Devenir partenaire de Factornews
 
 
(concours) Monaco (news) Resident Evil 6 annoncé
Flux RSS de Factornews Page Twitter de Factornews Page Facebook de Factornews
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

19:10 SupaPictave : Zaza le Nounours> Moi j'ai r'çu l'mien c'matin !
19:07 xiam : Ash__> Aucun rapport , mais MGS3 en met plein la gueule. Et il met une petite fessée a certaines productions actuelles...quel pied!
19:06 Yolteotl : nitoo> putain putain putain \o/
19:04 DoubleJ : 18:56 Enorme !
19:01 Ash__ : xiam> pas cher mais j'ai mis 15e dans FF13 acheté il y a qques semaines, mon dernier prix sera 30€ pour le 13-2, je ne suis pas pressé
19:00 xiam : Ash__> 45€ a Auchan.
18:59 nitoo : kmplt242> Moi aussi. Et MERCI pour le gif :o
18:59 kmplt242 : Rhooo en plus c'est rempli de Logo de Laibach dedans
18:57 Ash__ : xiam> Oui la démo PS3. J'attends juste qu'il baisse de prix
18:57 kmplt242 : nitoo> Merci je bande [url]
18:56 nitoo : Trailer Iron Sky o/ [url]
18:55 xiam : Ash__> Sur PS3? Je pense que je vais craquer , avec son magnifique guide officiel.
18:52 Zaza le Nounours : Mon blouré de Drive a été expédié \o/
18:51 Ash__ : xiam> j'ai fais la démo, je trouve que ça tue. j'ai adoré le 13 aussi
18:49 xiam : Feed peut être? il me donne bien envie...
18:47 xiam : Quelqu'un a testé FF13-2 ?
18:18 FolkenIII : Entre lui et Firefall, ils se font désirer les coquinous ...
18:16 FolkenIII : Des News de Lineage Eternal ? [url]
17:28 BeatKitano : Sacré potentiel !
17:22 Ash__ : [url]

archives

eXTReMe Tracker

mardi 22 mai 2007

avatar CBL

(CBL)

[MAJ] SupCom 2.0

PC | 22/05/2007 - 09:55 | Source : SupCom Alliance

LE patch pour Supreme Commander est en ligne ! Si GPG a mis aussi longtemps à le sortir, c'est parce qu'il modifie le jeu en profondeur sur tous les plans : gameplay, interface, multijoueur, performances... En effet, sur les conseils des meilleurs joueurs du ladder, le jeu a d'abord subi un rééquilibrage complet qui redonne entre autres de l'importance au Tier 2. Dans la même optique, quelques cartes ont été retouchées.

En multi, un mode "no rush" a été ajouté empéchant un joueur de sortir d'une zone de départ pendant 5, 10 ou 20 min. On peut désormais afficher la mini-map et la vue principale en mode "topographie" pour voir les lignes de niveau. Le jeu a été bien optimisé notamment pour les processeurs mono-core qui avaient du mal à faire tourner le jeu dans des conditions décentes. Par contre, il n'y aura jamais de patch permettant au jeu de tirer parti de DX10. Comme d'habitude, le patch se télécharge automatiquement en se connectant sur GPG Net. Ci-après l'immense liste de changements.

A noter qu'un éditeur de cartes sera bientôt disponible à l'occasion d'un patch dédié à GPG Net. GPG espère que les joueurs se mettront au boulot afin de remplir le future Map Vault, un élément de GPG Net qui regroupera toutes les nouvelles cartes à télécharger.

MAJ : ajout de 3 captures d'écran pour montrer la vue topographique et la mini-carte "flottante". Les sauvegardes des versions précédentes ne sont plus compatibles.

MISC
* New cartographic view for both main view and strategic map.
* Multiplayer/Skirmish maps now have a "no rush" timer option.
* Map props have been altered to balance player start positions.
* Overall performance enhancements in regards to memory management and AI.
* Saltrock Colony's civilian defenses altered for balance.
* Assist Icon now properly shows when mousing over a Quantum Gateway.
* Starting Mass Extractor locations adjusted for all ranked maps.
* Weapons that do splash damage no longer destroy other projectiles.
* Improved pathing and unit formation behavior, especially for naval and experimental units.
* Fixed issue where game would lock up if you were at unit capacity in campaign mode and captured an enemy unit.
* Ferry Beacon now has a Strategic Icon.
* Weapons now perform a terrain blocking test when choosing the best target to engage.
* Improved behavior for Engineers that are patroling and reclaiming resources.
* Attack Ground is now equivalent of Attack Move to Position.
* New Hold Ground stance lets units attack the ground instead of performing an attack move to a position.
* Fixed double Mass Extractor exploit.

AIR
* Scorcher now deals its damage faster.
* Build cost of Tier 3 spy planes reduced by roughly half, and they now have limited-range Omni.
* Transports will no longer chase planes.
* Gemini has been retuned to address a bug with its missiles.
* Tier 1 bombers now drop their bombs using a physics-based model.
* Zeus's health increased.
* Revenant's damage increased.
* Anti-air guns now prioritize bombers, gunships and transports over Interceptors and scouts.
* Gunships with AA do not chase planes.
* Multiple transports now use one Ferry Waypoint, as opposed to one per transport.
* New Dock Button orders planes to auto-land and refuel at nearest Air Staging Platform or carrier.

GROUND
* Aurora: Acceleration increased slightly and top speed lowered.
* Cybran ACU damage reduced; rate of fire increased; overall DPS reduced.
* Mech Marine can now fire correctly from a transport; health increased.
* Omni Sensors no longer have sonar capabilities.
* Flare: Damage increased.
* Energy Storage economy reduced; explosion radius increased.
* Cybran TML defenses improved and now have a charge time before launch.
* Aeon ACU Advanced Resource Allocation System cost reduced.
* T3 land factories upgrade cost increased.
* UEF ACU nuke now behaves like other nukes.
* T3 Cybran Siege Assault Bots will no detonate into an EMP if they are destroyed while under construction.
* Cybran ACU and sACU now have a general cloaking button that handles both cloak and stealth.
* Fixed an issue where factories stopped responding if the unit being built was killed during the "factory lower" animation.
* Shields will no longer fully recover shield health while in an Energy-negative economy.
* Shields no longer prevent nuke damage.
* Commanders now display warp-in effect during online ranked games.
* All Supreme AI now begin building at the proper time in skirmish rather than waiting for 13 seconds.
* Engineers can now assist Shield Generators and will repair and recharge shields while shield is taking damage.

* Tier 1 Tanks
- Striker has increased movement speed and has been retuned.

* Tier 2 Tanks
- Retuned to perform better vs. Tier 1 units.
- Increased movement speed.
- Obsidian Energy drain decreased.

* Tier 2 Artillery:
- Miasma: Damage reduced.
- Klinkhammer: More accurate.
- Gunther: More accurate, damage increased.

* Tier 2 Point Defenses
- Now lead their targets.
- Oblivion and Triad no longer deal damage to friendly targets.

* Tier 3 Siege Assault Bots
- Firing-range reduced.
- Vision-range reduced.
- Acceleration reduced.
- Harbinger and Titan build cost increased.
- Titan turret speed increased.
- Loyalist build cost decreased and DPS increased.

SEA
* Can no longer build Strategic Missile Defenses on water.
* Salem now moves similar to Aeon and UEF Destroyers; its speed on land has been increased and only goes on land if it has been given a land-based waypoint.
* UEF and Cybran Naval factories are now more susceptible to torpedoes.
* T3 submarines are now significantly cheaper to build, their TML damage has been reduced and their nuke cost increased.
* Amphibious units (that move along the sea floor) now have water vision equal to their normal vision. They can also now detect submarines.
* Carriers (including the CZAR) can now build Tier 1 through Tier 3 air units.
* Cybran carrier anti-air guns DPS decreased and accuracy increased.
* T3 Sonar Buoy's cost reduced, health changed and sonar range increased.
* T1 and T2 Sonar Buoy's health increased.
* T3 Aeon Sonar Buoy anti-torpedo rate of fire decreased.
* T1 Torpedo Launchers now have sonar.
* T3 Aeon Strategic Missile Submarine's tactical missiles can now be targeted by TMD's.

* Frigates:
- Health increased
- Build cost decreased
- DPS increased
- Beacon range decreased
- Anti-torpedo system retuned.

* Submarines:
- Sylph build cost increased and DPS decreased.
- Sliver DPS decreased, build cost decreased and health increased.

* Destroyers
- Build cost retuned.

* Battleships
- Summit and Galaxy build cost decreased.

EXPERIMENTALS
* Galactic Colossus and Monkeylord now always respond to attacks from Siege Assault Bots.

* Atlantis:
- Health reduced.
- Torpedo system retuned.

* CZAR:
- Health increased.
- Beam damage reduced.
- Flak damage radius increased.
- Crash damage reduced.

* Fatboy
- Build cost decreased.
- Can no longer build Engineers while underwater.

* Galactic Colossus
- Build cost decreased.
- Movement improved.

* Mavor:
- Accuracy decreased.
- Turret speeds increased.
- Build cost reduced.

* Monkeylord
- Turret ranges increased.

* Scathis:
- Energy drain per shot reduced.
- Health increased.
- Max firing radius decreased.

* Soul Ripper:
- Ground-damage doubled and splash damage added.
- Air-to-air damage reduced.
- Crash damage and radius increased.
- Build cost retuned.

* Tempest:
- Acceleration increased.
- Turn rate increased.
- Main cannon radius increased.
- Build cost decreased.

General Game UI
- Game no longer pauses when you minimize or press Alt-Tab.
- Messages are broadcast to every player when alliances are formed or broken.
- There is now a confirmation dialog for self-destructing units. (You can turn the self-destruct confirmation off in the Options Menu under the Interface Tab.)
- Removed auto-pausing from all dialogs except the Main Escape Menu in single player.
- Allied victory and share resources are now active by default.
- Construction/Queue Bars now shrink and grow according to how many options are available.
- Save, Load and Replay dialogs can now be sorted by name or date created/modified.
- A dialog similar to the victory dialog is now displayed when a replay has finished playing.
- Fixed duplicate weather effects showing up in right-hand corner of the world.

Map Control
- There is a new window that controls several things:
- Toggle Resource Icons on/off.
- Toggle Cartographic mode on/off.
- Toggle Minimap on/off (even in the minimal view).
- This dialog can be accessed by either pressing 'Y' or by clicking on the former 'Minimap' button.

Quick Select Groups / Avatars
- Units are automatically assigned to the same Quick Select Group that the constructing factory is assigned to.
- To support this, factories are now filtered out of Quick Select Groups when recalling them for selection.
- Shift + Control Group # will now add that control group's units to your current selection.
- Shift + Clicking on any Quick Select button (Commanders, Idle Engineers, Control Groups) will add an idle Engineer to your current selection.
-Shift + Control + Control Group number now selects only factories in the Control Group.
- Support Commanders now have their own idle tab.
- Fixed a bug with Avatar Icons that would play the "Commander is under attack" voice for any non-commander units modded to show up as an Avatar.
- Avatars should now refresh properly when the focus army is changed.

Strategic Markers
- You can send markers to your allies by pressing the following keys:
- F5 - Sends a "General Alert" marker.
- F6 - Sends a "Move" marker.
- F7 - Sends an "Attack" marker.
- F8 - Creates a custom marker.
- General Alert, Move and Attack markers disappear after 10 seconds.
- Custom markers are permanent until the user deletes them (Shift+Ctrl+Right Click) or their army is defeated.
- Custom markers may be moved by any ally. Hold Shift and drag the circle to where you want the marker to be located.

Options
- Added an option to lock the cursor to one screen when in full-screen mode. This is useful when you are playing full-screen on a dual-monitor systems and you're only using one monitor.
- Added options that control both keyboard scroll and keyboard rotate speeds.
- Moved keyboard pan accelerate key from Shift to Control.
- Added option to toggle bloom rendering. (Toggling this off may increase performance. This has also been set to off for the low configuration.)
- Separated render background option into render skycube and render background.

Lobby
- Changed tomato color to purple.
- Added a No Rush option for custom games. Does not apply to ranked games.
- During the specified No Rush time limit, you cannot issue orders to your units outside of your initial area. In addition, you will see a ring around your base that shows the area that you are limited to, along with a timer in the Score Display that shows the amount of time remaining. - Revamped the way map selection and options are displayed.
- All players now see a "display panel" where the option list used to be.
- The host can access a secondary configuration screen to change the map and game options.
- Rollover feedback shows which slot correlates with which spawn slot on the map.

Build Mode
- The B key now toggles build mode on and off. (Esc. still toggles it off, as well.)
- As a consequence, some keys needed to be remapped in order to accommodate the new functionality for the B key.

Mod Manager
- It is EXTREMELY likely that pre-patch mods will not be compatible with the new mod system.
- Mods now key from a GUID rather than by name.
- Exclusive flag works
- Before and after tables work.
- Conflicts table works.
- Example mods were removed from the main game data files as they were confusing players. The resource rich mod is still included since many players use that mod.
- Mod hooking now concatenates so local variables will be accessible.
- Added a new lua scd that moves generic engine files to their own scd.

Mod Support
- SupcomDataPath.lua has been changed so that directories are mounted instead of defined as a search path.
- OpenURL function is exposed to Lua scripts. It is simple to use:
Usage: OpenURL("http://forums.gaspowered.com")
- OpenURL will only open approved protocols. These protocols can be found in SupComDataPath.lua (in the same directory as the game binary).
- Please post in the mod developer support forums if you would like a new protocol supported.
- PrintText can now be used on the sim or user side to display text on the screen during a session.
Usage: PrintText(text, fontSize, fontColor [format: aarrggbb], duration [seconds], location [leftcenter|center|rightcenter])
- You no longer need to rename .zip to .scd

File Structure
- There is now an option to save replays, screenshots and saved games in your My Documents folder.
- With this option enabled, you'll only be able to see files in the My Documents folder.
- If you have files saved in the App Data location, they won't appear in your file picker unless you turn the option off or manually move the files to the new locations.
- Files stored in the My Documents folder will not be removed if you uninstall Supreme Commander.
- You'll find the files in My DocumentsMy GamesGas Powered GamesSupreme Commander
- For convenience, game mods may now be placed in My DocumentsMy GamesGas Powered GamesSupreme Commandermods
- Game maps may now be placed in My DocumentsMy GamesGas Powered GamesSupreme Commandermaps

   

Commentaires

 
 
Xan
Membre Factor
Messages : 130
L'éditeur de cartes est disponible mais semble un poil complexe.

Non, il ne l'est pas (disponible). Il arrivera avec le patch GPGnet, qui devrait sortir dans quelques jours.

PS : Et "Map Vault", si l'on doit lui donner un genre, serait plutôt masculin.

édité 1 fois, la dernière le 22/05/2007 10:10 par Xan
10:09 le 22/05/2007  Lien
Zakwil
Membre Factor
PlayStation Network : www.zakstudio.com
Messages : 1744
Le truc qui sert a rien mais pourquoi il devrait être masculin? Comment tu le traduis toi?
10:21 le 22/05/2007  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 3053
L'abri à cartes ou le bunker à cartes, un truc dans le genre.

Sinon le mode no rush je trouve ça intéressant, ça peut servir pour les gros lents (comme moi) qui ne bâtissent pas une base immense en construisant une armée de 400 unités au rythme de 4000 cliks/sec.
10:26 le 22/05/2007  Lien
Xan
Membre Factor
Messages : 130
A peu près. Le refuge des cartes, quelquechose comme ça.

Et il est très très loin d'être useless, quant tu auras 1000 maps à trier, tu seras bien content de pouvoir le faire d'un clic en choisissant la taille, la note, l'environnement... sans parler également de les télécharger en un clic, au lieu de traditionnelement copier/coller dans un obscur répertoire.

PS : J'aurai du rajouter que le Map vault sera également disponible avec le patch GPGnet, qui est complètement différent d'un patch SupCom. La news est de plus en plus bancale :)
10:35 le 22/05/2007  Lien
Zoup
Farinelli
XboxLive : Zoup
Messages : 1044
C'est marrant comme il est hyper désagréable Xan sur toutes les news Supcom :) Un bon petit fanboy teigneux quoi.

Et vu qu'il n'y a pas de genre pour "vault" en anglais je pense qu'on peut choisir celui qu'on veut en français. La ou le gameboy ? Osef.
10:41 le 22/05/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3515
Surtout que deviser sur le genre d'un terme alors qu'on n'est pas sûr de la traduction finale c'est pas très très intelligent...si tant est qu'il ait un jour une traduction. C'est très français de vouloir donner absolument UN genre à un mot non français :)
10:54 le 22/05/2007  Lien
sansai
Membre Factor
Messages : 83
D'un point de vue académique il me semble que les anglicismes sont du genre neutre, à vérifier. :o
11:03 le 22/05/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085
Pour le Map Vault, j'en parle déjà au futur :p

Je corrige pour l'éditeur de carte.
11:09 le 22/05/2007  Lien
sansai
Membre Factor
Messages : 83
Enfin après ça dépend, le genre est généralement logique, on dit souvent "une gameboy" parce qu'"une console de jeu portable" ou "un LAN" parce qu'"un réseau local". J'ai fait une recherche mais rien de concluant, à part un site qui indiquait de manière plutôt vague et succincte qu'un anglicisme était généralement de genre masculin. :o|
11:34 le 22/05/2007  Lien
nitoo
La merde devient réelle.
XboxLive : nitwo
Messages : 3425
Question : les performances pour mono-core, alors, ça donne quoi ?

Histoire de savoir si je re-sort la boite du jeu ou pas quoi...
11:47 le 22/05/2007  Lien
jhaquo
Membre Factor
Messages : 20
pareil que nitoo... je peux enfin y jouer sur mon commodore 64?
13:21 le 22/05/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085
J'ai ajouté quelques screenshots dans la news.
13:25 le 22/05/2007  Lien
divide
Membre Factor
Messages : 1030
On sait si les sauvegardes de la campagne (datant du patch precedents) sont compatibles avec cette nouvelle update ?
13:54 le 22/05/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085
Je l'ai rajouté à la fin de la news :
"Les sauvegardes des versions précédentes ne sont plus compatibles."

Testé ce midi sur la campagne Aeon.
13:56 le 22/05/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10085

nitoo a écrit :
Question : les performances pour mono-core, alors, ça donne quoi ?

Histoire de savoir si je re-sort la boite du jeu ou pas quoi...



En lisant ce sujet :
http://forum.alliance-francophone.net/index.php?s=a5ce678d4a2073718ad6d2033926c4af&showtopic=48879&st=0&#entry1052234284

et celui-là :
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=11161

Il semble que le gain de perf soit vraiment conséquent.
14:00 le 22/05/2007  Lien
Xan
Membre Factor
Messages : 130
Lien direct chez THQ.

PS : Et merci pour le "fanboy teigneux" tu retournes jouer dans le bac à sable au fond et on en reparle après, quand tu auras un peu grandi, ok ?

édité 2 fois, la dernière le 22/05/2007 17:40 par Xan
17:34 le 22/05/2007  Lien
Sama
Membre Factor
Messages : 6
Suite à cette mise a jour, j'ai pas mal de retour sur windows en escarmouche tout du moin, ça concerne d'autres personnes ici?
19:00 le 22/05/2007  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 675
Ca c'est du changelog d'adulte :D

Vivement des nouvelles maps en tout cas.
20:01 le 22/05/2007  Lien
Morty
Membre Factor
XboxLive : MortyDice
PlayStation Network : Mortimer
Messages : 384
Le patch hors ligne ne fonctionne pas sur deux de mes machines (je préviens seulement). Sous Vista le programme cesse de fonctionner, sous XP il dit que la version 3189 est pas installée...
22:58 le 22/05/2007  Lien
Zoup
Farinelli
XboxLive : Zoup
Messages : 1044

Xan a écrit :
PS : Et merci pour le "fanboy teigneux" tu retournes jouer dans le bac à sable au fond et on en reparle après, quand tu auras un peu grandi, ok ?

Rah oui, j'aime ces réparties de haut-niveau. Sodomite.
23:40 le 22/05/2007  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
Mais en vérité, il n'y a pas de meilleur ! En vérité, il y a chacun soi-même ! - Jean-Claude Van Damme