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16:31 pomkucel : aeio> sur pc c'est plus ca : [url] , quand les serveurs tournent ...
16:31 Ash_95 : UNE PASSE UN CROCHET ET ON A MARQUÉ
16:30 Ash_95 : Je vous détends avec ça [url]
16:26 aeio : 16:17 > Tu penses jouer au même jeu que nous mais c'est pas le cas, ça n'a rien à voir.
16:23 aeio : Et suxxer avec ton pad sur un jeu mou avec 15 autres handicapés [url]
16:17 pomkucel : Ou tu peux jouer peinard, sans prise de tête, dans ton canap sur ton 102 cm en 5.1, mais il faut une console ca coute 200 eur mais c'est pour les nuls.
16:10 aeio : Super idée ça, achète un bureau de plusieurs mètres de profondeur et fais toi rallonger les bras.
16:01 Akashite : bixente> met toi plus loin...
15:46 bixente : aeio> On est d'accord, cette foutu mode des FOV ultra réduits dans les FPS consoles pourrie la vie des joueurs PC. Quand on joue à 50 cm d'un écran, c'est carrément insupportable.
15:19 aeio : Là si on veut tester des choses, on doit le faire en multi et détruire ses stats.
15:17 aeio : 15:13 > Ben normal y en avait pas. Moi j'aurais préféré pour celui-ci aussi pouvoir faire le con avec des véhicules dans des maps pleines de bots.
15:16 Mougli : fwouedd> 15:13 > ouais mais non, 42 et BF2 c'était pas des vrais solos, ça compte pas :)
15:15 aeio : 15:10 > Je trouve qu'a 85 c'est parfait, c'est comme dans les jeux pc d'avant (avant la mode des fovs pourris pour consoles asthmatiques)
15:13 fwouedd : Bah c'est pas génial comme solo, mais il est quand même au moins 1000 fois meilleurs que les solo de BF1942 et BF2, c'est positif comme évolution :)
15:12 Mougli : j'étais parti pour mettre 90 (je joue sur un écran 5:4)
15:10 Zouzou : aeio> C'est quoi une bonne valeur de FOV d'ailleurs ?
15:10 Mougli : aeio> 15:09 > ok, merci
15:09 Mougli : Sinon vous trouvez pas que le médic est un poil surpuissant ? (du moment qu'il y a rien de blindé en face)
15:09 aeio : documents > BFBC2 > settings.ini et tu changes sa valeur
15:07 Mougli : au fait, comment on change son FOV?

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lundi 28 mai 2007

avatar CBL

(CBL)

Une preview pour Civilization IV : Beyond The Sword

PC | 28/05/2007 - 10:49 | Source : Eurogamer

Eurogamer est allé interviewer Tim McCracken, responsable qualité chez Firaxis, à propos du prochain addon de Civilization IV, Beyond The Sword. Il en ressort quelques informations croustillantes. Tout d'abord des chiffres : cette extension comportera 25 nouvelles unités, 18 nouveaux bâtiments, 16 nouveaux dirigeants, 10 nouvelles civilisations et 8 nouvelles merveilles.

On comprend mieux aussi certains concepts évoqués il y a quelques mois.


Parmi ces merveilles on trouve le Palais du Pape qui sera une sorte d'ONU avant l'heure. Quand une civilisation qui a découvert une religion le construit, elle peut influer sur la diplomatie des civilisations ayant la même religion en les empéchant par exemple de mener une guerre contre elle. Iront-ils jusqu'à pouvoir lancer des guerres saintes contre une religion ?

Les espions seront gérés grâce à un système de missions. Les missions vont du déclenchement d'une révolte à l'empoisonnement de l'approvisionement en eau. Chaque mission coûte un certain nombre de points qui diminue au fur et à mesure qu'un espion passe du temps dans une ville.

Les multinationales font leur entrée et fonctionnent un peu comme les religions. Une fois qu'on a créé une multinationale, on peut envoyer des dirigeants dans les autre villes pour créer des filiales. Les multinationales rapportent beaucoup mais elles permettent aux autres civilisations d'avoir accès à certaines de vos ressources. Par exemple, une compagnie pétrolière peut permettre aux autres de faire des tanks.

La course à l'espace ne sera plus aussi simple. Il faudra faire des choix sur les éléments (comme les propulseurs) pour être sur d'arriver le premier. Les évènements aléatoires peuvent être des catastrophes (tremblements de terre, tsunamis,...) ou des heureux évènements comme le déclenchement d'un âge d'or.

Le Démarrage Avancé permettra de créer une partie "custom" en choisissant l'époque de départ, en plaçant des villes (avec culture et population) et des routes... Tous les éléments coutent de l'argent et on sera limité par une somme de départ (modifiable ?). Cela peut être intéressant en multi de voir ce que différents joueurs peuvent faire avec le même montant.

Enfin, parmi les nouveaux scénarii on en trouve un baptisé "The Final Frontier" qui transformera le jeu en une sorte de Galactic Civilizations II : Dread Lords. A la place de batir des villes, on colonisera les planètes des différents systèmes solaires, récoltera des ressources dans des champs d'astéroides,... Tout a été refait : les graphismes, les unités, l'arbre technologique...

Bref, Civilization IV Beyond The Sword est bien partie pour être la meilleure extension jamais créée pour un Civilization. Certains éditeurs sortent chaque année des suites au prix fort avec trois fois moins de nouveautés... On conclut avec quelques images volées chez IGN et Gamespot.
   
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
nazg
Exquisiteur

Messages : 1100
Bon j'efface de moi-même, en tout cas ca a l'air vraiment sympa, j'ai arreté à CivII je crois que je vais retenter l'experience.

édité 1 fois, la dernière le 28/05/2007 11:01 par nazg
10:58 le 28/05/2007  Lien
Groomy
Membre Factor
Messages : 524

nouveaux scénarii on en trouve un baptisé "The Final Frontier" qui transformera le jeu en une sorte de Galactic Civilisations. A la place de batir des villes, on colonisera les planètes des différents systèmes solaires, récoltera des ressources dans des champs d'astéroides,... Tout a été refait : les graphismes, les unités, l'arbre technologique...



Ca ça peut être géant, surement une excellente extension.
11:02 le 28/05/2007  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
Cte vieux pompage de GalCiv II !
11:07 le 28/05/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6671
Merci nazg !
Civ IV c'est vraiment du tout bon, le meilleur de la série. Ils n'ont pas fait de pack avec la première extension mais je pense qu'ils sortiront un gros pack regroupant le jeu et les 2 extensions quand Beyond The Sword sera sorti.
11:08 le 28/05/2007  Lien
RodiX
Membre Factor
Messages : 90

Prodigy a écrit :
Cte vieux pompage de GalCiv II !



Oui, et en plus les rédacteurs totalitaires de Factornews ne savent même pas qu'il y a eu un 2, et que ça s'écrit Galactic Civilizations (avec un Z).

Je suis curieux de voir ce que CivIV vaut à côté...

édité 1 fois, la dernière le 28/05/2007 11:38 par RodiX
11:37 le 28/05/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6671
Les rédacteurs de factornews n'avaient pas vu que la fiche du II existait :)

A mon avis, il ne faut pas trop en attendre de ce Final Frontier. Ce n'est pas un nouveau jeu à part entière mais une grosse total conversion. Ce sera très sympathique mais ça n'égalera pas GalCiv II.

Je n'ai pas assez pratiqué GalCiv II pour comparer avec Civ IV mais je sais ce qui manque cruellement à GalCiv II : un mode multi. Celui de Civ IV est tout simplement excellent.
11:48 le 28/05/2007  Lien
Groomy
Membre Factor
Messages : 524

Prodigy a écrit :
Cte vieux pompage de GalCiv II !



Tant mieux, je préfere qu'ils piquent de bonnes choses que refaire un add-on à la Warlords.

Civ4 et GalCiv2 restent différent, les 2 ont leurs qualités. Je pense pas qu'ils veulent faire concurencer GalCiv avec l'extension mais juste un Civ4 orienté space opera (de toute façon Civ doit pas être géné par GC, les amateurs doivent même avoir les 2).
13:12 le 28/05/2007  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 752
Euh pour moi galciv2 se fera rétamer car civ4 est en multi ^^
19:30 le 28/05/2007  Lien
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