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17:48 Mougli : sinon, ya un truc inacceptable dont personne ne parle: Dans BFBC2 à AUCUN moment on entend le thème de Battlefield: HERESIE!!
17:15 Mougli : Le mieux c'est le paintball ou l'airsoft, fin de la discussion :D (ou début d'un autre débat)
16:59 striker! : 16:43 > Le m16 et des clones de l'ak sont présents.
16:58 eldoki : Le vertueux> Parfaitement d'accord. Le combo clavier/souris est ce qu'il y a de mieux pour le FPS mais pas pour les jeux de courses ou simulateur d'avions. Le pad est clairement indispensable !
16:54 Le vertueux : ça n'est pas seulement une question d'habitude.
16:48 pomkucel : C'est un peu comme un débat de vieux cons (pc) contre jeunes rebelz (consoles). Bref, je maintiens c'est fun sur console et je ne doute pas que sur PC ce soit autant.
16:47 Genocid : Junile> on peut espérer que Ati/Nvidia sorte un patch spécialement optimisé
16:47 pomkucel : Toute façon les Pciste sont aigris ! Ils veulent pas comprendre que jouer au pad c'est juste une habitude et que ca ne bousille pas l'expérience de jeu
16:45 Junile : Pour l'instant je bascule sur Metro 2033. L'ambiance et les graphismes sont juste sublimes, mais ça manque de fluidité.
16:43 Junile : 15:00 > Merci. Je regrette quand même qu'il n'y ai pas les bonnes vieilles M16A2 et AK47 de BF2, mais bon tant pis.
16:40 kirk.roundhouse : pomkucel> ceci dit ça m'arrive de brancher mon pc sur mon 47" et mon ampli pour jouer à certains jeux. Mais pour les fps ... c'est juste une faute de gout et un manque de bon sens.
16:31 pomkucel : aeio> sur pc c'est plus ca : [url] , quand les serveurs tournent ...
16:31 Ash_95 : UNE PASSE UN CROCHET ET ON A MARQUÉ
16:30 Ash_95 : Je vous détends avec ça [url]
16:26 aeio : 16:17 > Tu penses jouer au même jeu que nous mais c'est pas le cas, ça n'a rien à voir.
16:23 aeio : Et suxxer avec ton pad sur un jeu mou avec 15 autres handicapés [url]
16:17 pomkucel : Ou tu peux jouer peinard, sans prise de tête, dans ton canap sur ton 102 cm en 5.1, mais il faut une console ca coute 200 eur mais c'est pour les nuls.
16:10 aeio : Super idée ça, achète un bureau de plusieurs mètres de profondeur et fais toi rallonger les bras.
16:01 Akashite : bixente> met toi plus loin...
15:46 bixente : aeio> On est d'accord, cette foutu mode des FOV ultra réduits dans les FPS consoles pourrie la vie des joueurs PC. Quand on joue à 50 cm d'un écran, c'est carrément insupportable.

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eXTReMe Tracker

vendredi 09 mars 2007

avatar CBL

(CBL)

Le CryENGINE2, la claque

PC | 09/03/2007 - 10:51

Crytek a profité de la Game Developers Conference pour dévoiler un peu plus leur moteur uber next gen, le CryENGINE2 au travers de deux vidéos. La première présente quelques effets du jeu. On en a déjà vu une bonne partie vu mais cela reste très impressionnant, notamment l'explosion nucléaire finale.

La deuxième vidéo est bien plus dingue. Elle présente l'éditeur de niveaux du jeu qui permet d'ajouter ou modifier des lumières, de la végétation, des arbres, des routes, des ennemis, des structures, du relief.. entièrement en temps réel. Le moteur du jeu tourne pendant qu'on modifie le niveau. Les ombres apparaissent ou disparaissent quand on ajoute un arbre, l'éclairage change et on peut à tout moment tester directement sa création comme on le ferait avec un circuit de Trackmania. On se prend à rêver d'une version (même bien allégée) de cet éditeur fourni avec un éventuel SDK pour modder Crysis.

En tout cas, avec de tels outils de développement, le CryENGINE2 peut espérer stopper l'hégémonie actuelle d'Epic et de son Unreal Engine 3. J'espère que Crytek fera de Crysis un vrai jeu et pas une suite d'élements servant de démo technique car c'est ce qui a fait en partie le succès des moteurs d'Epic : ils ont été utilisés en interne pour faire des jeux diablement funs.






Commentaires

 
 
nazg
Exquisiteur

Messages : 1100
Tres impressionnant.
J'ai hate de vivre une cyber explosion nucleaire de cette qualité.
11:10 le 09/03/2007  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1790
Clair que c'est ultra ultra impressionnant ! Par contre, gamevideos.com, c'est le mal !

édité 1 fois, la dernière le 09/03/2007 11:13 par Onirik
11:12 le 09/03/2007  Lien
nitoo
una mas !
XboxLive : nitwo
Messages : 1803
Purée, ces mecs sont bons quand même.
Leur techno à l'air bien au point, y'a pas à chier !

Pis j'vai sûrement me répéter mais...je sens que ça va être vraiment bien optimisé et jouable pas forcément que sur des configs de grosses brutes.
11:29 le 09/03/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2784
Bon sang, il y a encore cet effet de faisceau de balles cradingue quand tu tires avec une mitrailleuse... :/
Sinon tout le reste est génial.
11:32 le 09/03/2007  Lien
Pop Pop
Membre Factor
Messages : 222
j'ais du mal a me remettre de l'explosion nucleaire pour le coup :o
Hate de voir aussi les premier bench histoire de savoir si je pourrais esperer le voir tourner chez moi.
11:36 le 09/03/2007  Lien
Criminel
Membre Factor
XboxLive : GiBi The Hutt
Messages : 166
L'éditeur "plein pot" sera fourni avec le jeu. Normalement le SDK devrait être fourni dans la foulée.
11:44 le 09/03/2007  Lien
PeDRoRist
Membre Factor
Messages : 386
Sauf si ça fait comme pour Far Cry.
*rire nerveux* ;)
11:46 le 09/03/2007  Lien
Frostis Advance
   
Criminel
Membre Factor
XboxLive : GiBi The Hutt
Messages : 166
Salut Pedro !
Ca te rappelle de mauvais souvenirs ? Moi aussi ;o)
Ceci dit, ils disent qu'ils seront plus efficaces sur ce coup là. Etant donné qu'ils n'ont plus Ubisoft dans les pattes, je veux bien les croire.
D'un autre côté, je l'ai déjà le SDK ce coup ci.....
11:51 le 09/03/2007  Lien
PeDRoRist
Membre Factor
Messages : 386
Heheh je sais :)
Tres impressionnantes vos videos d'ailleurs, ca claque komifo.
11:58 le 09/03/2007  Lien
nonmerci
Membre Factor
Messages : 641
si ses ke sa le long du jeux ses de la mer de sinn ses trop cool on pe fair tout se k'on ve ses novateur (commentaire universel ©jv.tv 2007)
12:06 le 09/03/2007  Lien
RouDy
gros con
Messages : 1448
Très cher CBL, nous serions très reconnaissants si tu dégotais un lien de la première vidéo en HD. Bisous.

édité 1 fois, la dernière le 09/03/2007 12:10 par RouDy
12:10 le 09/03/2007  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1384
Putain en plus du moteur, l'éditeur est impressionnant
12:13 le 09/03/2007  Lien
Dks
Membre Factor
Messages : 1871
ça tape dur oO

Les bâtiments destructibles buggent sur la vidéo mais sinon c'est assez bluffant leur moteur.

J'espère que celà ne va pas juste se résumer à un jeu injouable sans quad core xtreme avec un multi digne de chrome.
12:19 le 09/03/2007  Lien
Craque
Membre Factor
Messages : 11

hohun a écrit :
Bon sang, il y a encore cet effet de faisceau de balles cradingue quand tu tires avec une mitrailleuse... :/
Sinon tout le reste est génial.



C'est assiez normal, une balle sur dix est phosphorescente, histoire de voir ou on tire.

a part ca, c'est vraiment la claque ce jeux, si c'est optimisé comme farcry l'était, on va bien s'amuser à déboiser à la mitrailleuse lourde!
12:27 le 09/03/2007  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2596
Pff ça arrache les yeux !

L'effet d'exploqio me rappel Fear en beacoup plus "naturel".

Non mais O_o !
12:53 le 09/03/2007  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 4187
Marrant la remarque sur l'hégémonie de l'Unreal Engine, à une époque c'était id Software et les moutures de son Quake Engine, les temps changent vraiment :o
12:59 le 09/03/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2784

Craque a écrit :


C'est assiez normal, une balle sur dix est phosphorescente, histoire de voir ou on tire.

a part ca, c'est vraiment la claque ce jeux, si c'est optimisé comme farcry l'était, on va bien s'amuser à déboiser à la mitrailleuse lourde!


Je trouve ça crade, ça fait pistolaser, on n'a pas l'impression que les dégâts sont instantanés (si ça se trouve ils ne le sont pas, si ?)
13:07 le 09/03/2007  Lien
__MaX__
Membre Factor
XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 1126

Criminel a écrit :
Salut Pedro !
Ca te rappelle de mauvais souvenirs ? Moi aussi ;o)
Ceci dit, ils disent qu'ils seront plus efficaces sur ce coup là. Etant donné qu'ils n'ont plus Ubisoft dans les pattes, je veux bien les croire.
D'un autre côté, je l'ai déjà le SDK ce coup ci.....




Criminel il m'avait semblé que tu bossais avec eux ou quoi (je confonds peut être), tu sais si pour la création de batiments ca va être moins la chianlie que FarCry ? C'est pas exclusivement des modèles quand même ?

Autre chose, quelqu'un a une idée de ce que sont les genres de murs transparents colorés qui apparaissent par moment, jaunes, bleus ou quoi...

Je suis foutrement impatient de pouvoir toucher au sdk, un projet se concrétise dans ma tête avec ce petit moteur.

Et sinon l'explosion ok, mais l'eau franchement, c'est la boucherie là... :x
13:13 le 09/03/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 6671

hohun a écrit :
Je trouve ça crade, ça fait pistolaser, on n'a pas l'impression que les dégâts sont instantanés (si ça se trouve ils ne le sont pas, si ?)



Les balles traçantes sont aussi rapides que les balles normales. On en met généralement une sur dix dans le chargeur. Ca permet d'affiner son tir ... et de se faire plus facilement repéré par l'enemi.
(je vous rassure, ça me fait peur de connaitre ce genre de détail)

Prodigy : en fait l'hégémonie d'Epic a même commencé avec l'UE2.
http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_engine
13:20 le 09/03/2007  Lien
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J'ai rêvé d'ET qui voulait pas sortir d'un trou en terre, alors y a un type qui le tirait par les paupières... - Toof