un Soul Calibur, quoi, mais y'a absolument *rien* qui donne envie de le faire. Ah, les QTE sont minables, et je déteste les jeux qui prennent la main sans arrêt pour exhiber les supers anims de fatality de la mort qui tue regardez tout le pognon qu'on a mis dans ce jeu.
20:20 le 27/07/2007
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