pouletmagique P S G XboxLive : pouletmagic Messages : 2524 |
c'est fou ça, le jeux est pas sortie qu'ils pensent déja à faire des extensions. Faut comprendre quoi ?? que les jeux de maintenant sont plus courts vu qu'on anticipe déja sur une extension ?? |
| 10:11 le 19/01/2007 |
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Air Membre Factor Messages : 413 |
Ils ont déjà fait ça pour Neverwinter Nights en fait. Certains "modules" n'étaient pas sortis en boite mais uniquement dispo online. Le rapport qualité prix était assez bon, et la qualité souvent au rendez vous. |
| 10:47 le 19/01/2007 |
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Arnaud MMOtiste
 XboxLive : Furism Messages : 3155 |
Les modules dont parle Air sont les "Premium Modules" et la qualité était du niveau de Bioware. J'avais écris un test sur un de ces modules. |
| 10:49 le 19/01/2007 |
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Onirik Membre Factor XboxLive : Onirik PlayStation Network : Onirik Messages : 1875 |
De toute facon, Bioware peuvent faire ce qu'ils veulent, en particulier sur Mass Effect. Ils peuvent vendre plus cher et avec du retard en europe avec un jeu ou il faut acheter chaque planete séparément, j'achète quand même !... Oh mon dieu, je suis passé du coté obscur... |
| 10:59 le 19/01/2007 |
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Nafai Membre Factor Messages : 67 |
Neverwinter n'était pas encore sortit qu'un studio externe bossait déjà sur shadow of undrentide, le premier add-on. Les boîtes anticipent toujours sur la suite à donner à un hit annoncé bien avant sa sortie. Chez Bioware il ya même un service (la live team) chargé uniquement de produire du contenu après la sortie d'un jeux.
Par exemple pour ME on sait depuis son annonce que du contenu serait disponible en téléchargement entre chaque épisode de la trilogie.
Et connaissant bioware ça ne sera pas un "pimp my horse"... |
| 11:59 le 19/01/2007 |
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Prodigy THE Duke Messages : 5600 |
En même temps Bioware c'est le studio qui proposait encore des mises à jour de ouf pour NWN plus de 3 ans après sa sortie. Alors qu'ils fassent payer pour des modules paraît-il d'excellente qualité, après tout, pourquoi pas, ces machins se développent pas avec de l'amour et de l'eau fraîche. |
| 11:59 le 19/01/2007 |
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raton-laveur Membre Factor XboxLive : RatonLaveur Messages : 100 |
"Si ils pouvaient" -> "S'ils pouvaient" |
| 12:22 le 19/01/2007 |
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aktus Membre Factor Messages : 950 |
après nwn, c'est au tour de Jade Empire PC... Esperons que cette plaie n'envahissent pas plus le PC |
| 12:31 le 19/01/2007 |
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Prodigy THE Duke Messages : 5600 |
La plaie de l'excellent support des jeux des développeurs ? |
| 13:03 le 19/01/2007 |
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aktus Membre Factor Messages : 950 |
Non, la plaie d'avoir à payer encore, après avoir acheter le jeu au prix d'un jeu complêt PC, pour du contenu qui aurait dû être dans le jeu dès le début comme c'est souvent le cas sur Xbox360.
Le support pour moi c'est le patch.
Enfin c'est le nouvel eternel débat édité 1 fois, la dernière le 19/01/2007 13:49 par aktus
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| 13:48 le 19/01/2007 |
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ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2690 |
aktus> ça dépend si le contenu additionnel est comparable à un mini add-on (une aventure tout à fait indépendante) comme c'est le cas pour les modules premium de NWN, ça ne me dérange pas. |
| 14:49 le 19/01/2007 |
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Ulver Membre Factor Messages : 78 |
Disons que dans le cas de Bioware, on a vu (avec les modules premium de NWN, dont un est devenu gratuit d'ailleurs) qu'ils se fouttaient pas de notre gueule, par contre quand on tombe dans du contenu à la Oblivion pour x euros la quête, et y l'armure, là je dis non merci. édité 1 fois, la dernière le 19/01/2007 14:53 par Ulver
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| 14:53 le 19/01/2007 |
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Prodigy THE Duke Messages : 5600 |
Surtout que les modules ajoutaient à chaque fois X créatures et objets à utiliser par les moddeurs dans l'Aurora Tool Set. |
| 16:33 le 19/01/2007 |
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FolkenIII Membre Factor XboxLive : FolkenIII Messages : 590 |
pouletmagique a écrit :
c'est fou ça, le jeux est pas sortie qu'ils pensent déja à faire des extensions. Faut comprendre quoi ?? que les jeux de maintenant sont plus courts vu qu'on anticipe déja sur une extension ??
Faut surtout comprendre que les développeurs essaient de créer le plus de suite possible pour faire durer la vie commercial/historique de leur jeu, soit par amour de leur travaille et de leurs création, soit par amour de l’argent. On sait pas trop …
Mais bon on va pas se plaindre si les extensions sont sympas ! |
| 19:38 le 19/01/2007 |
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aktus Membre Factor Messages : 950 |
Ce n'est pas la qualité qui pose le problème le plus important. C'est surtout de devoir payer pour un rajout qui, normalement, aurait dû être intégrer dans le prix d'origine. Le fait qu'avant même que le jeu soit fini on envisage des extensions ou du contenu additionnel, ça montre bien que les devs/éditeurs veulent se faire des sioux en plus.
Il y a aussi le fait que pour la xbox 360 c'est pas gênant (j'en ai pas ;) mais si ce genre d'abus débarque sur PC ça chagrine |
| 19:51 le 19/01/2007 |
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Prodigy THE Duke Messages : 5600 |
aktus a écrit :
Le fait qu'avant même que le jeu soit fini on envisage des extensions ou du contenu additionnel, ça montre bien que les devs/éditeurs veulent se faire des sioux en plus.
Et alors ? Une boîte de développement c'est aussi une entreprise avec des salaires à payer et des gens à faire bouffer, t'as finis un projet t'arrêtes de bosser définitivement toi ?
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| 19:57 le 19/01/2007 |
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aktus Membre Factor Messages : 950 |
Prodigy a écrit :
Et alors ? Une boîte de développement c'est aussi une entreprise avec des salaires à payer et des gens à faire bouffer, t'as finis un projet t'arrêtes de bosser définitivement toi ?
Je me rappelle qu'il n'y a pas si longtemps, le simple contenu additionnel payant n'existait pas et c'est aujourd'hui très appréciable quand on voit les abus sur x360. |
| 20:09 le 19/01/2007 |
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ClémentXVII Membre Factor XboxLive : ClementXVII PlayStation Network : ClementXVII Messages : 2690 |
aktus> déjà en 1996, Blizzard proposait du contenu additionnel payant pour Warcraft II, intitulé "Beyond the Dark Portal", en quoi est-ce qu'une grosse extension (vendue à prix +/- fort) est-elle différente d'une mini-extension (vendue à moins de 15$ pour la plupart dans le cas des modules premium de Bioware)? |
| 20:16 le 19/01/2007 |
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aktus Membre Factor Messages : 950 |
l'add-on je ne suis pas contre, c'est le principe d'un vrai rajout. Et je mets les extensions de nwn dans le même panier (ils ne sont pas que des objets en plus, ou de petites quetes en plus avec 2 nouvelles textures).
Ce que je n'apprécie pas ce sont les extensions qu'on trouve sur oblivion ou les jeux consoles, qui appartiennent au jeu original et qui (selon moi) devraient être distribuées en même temps que le jeu original. C'est pousser à payer en plus, et pour rien.
Et en plus ça arrive de plus en plus sur PC et ça c'est chiant
En revanche, c'est mon avis. Chacun a le sien |
| 20:39 le 19/01/2007 |
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Prodigy THE Duke Messages : 5600 |
aktus a écrit :
Je me rappelle qu'il n'y a pas si longtemps, le simple contenu additionnel payant n'existait pas et c'est aujourd'hui très appréciable quand on voit les abus sur x360.
En fait à part la diffusion d'éditeurs de niveaux sur certains jeux PC ou certains trucs ponctuels (Epic et les Unreal, les maps packs pour les Quake et cie, Bethesda et Morrowind, etc) je crois qu'on embelli vachement et qu'il n'y avait en fait tant de choses que ça. Des mods, des milliards de niveaux gratos faits par les fans, oui, mais c'est pas la même chose, et j'ai pas le souvenir que les développeurs étaient particulièrement plus généreux avant. Je me trompe peut-être, mais c'est mon sentiment. En tout cas Bioware a pas attendu la Xbox 360, le "grand satan", pour vendre des modules. Et je vois pas en quoi une quête à 2€ c'est plus scandaleux qu'un bon module à 15. Surtout que bon, faut pas déconner, on peut dire d'Oblivion beaucoup de choses, mais qu'il manque de contenu, heu... :p
Le concept originel de GT HD, là par contre, ouais, je suis d'accord, c'est carrément honteux.
édité 3 fois, la dernière le 19/01/2007 20:53 par Prodigy
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| 20:50 le 19/01/2007 |
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