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(Test) Gears of War 2 (Test) Fable 2
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10:10 fwouedd : bixente> montana> MaSda9Cinq> Vous arrivez à avancer loin dans No Mercy en coop / expert ?
09:15 bixente : L4D, ça troue l'cul, voilà c'est tout, achetez le, jouez-y c'est un ordre.
05:29 Crono : osef proof :o
05:29 Crono : Au fait, j'adore le XNE :D
03:56 Morty : Raaaah, soirée GH WT et RB 2, le pied. Et pourtant je joue avec le micro casque et une guitare seulement...
03:47 montana : Bon je viens de faire une partie de presque 6 heures de L4D ça déboite(et c'est le cas de le dire) ! C'est excellent ! Par contre steam ne sait pas compter(il compte 2.6h de jeu).
00:17 mosso2000 : tararan> inculte
00:01 aeio : (seattle/valve) l'attente va être longue...
00:00 aeio : gngnn ma boite de l4d est à seattle qui doit l'envoyer à EA qui doit l'envoyer à nofrag qui doit me l'envoyer
vendredi 21
23:39 MaSda9Cinq : bon bah c'est entendu L4D c'est la boucherie que j'attendais depuis longtemps ,le mode versus est tout bonnement IN-TEN-SE
23:34 Carcass : trilogie prince of persia sur steam (10$)
22:28 tararan : voilà tout à fait
22:23 Asta : spook> non mais il voulait dire qu'il avait 4 gus sous la main
22:18 Nyu : Zaza le Nounours> je le place dans toute mes phrases ! et spa de ma faute si on ented que toi !
22:17 Nyu : spook> bah en fait c'est faisable :/ le mode versus peut etre utilisé pour ca
22:13 spook : Me dite pas que... vous faites des équipes (genre comme dans Q3/COD/TF2/Whatever) pour L4D ?!
20:42 tararan : y a 4 motivés pour jouer en versus contre mon équipe à l4d?
20:31 Dks : DoubleJ> Dommage sur le papier ça semblait sympa, une fois dans la beta arghhh désillusion.
20:12 kornysam : Sould Doubt!! Et Purple Haze!
20:11 DoubleJ : C'est la fin pour Tabula Rasa [url]

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lundi 22 janvier 2007

avatar CBL

(CBL)

The Crossing aux amandes

PC | 22/01/2007 - 10:14 | Source : 1UP

Au travers d'une preview et d'un 1UP Show, on commence à comprendre le concept de The Crossing, la nouvelle création des Lyonnais d'Arkane Studios. Le jeu sera un FPS jouable seul ou en coop à l'univers assez étrange. Il mélangera une France dans un futur proche où le problème des banlieues a atteint son paroxysme et une France uchronique qui suppose que les Templiers ont gardé le pouvoir depuis 700 ans. Le jeu utilisera le Source Engine et ce ne sera pas le seul point commun avec Half-Life 2 ; il partagera le même directeur artistique : Viktor Antonov.

Tout cela ferait déjà un bon jeu mais Arkane va encore plus loin en introduisant le concept de "CrossPlayer-FPS". L'idée est de supprimer la barrière qui existe entre jeu solo et jeu multi. Ainsi, les ennemis (les mercenaires) qu'affrontent les joueurs (les Elites) dans la campagne solo peuvent être gérés par l'IA mais surtout par d'autres joueurs humains. Pour que cela fonctionne, les ennemis ne pourront pas sortir d'une zone prédéfinie. Pour les motiver à jouer le rôle de gibier, les mercenaires marqueront des points en tuant des Elites. Il y aura aussi du multi un peu classique en Team Deathmatch avec gestion de l'expérience mais il est probable que gagner des parties multi soit nécessaire pour avancer dans la campagne solo.


Le jeu est donc fondé sur le concept de mélange (ou plutôt de "croisement") : mélange des époques, mélange du multi et du solo et mélange des styles de combat. En effet, on ne passera pas son temps à se mitrailler car le jeu intégrera des armes blanches et ressemblera un peu à leur précédent titre, Dark Messiah of Might & Magic (sans les bugs si possible). Même si on se demande comment tout cela fonctionnera au final, le jeu fourmille de bonnes idées et on a hâte de voir ce que ça va donner ... en 2008. En attendant, voici quelques screenshots watermarkés et un premier trailer uploadé par NoFrag.



   
  

Commentaires

 
 
nonmerci
Membre Factor
Messages : 604
Banlieux 13 rencontre Hyperion. Marrant
10:53 le 22/01/2007  Lien
Prodigy
Sosie officiel de Joule

Messages : 2844
Enfin, ça fait des années que j'attends un jeu qui fasse ça (incarner les ennemis).
11:13 le 22/01/2007  Lien
Joule
Inspire, respire, transpire
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5524
Prodigy> On pouvait déjà le faire dans Perfect Dark sur Nintendo 64 \o/

Mais bon, le concept a l'air autrement plus ambitieux, évidemment.
11:21 le 22/01/2007  Lien
974boss
Membre Factor
Messages : 48
C'est vachement avancé dis donc leur jeu ,ils ont déjà des images et tout.

Par contre y'a deux problèmes :
-"parking drive" sur la deuxième image alors que le jeu est sensé se dérouler en france.
-et surtout il me semble beaucoup trop ambitieux dans ses concepts ,çà sent le coup marketing/hype d'ubisoft .
11:46 le 22/01/2007  Lien
drosophyle
Membre Factor
Messages : 27
"parking prive" et non pas parking drive
11:49 le 22/01/2007  Lien
Joule
Inspire, respire, transpire
XboxLive : Joule
PlayStation Network : Joule
Messages : 5524
Sauf qu'Ubisoft n'a rien à voir avec le jeu, puisqu'il n'a pas (encore) d'éditeur officiel...
11:49 le 22/01/2007  Lien
Zakwil
Membre Factor
Messages : 937
ca a l'air pas mal du tout ca !!!!!!!!!!! vivement demain
11:59 le 22/01/2007  Lien
Fredox
Membre Factor
Messages : 399
C'est dommage d'utiliser de nouveau le moteur d'HL2 avec ses loadings énervants au possible. Sinon, ça a l'air sympa sur le papier.
12:17 le 22/01/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2305
Je dois être très con, mais je ne comprends pas bien où est la nouveauté.
Un jeu où l'on peut incarner la faction ennemie pour empêcher les "bons" d'avancer ça se fait dans la plupart des shoots multi. Et remplacer l'IA par un joueur ça existait déjà sur UT premier du nom; quand les serveurs étaient trop vides, les bots faisaient office d'adversaires...
12:17 le 22/01/2007  Lien
Ze_PilOt
Membre Factor
XboxLive : Ze PIlOt
Messages : 1437

hohun a écrit :
Je dois être très con, mais je ne comprends pas bien où est la nouveauté.
Un jeu où l'on peut incarner la faction ennemie pour empêcher les "bons" d'avancer ça se fait dans la plupart des shoots multi. Et remplacer l'IA par un joueur ça existait déjà sur UT premier du nom; quand les serveurs étaient trop vides, les bots faisaient office d'adversaires...



sauf que là c'est pendant le solo. Tu lances ta partie solo, l'histoire se déroule, sauf que tes ennemis, c'est parfois des humains..
12:20 le 22/01/2007  Lien
montana
Membre Factor
XboxLive : Bouyouhou
PlayStation Network : Bouyouhou
Messages : 2232
"Il mélangera une France dans un futur proche où le problème des banlieues a atteint son paroxysme et une France uchronique qui suppose que les Templiers ont gardé le pouvoir depuis 700 ans" et Viktor Antonov = Trop de Vodka.
12:35 le 22/01/2007  Lien
Gingembre
Membre Factor
XboxLive : Gingembre
Messages : 88
Ben moi ca m'excite bien tout ça.
(hélas je n'ai rien de plus constructif à dire)
12:39 le 22/01/2007  Lien
Temujin
Membre Factor
Messages : 172
Je trouve ca plutot interessant et comme j'ai trouvé l'experience Dark Messiah géniale et l'ambiance de Hl² fantastique je pense que ce jeu est fait pour moi ^^
12:55 le 22/01/2007  Lien
ekianjo
Membre Factor
Messages : 993
Je vois pas trop ce que vous trouvez intéressant dans ce concept... le mix jeu solo/multi n'a pas vraiment d'intérêt en tant que tel, c'est sans doute une excuse pour palier une IA très à la ramasse plus qu'autre chose...

Et beaucoup de monde s'emballe pour pas grand chose. Ca rappelle HL2, justement, le jeu dont personne n'a plus parlé une fois sorti.
13:03 le 22/01/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2305

Ze_PilOt a écrit :


sauf que là c'est pendant le solo. Tu lances ta partie solo, l'histoire se déroule, sauf que tes ennemis, c'est parfois des humains..


Oui d'accord, mais je ne vois toujours pas ce qui change : plusieurs gentils (car si je lis bien on est plusieurs, donc c'est un coop) contre plusieurs méchants, qu'ils soient IA ou humains, ça reste un concept très classique.

Là ça me fait penser à un FPS multi classique, sauf que les joueurs "gentils" ont en plus un scénario qui se déroule...

Comme si on faisait un red orchestra avec des objectifs de progression dans une map (ce qui est déjà le cas) mais entrecoupé de cutscenes pour les gens qui doivent conquérir les points.

J'attends un éclaircissement sur le gameplay de la part de ces messieurs d'Arkane parce que là je vois vraiment pas ce qui est novateur, voire même enthousiamant...
13:19 le 22/01/2007  Lien
CBL
Lemming
Messages : 4278
La différence c'est que les méchants ne peuvent pas se déplacer librement sur la carte. C'est vraiment comme si tu jouais à CoD 2 et que le milliers d'allemands que tu dégommes sont joués par d'autres humains. Les mercenaires sont vraiment de la chair à cannon. Ils seront moins bien armés et résistants que les Elites.

L'objectifs des méchants n'est pas gagner un round mais d'enrayer la progression dans l'histoire des Elites. Ce sera vraiment comme un FPS classique sauf qu'à la place de flinguer des IA, on affrontera d'autres joueurs (et de l'expérience que j'ai du jeu online, les humains ne jouent pas forcément mieux que les bots ^^).
13:29 le 22/01/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 2305
Bon ok. Maintenant j'attends de voir comment ça donne ingame (et aussi voir comment ils vont gérer les morts et les sauvegardes)
13:40 le 22/01/2007  Lien
robaire
Membre Factor
Messages : 110
C'est la fête du slip: une info sur Fallout 3 et un jeu innovant dans la même journée !
13:49 le 22/01/2007  Lien
pouletmagique
P S G
XboxLive : pouletmagic
Messages : 2164
Moué enfin j'ai quand meme des doute sur le fun de jouer un ennemi. T'attends dans ta zone, tu meurs, et hop merci allez salut ?? NOn, la je vois pas non.
Je crois que j'ai pas du comprendre l'info (j'ai lu vite fait en diagonale, j'ai un cooking mama sur le feu).
13:54 le 22/01/2007  Lien
M0rb
Prof de math
XboxLive : Mr M0rb
Messages : 1193
M0rb a dit:
"Ce qui est enthousiasmant, c'est de réduire l'illétrisme de nos banlieux à la batârde.

Après le cross-playing machin faut du gros loot pour attirer les farmers que ces gens là servent enfin à quelque chose."


Dans la vidéo les décors démontent tout (surtout le Paris Médiéval 2000) et Arkane pousse encore plus loin le body-awareness : yabon !
13:59 le 22/01/2007  Lien
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