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23:02 Feed : xiam> c'est bien, tu gaspilles pas l'argent inutilement, et tu t'en sers pour les choses importantes.
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22:54 xiam : Feed> tsss
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22:48 xiam : En plus , le réticule de visée est quasiment invisible a l'écran.
22:48 vasquaal : xiam> Et moi mes neveux de 5 et 6 ans connaissent les Lego Star Wars sur le bout des doigts. Ils m'impressionnent. Et ouais, en plus ils sont ultra fan de Star Wars (et de Finding Nemo)
22:47 vasquaal : En fait, les vrais fps hardcore, c'est sur console au pad.
22:42 xiam : Sur ce , je vais aller finir mon jardin dans viva pinata...
22:40 xiam : Ash______> il a 6 ans il fini batou en hard...et moi je suis obliger d'y jouer la nuit pour pas avoir honte.

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jeudi 15 février 2007

Indiana Jones et Star Wars : tout dans la physique

Multi | 15/02/2007 - 19:45

LucasAsrts utilisera dans ses futurs jeux Star Wars et Indiana Jones quelques technologies de premier ordre pour rendre la physique de ces titres la plus réaliste possible.

Baptisées Digital Molecular Matter et Euphoria, celles-ci permettent aux éléments du décor de réagir aux interactions du joueur et des autres personnages en fonction de leur matériau, et aux personnages de réagir à ce qui les entoure de manière autonome.

Deux vidéos sont visibles sur le site de The Force Unleashed, le nouveau jeu Star Wars en question, et le résultat est à vrai dire plutôt impressionnant.

Une autre vidéo, tirée d'une présentation de la Games Convention 2006 est visible juste après, et montre à peu près la même chose, avec une petite démo technique de l'Euphoria implantée dans le jeu Indiana Jones Next-Gen.



Commentaires

 
 
2vic
Membre Factor
Messages : 1110
ah ouais quand même ... c'est de la belle démo ça. impressionant. tres impressionant.
19:58 le 15/02/2007  Lien
Angeltom
Membre Factor
XboxLive : Bluemanta69
Messages : 88
C'est qu'une démo mais c'est quand même sacrément impressionnant si ça peut être implanté tel quel dans les jeux...!
20:22 le 15/02/2007  Lien
tombalx
Membre Factor
XboxLive : tombalx
Messages : 38
Ha oui, effectivement c'est plutot... très convinquant.
a mon avis ca va faire des emules dans le monde des dev..
20:24 le 15/02/2007  Lien
M4ttt
Membre Factor
Messages : 187
Un jeu où il faut lancer des R2D2 miniatures partout, bof...
20:31 le 15/02/2007  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1875
Mouais... Je ne vois pas en quoi c'est plus impressionnat que la démo technologique d'Half-Life 2 a l'E3 2003...
21:27 le 15/02/2007  Lien
XIII
Membre Factor
XboxLive : XIII Fr
PlayStation Network : XIII-Lo
Messages : 466

Onirik a écrit :
Mouais... Je ne vois pas en quoi c'est plus impressionnat que la démo technologique d'Half-Life 2 a l'E3 2003...



De mon point de vue ce qui impressionne c'est la manière dont les surfaces réagissent en fonction des objets lancés force & poids. Le test sur la planche en bois avec les deux paramètres de resistantce différents m'ont clairement bluffé.

Mais un bon jeu c'est plus que de la physique : )

édité 1 fois, la dernière le 15/02/2007 22:58 par XIII
22:31 le 15/02/2007  Lien
nycoom
Membre Factor
Messages : 576
au moment de l'e3, vous aviez écrit une news dans laquelle il était question que le natural motion serait utilisé pour le jeu. même si ça y ressemble, je trouve ça encore plus impressionnant que le Force Unleashed (cf les videos)


23:49 le 15/02/2007  Lien
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
PlayStation Network : alarai
Messages : 716
NaturalMotion c'est l'equipe qui a dévelopé Euphoria :) Donc c'est le même dans les deux jeux. En tout cas vraiment sympa surtout à la fin bien que petite si on a des mondes ouverts qui reagisse comme ca et qui en plus savent réagir à d'autres forces je pense au vent par exemple, ca peut donner de très bonne chose.

En tout cas pour son retour dans la création de jeux vidéo Lucas Arts à l'air de mettre les petits plats dans les grands. Restera a en savoir plus sur les jeux en eux même, car pour le moment on sait ce qu'ils utilisent et ce que ca peut permettra potentiellement mais pas encore ce que ca donnera en jeu en temps réel.

@M4ttt: c'est que des démos technologiques rien a voir avec un jeu, c'est un moyen pour les développeurs de faire leurs tests et de présenter certains choses sans avoir vraiment un jeu complet derrière.

édité 1 fois, la dernière le 16/02/2007 00:05 par wedge
00:02 le 16/02/2007  Lien
geoman88
Abruti.com
Messages : 926
La physique au debut sur le pont est vraiment impressionante...lucas sont vraiment des boss...quand a la fin miam,un crysis version star wars !
01:35 le 16/02/2007  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1789
Espéront que lucas redeviennent enfin comme il l'etait auparavant et fassent de bon jeu.

Parce que depuis les jedi knight et kotor (non developpé par eux) il y a pas eut grand chose.

En tout cas ils pourront pas dire que ça viend du moteur physique et graphique. Donc maintenant c'est à eux de faire un bon jeu, s'il reste un bon game designer la bas...
09:26 le 16/02/2007  Lien
M4ttt
Membre Factor
Messages : 187
@Wedge :
Merci. :)
En écrivant cela, j'étais certain que quelqu'un me prendrait au premier degré.
Bravo, et merci. ^^
10:57 le 16/02/2007  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 1789
Hey vous avez vu le bug du pont il flotte dans l'air sans être accroché à quoique ce soit !
Et les pierres qui tombent de nulle part c'est nul, et junior qui n'évite pas les pierres !!! tu m'a déçu batman
11:41 le 16/02/2007  Lien
__MaX__
David Croquette

XboxLive : OzAbri
PlayStation Network : OzAbri
Messages : 2254

Onirik a écrit :
Mouais... Je ne vois pas en quoi c'est plus impressionnat que la démo technologique d'Half-Life 2 a l'E3 2003...



Euh quand même, euphoria a prouvé a maintes reprises que ce ne sont pas des scripts. J'veux dire, leur moteur là c'est du bonheur en barre. Tous les jeux avec du blend sur les anim /physiques et une variété aussi énorme au niveau matière... on entre dans un nouveau monde.

Sinon c'est pas lucas qui a fait le truc d'indy, c'est le moteur euphoria qui tourne derrière, ils n'ont fait qu'appliquer leur personnage à la scène.
11:48 le 16/02/2007  Lien
pyross
Membre Factor
Messages : 703
Pour le physique des matériaux, je dis pas, c'est vraiment impressionant.

Par contre le coup d'indiana jones, je suis beaucoup plu dubitatif: C'est juste un vieux ragdolls, un tout petit mieux gaulé que les autres...mais au final, quid des animations fine? genre il se prend des cailloux sur la gueule dans la video mais il ne se protège pas pas la tete ou chose du genre.
Certains dirons que c'est juste du WIP, que les anims ne sont pas implémentées, mais j'ai vraiment du mal à imaginer que ce sera mieux que ça un jour: comment animer quelquechose de totalement chaotique, dont on ne connait jamais la position des bones?
12:48 le 16/02/2007  Lien
Nooky
NRAvif
Messages : 684
Je trouve ça sympa, mais ça reste très buggé. Si ils arrivent à rendre ça propre c'est clair que ça demoule.
12:53 le 16/02/2007  Lien
Onirik
Membre Factor
XboxLive : Onirik
PlayStation Network : Onirik
Messages : 1875
Le principe d'intelligence des corps qui gère les reflexes et l'équilibre est vraiment cool mais donne quand meme une sacrée démarche de mec bourré. :)
13:59 le 16/02/2007  Lien
Slash
Papy gateux
XboxLive : slqsh
Messages : 288
Je me souviens que Valve avait essayé de faire croire aux gens (et ça avait marché) que le bois se cassait "natuellement" dans HL2. En fait c'était du flan, ça se cassait toujours de la même manière.

Bon sinon, les grosses pierres devraient niquer le pont... et là, non. DONC SAI NULE!!§§
19:45 le 16/02/2007  Lien
wedge
Membre Factor
XboxLive : alarai
PlayStation Network : alarai
Messages : 716
il y a deux choses différente le pont ne casse pas est n'est qu'une démo réalisée avec le moteur de NaturalMotion KJe pense pas que le truc contenait en même temps le DMM et Euphoria.

En tout cas pour ceux qui se demande pour les réactions Euphoria posséde une version Learning Edition sur le site officielle compléte. ET j'ai testé vaguement par curiosité et effectivement une fois que met un impact sa force et sa direction impacte fortement le résultat de l'animation c'est vraiment impressionnant après reste à bien l'utiliser :)
21:39 le 16/02/2007  Lien
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La vie c'est quelque chose de tres fort et de tres beau.... La vie appartient a tous les vivants. It's both a dream and a feeling. C'est etre ce que nous ne sommes pas sans le rester. La vie c'est mourir aussi....Et mourir c'est vraiment strong...c'est rester en vie au dela de la mort...Tous ceux qui sont morts n'ignorent pas de le savoir. - Jean-Claude Van Damme