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jeudi 31 mai 2007

avatar CBL

(CBL)

Crysis : multijoueurs DX9 et DX10 séparés

PC | 31/05/2007 - 14:50 | Source : Crysys France

Crysis-France a traduit une interview de Bernd Diemer, game designer de Crysis. De quoi parle-t-on avec un game designer ? De technique naturellement... On apprend que le jeu gère tout un tas d'effets, qu'il est optimisé pour les Dual Core et que les machines de dev sont équipés de Core 2 Duo et de Geforce 8800. Le jeu supporte le 64 bits et le SLI. Bref, Crytek aime les joueurs riches et les alims de 1000 W. Par contre, les 2 acheteurs au monde de carte PhysX peuvent continuer à s'en servir comme cache-flammes de barbecue.

Les joueurs moins fortunés pourront profiter du jeu en DX9. Par contre, ils ne pourront pas tout le temps jouer avec les joueurs DX10 car il est possible d'activer un mode "DX10 Only" sur les serveurs. En effet, certains effets de particules pouvant masquer la vision n'étant disponibles qu'en DX10, ça avantagerait les joueurs DX9 qui ne verraient pas ces particules. Il aurait été plus judicieux de permettre aux joueurs DX10 de choisir d'activer ou non certains effets et de laisser tout le monde jouer ensemble. Dans Day of Defeat : Source, je continue de jouer avec l'HDR et d'être joyeusement ébloui en sortant de la maison de dod_kalt.

Enfin, on apprend avec joie que l'éditeur SandBox 2 (le truc de fou qu'on voit dans la deuxième vidéo ?) sera fourni avec le jeu et que les moddeurs ont déjà un pré-SDK.
   
   
   
   
   
   

Commentaires

 
 
Morty
Membre Factor
XboxLive : MortyDice
PlayStation Network : Mortimer
Messages : 324
Il aurait été plus judicieux de permettre aux joueurs DX10 de choisir d'activer ou non certains effets et de laisser tout le monde jouer ensemble. Dans Day of Defeat : Source, je continue de jouer avec l'HDR et d'être joyeusement ébloui en sortant de la maison de dod_kalt.

=> Ca dépend, si on veut que tout le monde joue à égalité, cette initiative est louable, bien que condamnée dans le temps avec les wallhacks, etc.
15:15 le 31/05/2007  Lien
Akshell
Membre Factor
Messages : 4088
Dans DOD ça te bouffe surtout 50% de ton framerate aux moments critiques.
J'avais changé de config pour Far Cry, je crois que je vais faire pareil pour Crysis \o/
15:15 le 31/05/2007  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1198
SandBox 2 c'est un editeur pour les mods ou on peut s'en servir d'éditeur de carte simplement?
15:35 le 31/05/2007  Lien
Xan
Membre Factor
Messages : 130
Map editor également.

Sandbox 1 était à 100% WYSIWYG ce qui lui conferrait à la fois une très grande accessibilité, un gain de temps impressionant ( aucune compilation ) mais qui en faisait l'éditeur le plus puissant. Il doit toujours l'être d'ailleurs, ce ne sont pas des merdes infâmes comme UEd, Hammer ou DRadiant qui le concurrenceront.
15:59 le 31/05/2007  Lien
Wraxe
Membre Factor

PlayStation Network : Wraxou
Messages : 591
Mettre UEd au même niveau que Hammer faut en vouloir quand même.

Ceci dit oui SandBox 1 (et le 2 à priori) est une merveille même pour un novice.
16:16 le 31/05/2007  Lien
Tahnfa
Ex. CrAzY_HuNtEr
XboxLive : Tahnfa
Messages : 446
C'est con, si on est pauvre autant nous donner des bonus non ?
17:06 le 31/05/2007  Lien
Freumble
Membre Factor
Messages : 121
Pauvre ne veut pas dire forcément mauvais.
17:10 le 31/05/2007  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 958
Il y'aura 2 pauvres serveurs et 3 joueurs sur la version dx10.
17:19 le 31/05/2007  Lien
CBL
Lemming
Messages : 5346
C'est ce que je pense aussi vu le faible taux d'équipement DX10. Mais d'ici là ça aura peut être changé avec l'arrivée des 8xxx entrée et milieu de gamme.

J'adore cette capture :
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=7768&imgid=60715
17:22 le 31/05/2007  Lien
Ash_95
Membre Factor
XboxLive : Gab4liberty
PlayStation Network : Gab4liberty
Messages : 958
Il y'aura personne sur les servs direct10 car il faudra absolument une carte dx10 ultra performante, entre avoir 60fps en dx9 et 30fps en dx10 pour voir un poil de bite se faire décomposé, mon choix est vite fait.

Ca me fait penser à Stalker avec mon ancienne x1800xt j'avais 20fps en dx9 et plus de 100 en dx8.

édité 1 fois, la dernière le 31/05/2007 18:08 par Ash_95
18:07 le 31/05/2007  Lien
Wraxe
Membre Factor

PlayStation Network : Wraxou
Messages : 591

CBL a écrit :
J'adore cette capture :
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=7768&imgid=60715


Je préfère celle ci avec le gars qui se penche en courant, c'est vraiment bluffant.
18:10 le 31/05/2007  Lien
Tahnfa
Ex. CrAzY_HuNtEr
XboxLive : Tahnfa
Messages : 446

Wraxe a écrit :

Je préfère celle ci avec le gars qui se penche en courant, c'est vraiment bluffant.



Si on la regarde attentivement on a l'impression que la poubelle est un gros fake photoshopé.
18:27 le 31/05/2007  Lien
spook
Membre Factor
Messages : 555
Et si tu louche tu vois l'antéchrist.

édité 1 fois, la dernière le 31/05/2007 18:36 par spook
18:35 le 31/05/2007  Lien
TheMAN6
Membre Factor
XboxLive : The MAN6
Messages : 811

Wraxe a écrit :

Je préfère celle ci avec le gars qui se penche en courant, c'est vraiment bluffant.



Dans STALKER aussi le gars se penche en courant (en mettant le fabuleux mode 3e personne), et pourtant tout le monde s'en branle.
19:16 le 31/05/2007  Lien
Wraxe
Membre Factor

PlayStation Network : Wraxou
Messages : 591
Ton personnage oui mais d'après mes souvenirs, ce n'est pas le cas des autres personnages et pour un FPS, on s'en tape de ses propres anims à priori (On se comprend bien sur) ?
20:03 le 31/05/2007  Lien
Sawyer
Membre Factor
XboxLive : Isarios
PlayStation Network : Zaichi
Messages : 491
Bien qu'il soit optimisé pour les Dual Core, il tournera quand même je suppose sur des monocore genre un 3500 + ?
20:31 le 31/05/2007  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 669

Xan a écrit :
Map editor également.

Sandbox 1 était à 100% WYSIWYG ce qui lui conferrait à la fois une très grande accessibilité, un gain de temps impressionant ( aucune compilation ) mais qui en faisait l'éditeur le plus puissant. Il doit toujours l'être d'ailleurs, ce ne sont pas des merdes infâmes comme UEd, Hammer ou DRadiant qui le concurrenceront.



+ wraxe

qu'est ce qui faut pas lire comme connerie, amusez vous avec le premier sandbox pour les intérieurs, puis comparez avec celui de l'unreal ed, et vous arreterez vos jérémiades ^^.

Sandbox ses gros points forts c'etaient surtout pour générer la vegetation, gérer les links et patrouilles d'ia, et le tracé de route (et aussi comme tu le dis xan, c'est vrai que c'est un gros point fort de voir ses lumieres, rendus etc en real time, l'unreal ed le fait aussi, par contre le pas de compile c'est pas entierement vrai, mais on est loin du rad et hammer) , mais pour ce qui est static mesh, intérieur et lumières (meme si la c'est aussi du au moteur) il se fait tatane la tronche, et c'est quand meme un point capital dans la dev tout ça.

Par contre hammer est en effet tres lowtech à coté des deux autres, et peu ergo, mais bon, il a ses avantages (certes légers).

Pour crysis en lui meme je le trouve de moins en moins chaque nouvelle fournée de screens, j espere que ce n'est qu'une impression.
20:39 le 31/05/2007  Lien
MaloneXI
Membre Factor
Messages : 269
'tain , il fait aucun compromis ce jeu , c'est une vraue claque visuelle de gros porc...

J'arrive pas a croire qu'on va jouer a des trucs comme ca maintenant...
21:17 le 31/05/2007  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
Messages : 790
@Xan, je rejoins Anzy sur l'éditeur, le cryeditor est très moisi en intérieur. Trop complexe pour un bon rendu a côté de ce que tu peux faire sous radiant.

D'ailleurs tu mappes Xan ? :>
22:28 le 01/06/2007  Lien
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