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22:28 nicso : j'ai meme envi de rajouter un petit "bien fait pour vos gueule" mais je sais pas si ça passera :)
22:27 nicso : si vous avez acheté D3 ne venez pas vous plaindre. vous le saviez que c'etait connection obligatoire.
22:24 nicso : [url]
21:45 ptitbgaz : ... sur leur propre site.
21:45 tetedebug : pour qu'il ferme les serveurs a 21h3à, c'est qu'ils doivent une belle merde
21:45 ptitbgaz : profiter pour le soutenir contre cette politique merdique de Blizzard et leut mettre un peu de pression
21:44 Obiwan Kenewbie : C'est revenu chez moi.
21:44 ptitbgaz : bixente> BeatKitano> du coup ça me fait sourire le coup du post sur les forums blizzard du mec qui demandait un crack offline. Au lieu de se foutre de sa gueule, certains blaireaux auraient du en
21:43 mosso2000 : bon diablo 3 toujours inaccessible... J'vais finir par le tester ce dayZ!
21:40 bLp : [url] d'après eux y a que l'AH qui devrait être down mais bon ...
21:37 DVLish : On dirait bien... Comme c'est nul.
21:37 BeatKitano : Je pense que je racheterai pas un jeu chez eux avec ce systeme, c'est vraiment trop abusé.
21:36 bLp : les serveurs sont down ?
21:36 BeatKitano : Je suis pas un gros joueur, mais là ça me fait vraiment chier. Je joue en solo bordel...
21:35 BeatKitano : PAreil.
21:34 bixente : Et allez, déconnecté de Bnet en pleine partie solo de D3, putain de politique de connexion permanente.
21:33 xiam : donc logiquement non , il sera dans la bagnolle du facteur avant.
21:32 xiam : Ash______> en générale , si on te donne 16h00 comme horaire , c'est le retour de tournée du facteur en fait.
21:04 _Kame_ : Ash______> alors je connais la guichetière, vas y baise la.
21:03 fwouedd : légerement. Je me retrouve sur un second pc a peine foutu de faire tourner D3 en 720P

archives

eXTReMe Tracker

mercredi 10 janvier 2007

avatar Arnaud

(Arnaud)

Hellgate sera un MMO (un peu)

PC | 10/01/2007 - 09:11

Alors ça, si quelqu'un l'avait vu venir... On apprend dans un article de Shacknews que la partie multi-joueur de Hellgate : London sera payante. La raison est simple : le système sera de type "MMO" ; c'est à dire à la fois persistant et massivement multijoueur.

La campagne solo sera disponible en multi, mais ce n'est pas tout. On nous promet du contenu exclusif au multi-joueur, y comprit du contenu de raid. Une équipe de Flagship sera d'ailleurs dédiée à l'ajout de contenu multi-joueur/online. Un mode hardcore sera lui aussi présent, de même que des "modes [là aussi] exclusifs au multijoueur".

Note : Shacknews étant actuellement inaccessible, vous trouverez un copié/collé de l'article dans la seconde partie de cette news.

In addition to yesterday's announcement that Hellgate: London will be shipping in Summer 2007, developer Flagship Studios revealed this week that the game's multiplayer component is a subscription-based MMO. Speaking to Shacknews at CES in Las Vegas, CEO Bill Roper noted that the game is a full scale massively multiplayer game, with genre trappings such as guilds, continually developed content, a full social system, and raid-type gameplay.

Drawing similarities to ArenaNet's Guild Wars, the Hellgate MMO is heavily instanced. Group and solo PvE is the game's main focus; PvP will exist in a small scale form, but is not a major element of the initial launch. It will also feature a Hardcore mode similar to that found in Blizzard's Diablo II, a game on which many members of the Hellgate team worked. Hellgate's MMO will contain all of the missions and story from the single-player aspect of the game, as well as exclusive gameplay modes and content. Like the single-player game, the MMO will be comprised of dynamically generated areas and items. Further content will be continually added over time by a dedicated Flagship team.

Flagship expects to launch an open beta prior to the launch of the game. Pricing details have not yet been determined, though Roper noted that there will be some kind of trial or free play system for those looking to get a taste of the game without commitment.

"I think that just as Diablo and Diablo II started this religious argument over whether they're RPGs or not, I think that Hellgate will spark that same debate over whether it's an MMO or not," commented Roper, who added that the game has been designed as an MMO from day one. Check back this week for an extensive interview with Roper, delving more comprehensively into the online aspects of Hellgate: London.

Commentaires

 
 
Skywilly
Membre Factor
XboxLive : Skywilly
PlayStation Network : Skywilly
Messages : 576
Oh, la claque !
09:17 le 10/01/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
J'espère quand même qu'ils vont garder un mode coop "normal" jouable en LAN/sur le net sans payer...
09:30 le 10/01/2007  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3155

CBL a écrit :
J'espère quand même qu'ils vont garder un mode coop "normal" jouable en LAN/sur le net sans payer...



Je me pose exactement la même question, et l'article n'y répond pas vraiment. Si on est obligé de payer pour quelque forme de multi que ce soit, c'est à dire pas de "Battlenet-like" ou de LAN ou même de serveur privé, ça va puer sérieusement.
10:23 le 10/01/2007  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
Carrément... En plus Bill Roper le sait : ce qui a fait le succès de Battle.net c'est en grande partie sa gratuité. Je m'imaginais déjà en train de finir le jeu en coop avec des amis comme pour Diablo 1 & 2.
10:55 le 10/01/2007  Lien
Shadowmoon
Membre Factor
Messages : 4
Plus ca va moins ca donne envie.
11:21 le 10/01/2007  Lien
Hypothraxer
Membre Factor
Messages : 192
Tiens, c'est marrant, Flasgship s'est associé y'a pas si longtemps que ça à EA, non ?
Bah alors ça m'étonne pas tellement que le multi soit payant désormais... Et comme j'ai pas trop le temps de jouer online, j'vais rester à D2 alors.
11:34 le 10/01/2007  Lien
nazg
Rabbi Jacob

XboxLive : Pierre Porte
Messages : 1381
Le malin a encore frappé...
Ah non, on me dit que c'est juste le capitalisme barbare.
11:38 le 10/01/2007  Lien
nitoo
La merde devient réelle.

XboxLive : nitwo
Messages : 3566
Oui ben quand même, ils vont pas faire payer le multi en LAN hein....dites....rassurez-moi ?!:s
12:42 le 10/01/2007  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3155

nitoo a écrit :
Oui ben quand même, ils vont pas faire payer le multi en LAN hein....dites....rassurez-moi ?!:s



Ils peuvent simplement limiter le multi à Internet. Donc tu ne paye pas pour le LAN, vu que le LAN n'est pas supporté.

Enfin on verra quand il y aura plus de détail.
14:08 le 10/01/2007  Lien
hohun
Membre Factor
Messages : 3618
A part WoW, ça rapporte vraiment tellement d'argent que ça, les MMO, pour que tout le monde veuille en faire ?
"Drawing similarities to ArenaNet's Guild Wars" Ouais enfin, sauf l'atout principal du jeu, la gratuité.

*met HGL dans sa liste de non-achat potentiel et retourne regarder du côté de Crysis, ETQW et UT2007*
16:20 le 10/01/2007  Lien
Arnaud
MMOtiste

XboxLive : Furism
Messages : 3155
"A part WoW". Il commence mal ton post.

Bref. La réponse est oui. Et bien avant WoW ça rapportait énormément d'argent. Il y a une sorte de seuil critique où ça commence ça rapporter de l'argent et où les bénéfices deviennent plus ou moins exponentiels.
16:47 le 10/01/2007  Lien
ng-aniki
Membre Factor
Messages : 56
Certains auraient trouvé une config minimale/recommandée ?
16:59 le 10/01/2007  Lien
Reblochon
Membre Factor
Messages : 1117
Ouais quand je lis cette news, le seul mot qui me vient à l'esprit c'est: caca ! Dommage.
17:40 le 10/01/2007  Lien
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Non, c'est quand il dit l'intelligence, les gens... Y a personne qui est right or wrong... Euh ? - Jean-Claude Van Damme