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03:16 montana : C'est l'émotion :D
03:15 Le vertueux : Tu seras obligé d'utiliser les mathématiques.
03:15 Le vertueux : Enorme*3 ! Il va tout de même te manquer de superlatif un jour ou l'autre :)
03:03 montana : Énorme énorme énorme Damages. Plus que deux épisodes et j'ai fini la saison une. Les personnages sont geniaux.
01:25 wata_ : 23:36 > il existe un mod pour le fov
samedi 20
23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l

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mardi 29 mai 2007

avatar CBL

(CBL)

Les codes à Mii

Wii | 29/05/2007 - 13:34 | Source : Joystiq

Mario Strikers Charged est sorti depuis quelques jours et les joueurs ont déjà commencé à joyeusement se mettre sur la tronche en ligne. Ils ont eu la désagréable surprise de constater que le code ami qu'il faut envoyer aux autres était différent de celui de leur console et pensaient déjà aux futurs jeux online et à la flopée de codes qu'il faudrait rentrer.

Sauf que ce code n'est pas lié au jeu mais au Mii utilisé pour jouer en ligne comme nous le dévoile le producteur du jeu. Ce code sera donc unique pour tous les jeux online à condition bien sûr de garder le même Mii. Il ne manque plus que du chat vocal et on aura un service online décent.

Commentaires

 
 
Larius
Membre Factor
Messages : 365
Est ce qu'il y a au moins la possibilitée de se connecter à des inconnus via un browser où c'est la même ... que sur ds?
14:28 le 29/05/2007  Lien
SupaPictave
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PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2357
Autre question : le code Mii c'est pour les jeux au label Nintendo seulement ou ça s'applique aussi aux éditeurs tiers?
Ah, je vois, on en sait rien et on ne sait pas encore à quoi s'attendre. OK.
14:38 le 29/05/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672
Il semble que Madden NFL 08 sera jouable online et qu'il utilisera les Mii donc avec un peu de chance ce sera le cas :
http://www.livewii.fr/news/58876/Madden-08-sera-online.html?c=18
Pour le server browser, aucune idée.
Edit : un pote me dit "pas de server browser".

édité 1 fois, la dernière le 29/05/2007 14:57 par CBL
14:45 le 29/05/2007  Lien
Frostis Advance
Membre Factor
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PlayStation Network : FrostisAdvance
Messages : 81
Question très mais alors très conne : si on efface notre Mii, on est dans la merde non?

Et si je balance mon Mii à un pote, et qu'il l'utilise pour jouer Online... ça se passe comment?

Franchement, Nintendo est un peu trop flou sur ce coup là.
15:04 le 29/05/2007  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
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PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Non, Nintendo n'est pas flou, ils ont juste conçu un système de merde dont ils ne veulent probablement pas faire la pub. A ranger à côté de la PS3. Y'a vraiment que la 360 qui a une plateforme online simple, accessible, et conviviale.
15:28 le 29/05/2007  Lien
remouk
Moustache will never die
Messages : 183

toof a écrit :
Y'a vraiment que la 360 qui a une plateforme online simple, accessible, et conviviale.


Et payante.
15:31 le 29/05/2007  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
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PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2357
Oh putain non, pas encore ce débat de merde. Payant oui, mais de qualité, y a qu'à voir chez les autres, voilà.

De toute manière c'était cuit d'avance. Déjà le système de code doit bien être ce qui se fait de plus naze en matière de online. Puis être obligé de garder son PC allumé pour chatter et organiser des parties avec ses contacts, super!
Bon aller, avec un peu d'efforts Mario Kart online ça sera super sympa.
15:35 le 29/05/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672

SupaPictave a écrit :
Oh putain non, pas encore ce débat de merde. Payant oui, mais de qualité, y a qu'à voir chez les autres, voilà.



Steam.
15:36 le 29/05/2007  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
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PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2357
Sur console j'entends.
15:38 le 29/05/2007  Lien
Korn2Bouc
Membre Factor
Messages : 84
Nintendo, ou l'art de nous sortir des concepts moisis même pour le online.
15:54 le 29/05/2007  Lien
remouk
Moustache will never die
Messages : 183

SupaPictave a écrit :
Oh putain non, pas encore ce débat de merde. Payant oui, mais de qualité, y a qu'à voir chez les autres, voilà.


C'est pas moi qui lance le débat. Je rappelle juste que l'un est payant et propose beaucoup plus de fonctionnalités pour justifier son prix (encore heureux), tandis que les autres sont gratuits, ce sont des services bonus. Ils ne jouent pas sur le même terrain.

édité 1 fois, la dernière le 29/05/2007 16:13 par remouk
16:08 le 29/05/2007  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2419

remouk a écrit :

C'est pas moi qui lance le débat. Je rappelle juste que l'un est payant et propose beaucoup plus de fonctionnalités pour justifier son prix (encore heureux), tandis que les autres sont gratuits, ce sont des services bonus. Ils ne jouent pas sur le même terrain.



On est bien d'accord, mais bon, sans prendre partie, le live 360, c'est 5 euros par mois pour quand meme un package largement plus complet.

Bon je dis ça, mais en meme temps, j'en ai testé aucun des 3...

donc, oui, je ferme ma gueule.
16:20 le 29/05/2007  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 2357
Haaaan, otan pour moi, dans ce sens là on est d'accord.
Même si je ne suis pas certain du résultat si tu vas dire à Sony que le PSN n'est qu'un "bonus" ^^
Si on se réfère aux déclarations de Sony, c'est plutôt le truc ultime même.
16:24 le 29/05/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6672

Frostis Advance a écrit :
Et si je balance mon Mii à un pote, et qu'il l'utilise pour jouer Online... ça se passe comment?



Je pense que le code ami est créé selon l'association console/Mii. Un même Mii sur une autre console aura un autre code ami.
16:46 le 29/05/2007  Lien
Mad_Dog
Membre Factor
XboxLive : Jarzac
Messages : 170
L'autre question est de savoir si la liste des codes amis (de ses amis j'entends) sera gérée et capitalisée par la console meme (c'est à dire que chaque jeu ira piocher dans une base commune, sur console ou sur serveur peu importe), ou bien si il va falloir se la retapper à chaque nouveau jeu (si chaque jeu possède son petit bloc mémoire perso sur la console dans lequel il stock les codes amis).
Sinon c'est plutot une bonne nouvelle car, comme dit l'addage, de deux maux choisir le moindre. En effet, si il n'y a plus qu'un code par ami, ca reste lourd, mais moins que un code par jeu...

édité 3 fois, la dernière le 29/05/2007 17:03 par Mad_Dog
17:00 le 29/05/2007  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
remouk > comme quoi, finalement, ça se justifie :)
17:05 le 29/05/2007  Lien
remouk
Moustache will never die
Messages : 183
J'ai dit le contraire ? :)
17:09 le 29/05/2007  Lien
Haukkey
Membre Factor
Messages : 33
Puisque personne l'a encore fait : TALC
17:18 le 29/05/2007  Lien
Larius
Membre Factor
Messages : 365
Live xbox360 ou ds même combat, de la ... avec un grand M. Franchement qu'une personne qui n'a jamais toucher à un jeu pc puisse s'en contenter je comprend encore. Mais que des joueurs pc arrivent à trouver des excuses à des systéme d'une autre époque ...

Mais que quelqu'un donne l'url de ASE à microsoft, nintendo et sony qu'on en finisse.
18:16 le 29/05/2007  Lien
Electronike
Membre Factor
Messages : 409
Le code est unique et permet de se trouver facilement je ne vois pas où est la mauvaise surprise.
18:32 le 29/05/2007  Lien
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