Devenir partenaire de Factornews
 
 
(Preview) Lost Planet 2 (Test) Aliens vs. Predator
Mon Compte
enregistrement
mot de passe perdu

Pseudonyme

Mot de passe


Brèves Tribune

lancer la tribune

21:38 Le vertueux : Encore une fois, si d'habitude tu aimes le challenge et la difficulté mais que pour une fois tu as juste envie de te détendre et voir des têtes exploser, avec une difficulté adaptative c'est impossibl
21:38 F@T : longtemps que je m'étais pas autant éclaté sur un fps multi. On s'est même fait une bonne petite soirée cette semaine entre factoriens.
21:37 F@T : 20:21 > kgabou> Apparemment depuis le nouveau patch, certains ont plus de crashs qu'avant. Perso, j'ai pas vraiment eu de problèmes depuis le début. 1 ou 2 crashs, c'est tout. Sinon ça faisait
21:34 Mougli : 21:29 >Le vertueux> Parce que ça a pas été implémenté avec succès jusqu'à présent. Si le jeu n'a pas de notion de compétitivité, je vois pas quel tort ça peut faire.
21:31 Le vertueux : 21:24 > Mougli> Oui c'est probablement ça, mais ça montre du coup peut être qu'il faudrait engager un gamedesigner plus doué.
21:29 Le vertueux : Mougli> Il n'y a rien de pire qu'une difficulté adaptive en fait, si l'on veut se détendre ou tester certains trucs, il est bon de pouvoir choisir la difficulté.
21:28 Mougli : Mougli> +l
21:27 Mougli : Le problème étant de déterminer quand le joueur gaère et quand il se balade
21:26 Mougli : Le vertueux> 21:22 > Au profit d'une difficulté adaptive.
21:25 Le vertueux : Moi je veux les 2.
21:24 Mougli : le problème, c'est que peu de développeur prennent le temps de vraiment concevoir, les différents niveaux de difficulté, parce que ré-équilbrer un jeu complet ça prend un putain de temps
21:23 fwouedd : Non mais faut pas chercher, c'est le choc des générations entre ceux qui veulent du gameplay et ceux qui veulent un sous-cinéma vaguement interactif.
21:22 Le vertueux : Niveau de difficulté que tu voudrais voir supprimer.
21:21 Mougli : de la manière que certaines personnes ont pas envie de se prendre la tête. C'est pour ça qu'on a inventé les niveaux de difficulté.
21:18 Le vertueux : Mougli> Encore un raisonnement débile, on peut être content quand les choses changent dans le bon sens ou permettent des alternatives.
21:17 kgabou : Je rêve...
21:15 kgabou : Pouvez pas piger que certaines personnes aiment avoir du challenge ? Vous le faites exprès ?
21:09 D-Kalck : Mougli> c'est ce qu'on appelle des vieux cons :)
21:08 Mougli : super. Bon, j'ai mieux à faire que de me prendre la tête avec vous. Les gens sont pas contents quand les choses changent, c'est normal
21:04 Le vertueux : 21:00 > Et alors ? Tu recommences la partie, c'est gratuit tu es au courant ?

archives

eXTReMe Tracker

vendredi 20 avril 2007

avatar Niko

(Niko)

Jericho : galerie de monstres

Multi | 20/04/2007 - 14:21

On se plaignait il y a quelques semaines de ne pas voir grand chose de Clive Barker's Jericho. En tout cas, rien qui ressemble à un jeu.

Erreur réparée dans cette nouvelle série d'images ... qui nous feraient presque regretter l'ancien temps : avec un design fourre-tout et monstres qui confinent parfois au ridicule, cette galerie manque clairement de sex appeal. Vous trouverez également un trailer précalc chez Xboxyde.


   
   
   

Commentaires

 
 
Sebs
Membre Factor
Messages : 30
Ca m'a l'air pas trop mal même si niveau décors ca semble pas très variés (sur les screens du moins). Tant que l'ambiance est pesante et que le gameplay suit ca devrait le faire (Undying) mais par pitié pas de niveaux générés aléatoirement à la Hellgate, ca fout en l'air la "personnalité" d'un jeu je trouve.
16:08 le 20/04/2007  Lien
Anzy
Membre Factor

Messages : 752
Mouais, ca transpire le pompage silent hill/resident au niveau des streumons... dommage, et les npc alliés sont tres classiques... snif, pour l'instant ca m'emballe pas trop... le level design du peu qu'on en voit est... vide... Y'a que certaines lumieres qui rendent pas mal.
16:19 le 20/04/2007  Lien
EurynomE
Membre Factor
Messages : 94

Anzy a écrit :
Mouais, ca transpire le pompage silent hill/resident au niveau des streumons...



Sachant que ces jeux ce sont clairement inspiré des personnages crée par Clive Barker... J'ai une autre idée de qui a pompé qui !
19:25 le 20/04/2007  Lien
fwouedd
Membre Factor
Messages : 1418
Pour la petite histoire, Clive Barker est le scenariste et le réalisateur de films comme Hellraiser ou Cabal, il n'à clairement rien à pomper sur des resident evil (qui doit quand même beaucoup à Romero hein) ou Silent Hill.

Maintenant bon, ca garanti pas un jeu correct =p.
19:51 le 20/04/2007  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 757
Yep, Barker n'a pompé sur personne, c'est plutôt lui qui inspire pas mal de monde.

A noter que Barker trouve toute son inspiration dans le milieu SM/Fétishiste, étant donné que lui même verse làdedans.

Me concernant, je suis très confiant, son premier essai avec Undying était une parfaite réussite à mes yeux. Jamais un FPS ne m'avait autant collé dans l'ambiance.

Si la chose est renouvellée Jericho, j'achète les yeux fermés.
23:18 le 20/04/2007  Lien
Groove_Salad
Membre Factor
Messages : 257
Undying est, pour moi, le meilleur FPS de tous les temps (ambiance et scénario culte).
Je vais acheter Jericho sur X360 le jour de sa sortie parce que je suis un gros naze de Fanboy de Clive Barker, mais entre nous, vu la tronche des images (les décors sont vides, c'est moche en plus) je ne m'attend vraiment pas à revivre "l'expérience Undying". Je crains le pire pour cette licence ... J'espère que l'avenir me contredira !
06:52 le 21/04/2007  Lien
Blutch
Immatriculé 75
XboxLive : Blutch Montreal
Messages : 416
Le design des monstres est quand meme bien ridicule...
Je vais avoir du mal a entrer dans une quelconque ambiance pesante en voyant arriver ce genre de truc; Ca me fait un peu l'effet de "la nuit des toasts vivants", soit gros pastiche bien débile et qui assume de l'etre; Mais je ne pense pas que ce soit l'idée, quoique n'ayant jamais joué a undying, je ne peux me prononcer.
Quelqu'un peut confirmer si effectivement c'est un jeu qui se veut bien caricatural a la Planet Terror, ou alors non, pas du tout... ?
Dans ce cas, ca me passe completement a coté... mais bon, les gouts et les couleurs, c'est completement personnel...
09:00 le 21/04/2007  Lien
toof
XBOX 360 & macfag
XboxLive : toofoo
PlayStation Network : toof
Messages : 7157
Je vois pas ce qui vous choque dans le design des monstres. Avec un peu de bruit vidéo et si on vous avez dit que c'était Silent Hill, vous auriez trouver ça génial. Allez comprendre.

Les streums de Undying (un jeu que j'ai trouvé vraiment très très bon également) étaient pas très impressionnant visuellement non plus. Mais il suffisait de les entendre et les voir bouger pour que ça vous glace le sang.
09:34 le 21/04/2007  Lien
nuitn0ire
Mr. causes perdues
PlayStation Network : nuitn0ire
Messages : 757
Et puis même, ça faisait plaisir de voire autant de référence à Lovecraft, je veux dire, c'était pas de simple clins d'oeil, non, Barker et Lovecraft ne faisaient qu'un sur ce jeu et c'était très bien orchestré.

Pour moi, Undying est un FPS modèle, qui ne base pas tout sur des graphismes à couper le souffle, mais bien sur d'autres choses comme son scénario, terrible, une bande son exceptionnelle, un level design vraiment bien travaillé et puis des armes originales (avec des combinaisons qui étaient vraiment bien trouvées). C'est simple, bien que linéaire, c'est le seul FPS que j'ai pris du plaisir à recommencer.

Dommage que ce jeu n'ai pas connu le succès qu'il méritait.
12:29 le 21/04/2007  Lien
Vous ne pouvez poster un commentaire que si vous êtes membre du site et que votre compte a été validé.

Page d'inscription (gratuit).
My girlfriend always laughs during sex --no matter what she's reading. - Steve Jobs (Founder, Apple Computers)