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16:58 Dks : WOLFREIM> C'est toujours un pays la Belgique ?
16:54 Sir_carma : WOLFREIM> ouai c'est quoi le rapport avec les présidentielles ? C'est en Belgique, et Fourest est pas candidate que je sache, non ?
16:52 Yolteotl : WOLFREIM> mais ça se passe en Belgique non ? On a pas encore intégré la wallonie, si ?
16:40 WOLFREIM : [url] La campagne des prési promet d'être chaude (débat qui part en sucette)
16:39 lirian : pas si y'a de l'autoaim, un fov à 15° et de l'autoregen
16:35 elbistro : lirian> Je me suis mal exprimé, il faudrait savoir quel type de jeu a été testé le pad vs clavier+souris. Sur un FPS c'est sur que les pads perdent.
16:29 Skizomeuh : lirian> Expérimentation presqu'aussi conne de faire du crossplatform avec Blackshark, si vous voulez mon avis.
16:22 lirian : elbistro> c'était le but de l'expérimentation, d'où la raison de l'abandon, je vois pas en quoi c'est dommage, faut bien qu'ils testent
16:20 lirian : Le vertueux> non, sur PC SFIV s'aligne avec celui qui a le moins de FPS, si le mec en face a 15 fps, t'auras aussi 15 fps, je sais pas si ça a changé depuis mais c'était gerbant
16:19 Le vertueux : Ne serais tu pas en train de confondre fps et lag ?
16:18 lirian : j'ai le souvenir d'avoir joué contre plein de gens qui avaient moins de 60 fps, et c'était horrible
16:17 Zaza le Nounours : Quoi qu'il y a les gens qui ont des ATi.
16:16 Zaza le Nounours : lirian> À moins qu'il joue sur un P133, y a peu de chance qu'un mec ait 10 FPS à SF4 sur PC.
16:16 lirian : enfin ça c'est ptet spécifique à sfIV pour mettre sur un pied d'égalité ... je suppose qu'on peut faire sans cette "feature"
16:14 lirian : Skizomeuh> SFIV sur PC, le paddeux qui se retrouve face à un pciste qui a 10 fps, il se flingue
16:11 elbistro : Skizomeuh> 16:09 > Voilà, c'est tout quoi qu'j'voulais dire mais sans réussir
16:09 Skizomeuh : Le vertueux> Avant de penser aux FPS multiplateforme qu'ils fassent ça avec des genres plus "égalitaires" d'un point de vue interface comme de jeux de course ou de combat. Mais non ils essayent pas
16:06 Skizomeuh : The Real Phoenix> Toi aussi !
16:06 Skizomeuh : Paulozz> 15:22 > \o/ Dans mes bras ! Courage
16:05 elbistro : Le vertueux> Je crois que c'est le cas pour UT3 sur PS3

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vendredi 15 juin 2007

Project H.A.M.M.E.R. passe au pilon

Wii | 15/06/2007 - 02:04 | Source : IGN (Wii)

Présenté pendant l'E3 2006, Project H.A.M.M.E.R. était un jeu développé en interne par NST pour la Wii, vous mettant dans la peau d'un cyborg équipé d'un marteau dévasteur pour protéger les braves gens d'une armée de vilains robots. La rumeur lancée par IGN voudrait, d'après des sources internes, que Nintendo ait mis de côté le projet pour se consacrer à des projets plus en accord avec son nouveau public constitué pour une bonne part de casual gamer.

Screenshot(s)

  

Artwork(s)

 

Commentaires

 
 
Evilspell
Membre Factor
XboxLive : Heavyspell
Messages : 764
Dommage, c'est le genre de jeux qui m'aurait bien fais marrer sur wii ... décidement quelle console de merde. (Je sais c'est très argumenter comme critique)

En tous cas l'artwork de James Kei est magnifique.
08:38 le 15/06/2007  Lien
Morty
Membre Factor
XboxLive : MortyDice
PlayStation Network : Mortimer
Messages : 384
En effet, j'avais hâte de voir ce que ça donnait. On va manger du kid-game encore un bout de temps...
11:30 le 15/06/2007  Lien
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