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23:37 D-Kalck : [url] ça donne pas envie d'utiliser BitDefender
23:36 GrOCam : breaking news stalker soc est une merde d'optimisation pas moyen de jouer en widescreen correctement, pas moyen de jouer en 4:3 (ecran noir) et pas moyen de changer le fov
22:36 D-Kalck : 21:23 > fwouedd> c'est quoi le rapport entre le gameplay et la difficulté ??
22:31 F@T : kgabou> ;). Mon pseudo dans le jeu : fatgooz. A bientôt sur les servs.
21:57 kgabou : F@T> Thx j vais peut être refoutre la galette dans le lecteur et m'y mettre sérieusement.
21:47 Mougli : personnellement, si le mode difficile, c'est pareil avec des ennemis plus solides, ça m'intéresse pas. Si ça m'oblige à jouer différemment, c'est une autre histoire
21:40 Mougli : Le vertueux> 21:38 > je suis d'accord, ca ne peut pas s'appliquer à tous les jeux
21:39 Mougli : Le vertueux> 21:31 > c'est vraiment plus une question de temps que de talent. Et le truc, c'est qu'il est vraiment très dur de savoir en amont qu'est-ce qui rend le jeu plus difficile
21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.

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eXTReMe Tracker

vendredi 20 avril 2007

avatar Niko

(Niko)

Quake Wars en images

Multi | 20/04/2007 - 14:28

Pour vous remettre des screenshots de Jericho, voici quatre nouvelles captures d'Enemy Territory : Quake Wars volées chez hardwired.hu. Merci Laurent.
   
 

Commentaires

 
 
Makeu_X
Membre Factor
Messages : 159
Mouai, merci photoshop !

Vu sur nofrag

15:41 le 20/04/2007  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 752
meme toshopé je trouve que ca viellit mal, faudrait pas qu'ils tardent à le sortir leur bousin.
16:20 le 20/04/2007  Lien
Biohazard06
Membre Factor
XboxLive : Biohazard0687
Messages : 146
Makeu : l'image de nofrag c'est de l'humour...
16:46 le 20/04/2007  Lien
aeio
Police Nationale
XboxLive : aeio live
Messages : 313
il y a encore des gens qui pensent que l'anti aliasing c'est un effet photoshop

c'est beau mais ils devraient augmenter la résolution et arrêter de compresser leurs screenshots avec paint pour qu'on s'en rende compte

édité 2 fois, la dernière le 20/04/2007 20:46 par aeio
20:40 le 20/04/2007  Lien
geoman88
Abruti.com
Messages : 926
Ca fait penser a BF2142 les graphs,je trouve Stalker plus beau...
20:55 le 20/04/2007  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 1076
C'est aussi ce que je me disais. Surtout les deux premieres images. Par contre, je ne trouve pas STALKER plus beau, mais different. Un autre style.
03:51 le 21/04/2007  Lien
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